Silent Hill: 9 formas en las que el juego original aún se mantiene

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Con Halloween a la vuelta de la esquina, muchas personas volverán a visitar sus juegos de terror favoritos, con el Colina silenciosa franquicia siendo un verdadero favorito de los fanáticos. Pero mientras que muchos Colina silenciosa los fanáticos visitarán el segundo y tercer juego, la gente duerme en el original de PS1 que lo inició todo.

Aunque sus gráficos, actuación de voz y peleas con jefes son un poco toscos, el original de Konami y Team Silent Colina silenciosa el juego ha envejecido mucho mejor que algunos de sus competidores. Hay una razón por la que, incluso más de 20 años después, el juego de 1999 todavía se considera una obra maestra del terror.

Los controles

Entre los mejores aspectos del juego, los controles son fácilmente los más divisivos. Similar a juegos como Resident Evil, Colina silenciosa utiliza el infame sistema de control de tanques que muchos ahora desaprueban, pero Colina silenciosa lo hace mucho mejor que la obra maestra de Capcom.

Colina silenciosa hace que los controles se sientan mucho más suaves, sin duda asistido por el sistema de cámara menos estático del juego. Si a los fanáticos no les gustan mucho los controles del tanque, se lo deben a ellos mismos

Colina silenciosa una oportunidad, ya que el juego demuestra que realmente pueden funcionar.

La Cámara

Las cámaras fijas eran el estilo en ese momento, pero Colina silenciosa se propuso hacer algo diferente, triunfando con gran éxito. Colinas silenciosas La cámara sigue al protagonista Harry Mason por la neblinosa ciudad de Silent Hill, lo que lo convierte en una experiencia mucho más fluida que otros juegos de terror de la época.

Si bien el juego todavía utiliza ángulos de cámara fija, se usan con moderación y, a menudo, con buenos resultados. Lo crea o no, este nuevo y elegante sistema de cámara incluso ayuda a los controles, ya que la posición de la cámara hace que sea más fácil para el jugador calcular sus acciones.

La historia

Cuando Harry Mason y su hija Cheryl chocan su auto mientras se desvía para evitar a una niña, el primero despierta en la ciudad de Silent Hill y debe atravesar la ciudad neblinosa para encontrar su hija. En su camino, debe luchar contra horribles monstruos, encontrarse con personas poco confiables y descubrir oscuros secretos sobre la ciudad.

Colinas silenciosas La narrativa central es bastante simple, pero se maneja de una manera que no toma la mano del jugador. La historia se toma su tiempo para desarrollarse correctamente, atrayendo al jugador al misterio de Silent Hill antes de derribarlo con los giros y vueltas que le esperan.

Los sustos

Hay una razón por la que, incluso después de todos estos años, Colina silenciosa todavía influye en los juegos de terror. El juego emplea una combinación saludable de sobresaltos, tensión, un pavor de desarrollo lento que logra provocar miedo incluso en los jugadores más duros.

Colina silenciosa también hace un trabajo fantástico en la creación de sustos, preparando el susto al principio del juego antes de sorprender al jugador más tarde. Dicho sin rodeos, Colina silenciosa sigue siendo un juego aterrador todos estos años después.

Diseño de criatura

Parte de lo que hace Colina silenciosa tan aterrador es su diseño de criatura. Ya sean las enfermeras, los mamelucos o los murmuradores, cada uno evoca sentimientos incómodos al tiempo que se asemeja a los pensamientos y miedos internos de un personaje central de la historia.

Diseñado por Masahiro Ito, a diferencia de los típicos zombis y monstruos de Resident Evil, Colinas silenciosas Las criaturas no se parecen a nada que pudiera haber sido creado por un humano, claramente viniendo de algún lugar lejos de la Tierra. Colina silenciosaLas criaturas se quedan en la mente del jugador., influyendo en el arte de los fanáticos espeluznantes hasta el día de hoy.

La atmósfera

Silent Hill es un escenario espeluznante, envuelto en una niebla que es lo suficientemente espesa como para ocultar lo que hay más allá. Esto no funcionaría si el ambiente del juego no fuera el adecuado, pero Colina silenciosa tiene poco de qué preocuparse en ese sentido, creando un pavor casi insoportable.

Ni siquiera al entrar en una ubicación, el jugador se siente seguro, ya que los entornos interiores están cubiertos de una oscuridad amenazadora que es casi más aterradora que los monstruos que provienen de ella. Colinas silenciosas La atmósfera hace que el jugador tenga miedo y se sienta solo y es mucho mejor para eso.

La partitura de Akira Yamaoka

Al discutir los héroes que trajeron Colina silenciosa a la vida, el compositor y posterior productor Akira Yamaoka es uno de los primeros mencionados. Sus puntajes inquietantes siempre han sido lo más destacado de los juegos, pero el puntaje del primer juego es algo especial.

Mientras que Yamaoka es más tarde Colina silenciosa los puntajes se volverían más tristes y etéreos, el puntaje del primer juego es metálico y crudo, logrando ser tanto agradable como insoportable al mismo tiempo. La puntuación de Yamaoka solidifica la atmósfera del juego y asusta, ayudando a que el juego se destaque entre la multitud.

La Cinemática

No solo son Colinas silenciosas cinemáticas impresionantes para la época, pero también tienen una historia interesante detrás de ellas. Una historia contada por muchas fuentes, incluso ¿Sabías que los videojuegos?, es que las escenas fueron completamente manejadas por el diseñador Takayoshi Sato, quien tuvo que manejarlas solo para evitar que Konami lo frenara creativamente.

No solo las cinemáticas del juego son casi fotorrealistas para la Playstation original, sino que el hecho de que fueron manejadas por una sola persona es asombroso. El misterioso efecto de valle que evocan estas escenas se suma a la atmósfera del juego, algo no Colina silenciosa remasterizar o remake podría mejorar.

El impacto

Ni Ito, Yamaoka, Sato o el director Keiichrio Toyama podrían haber previsto el impacto que tendría su pequeño juego de terror. Un juego diseñado por un grupo de marginados en Konami pronto dejaría boquiabiertos a todos, Todavía hoy se anuncia como un juego aterrador de Playstation..

Ya sea a propósito o de otra manera, el original Colina silenciosa creó una secuela que cambió radicalmente el juego de los juegos de terror, dando a los diseñadores de juegos el valor de comentar sobre temas más delicados. Aunque el ultimo Colina silenciosa juegos nunca estuvieron a la altura de los dos originales, si la franquicia terminó con Colina silenciosa 2, existe una gran posibilidad de que la gente todavía esté hablando de ello.

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