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En una industria que alguna vez estuvo dominada por grandes estudios con presupuestos multimillonarios, la aumento de juegos independientes durante la ultima decada ha sido innovador, permitiendo que los equipos pequeños impulsen los juegos en nuevas direcciones. Algunos juegos independientes destacados dominan y perfeccionan sus respectivos géneros, mientras que otros cambian las convenciones y abren nuevas puertas para que más juegos los sucedan.

Varios juegos independientes exitosos se lanzaron antes de 2008, incluyendo Historia de la cueva y Homínido alienígena, pero 2008 fue el año que los lanzó a la corriente principal. Juegos como Trenza y Castle Crashers, impulsado por la primera promoción Summer of Arcade de Xbox, comenzó a normalizar la idea de comprar juegos pequeños y descargables en lugar de los más grandes vendidos en disco.

Elegir el juego independiente más importante de cada año desde 2008 no se trata únicamente de popularidad, aunque Hay alguna intersección, y hay casos en los que se lanzaron varios títulos influyentes en el mismo año. 2016, por ejemplo, vio el lanzamiento de 

Cielo de nadie, El testigo, y Dentro - todos los juegos indie importantes que empujó los límites de sus géneros. Pero ciertos títulos independientes hicieron más por la industria en su conjunto, a veces incluso popularizando o estableciendo nuevos géneros propios.

[Advertencia: siguen SPOILERS para varios juegos.]

Juego independiente más importante de 2008: Braid

Trenza es el clásico indie que podría decirse que inició el meteórico ascenso del género. El desarrollador Number None logró crear un juego que combinaba acertijos intrincados y una historia compleja de una manera que se sentía fresca. La historia ve al jugador que va a salvar a una princesa; sin embargo, el final del giro revela que al rebobinar el viaje, el jugador en realidad había sido el perseguidor y el caballero era el que salvaba a la princesa. Esto desafió directamente la idea de que los jugadores siempre controlan al héroe de una manera nueva. En un ahora archivado correo sobre Trenzaéxito, el desarrollador Johnathon Blow afirma que Trenza fue el segundo juego de Xbox Live Arcade más vendido en 2008 y ese éxito atrajo más atención a lo que los juegos independientes tenían para ofrecer.

El juego independiente más importante de 2009: Minecraft

Minecraft aparentemente no tardó en establecerse como algo especial. La mecánica era accesible y matizada, su diseño artístico simplista se convirtió rápidamente icónico, y Minecraft mundo verdaderamente abierto Deja que los jugadores escapen del mundo real y creen el suyo propio. Fue un juego que se volvió atractivo para todas las edades, especialmente para aquellos que crecieron con LEGO y tenían una fascinación por la construcción.

Minecraft ha agregado mucho desde su lanzamiento, pero el núcleo de su diseño sigue siendo el mismo. Trajo a los juegos de supervivencia de mundo abierto al centro de atención, inspirando a muchos otros juegos que vendrían después, y tuvo un gran impacto en la industria al demostrar que un desarrollador también puede publicar su propio juego y lograr el éxito. En 2019, Minecraft fue uno de los principales contendientes para Game of the Decade, y sigue siendo el juego más vendido de todos los tiempos (hasta ahora).

Juego independiente más importante de 2010: Super Meat Boy

Este año vio el lanzamiento de Amnesia el oscuro descenso, que jugó un papel muy importante en la revitalización del género de terror, así como en llevar al estrellato a varios YouTubers de Let's Play, como Felix Kjellberg, mejor conocido como PewDiePie. Sin embargo, el brutal plataforma dura chico súper carne no solo revitalizó su género y ganó cierto reconocimiento a través de canales de YouTube como KidsReact, sino que también comenzó a traer más atención a la comunidad de speedrunning y estableció un impulso y precisión extremos como mecánicas básicas que aún se pueden ver en los juegos de plataformas contemporáneos igual que CelesteCorredor fantasma.

El juego independiente más importante de 2011: The Binding Of Isaac

Uno de chico súper carneLos desarrolladores, Edmund McMillen, lanzaron un título igualmente importante el año siguiente llamado La unión de Isaac. Este juego es especial por la forma en que combina géneros y utiliza su diseño para contar su oscura historia. La unión de Isaac es ante todo un lleno de peligro Zelda-rastreador de mazmorras de estilo y utiliza esa identidad como metáfora de la lucha de Isaac con la salud mental. También adopta mecánicas roguelike que, aunque no son el foco de La unión de Isaac, presentó la idea a un público más joven que llegaría a popularizar el género en años posteriores.

Juego independiente más importante de 2012 - Hotline Miami

Hotline Miami es un excelente ejemplo de cómo brindar una nueva experiencia a una fórmula conocida mediante el uso de su estética atrevida para enfatizar la jugabilidad. Las brillantes luces de neón, el movimiento rápido y la excelente banda sonora golpean a los jugadores con una ola de adrenalina que retroalimenta la acción de alto octanaje del juego. Su dedicación a la estética de los Estados Unidos de los 80 también brindó una mirada introspectiva a la ultraviolencia que impregnaba la cultura pop en ese momento. Es esa combinación de una jugabilidad ajustada y memorable con un comentario matizado sobre el tema que lo hizo tan especial e inspiró una ola de juegos inspirados en los 80.

El juego independiente más importante de 2013: la parábola de Stanley

La Parábola de Stanley se trata de desafiar las costumbres de los juegos. El narrador da instrucciones al jugador; sin embargo, también se les anima a tomar sus propias decisiones aunque no tengan libre albedrío. La Parábola de Stanley logró poner las limitaciones de los juegos en exhibición de una manera que inspiró tanto a los diseñadores como a los jugadores a repensar cómo se pueden hacer los juegos. Los efectos de esto se pueden ver en futuras indies como Superliminal y partes de eventos de juegos AAA, como la ruptura de Ellie con la mecánica establecida para ver a las jirafas en El último de nosotros.

Juego independiente más importante de 2014: Shovel Knight

Caballero de la pala trajo el juego de plataformas de acción a la actualidad. Renovó el género al adoptar los juegos anteriores, como Mega Man e incluso Chico súper carne, con su precisa mecánica de plataformas y movimiento. Lo que realmente lo hizo destacar fue su estilo artístico. Los colores vibrantes y los diseños de personajes icónicos tendrían un impacto significativo en la comunidad de jugadores, y Shovel Knight comenzó a aparecer en otros juegos igual que Super Smash Bros. Último.

Juego independiente más importante de 2015: Undertale

Debajo del cuento está en una posición similar a Minecraft en que se ha convertido en un fenómeno cultural. El juego de rol en 2D toma las convenciones del género y las cambia por completo, destacando los sesgos que los jugadores han desarrollado a lo largo de los años. Por ejemplo, los jugadores han sido condicionados para luchar contra enemigos, pero Debajo del cuento hace hincapié en mostrar las emociones y motivaciones de cada enemigo para fomentar una solución más pacífica. Son mecánicas como estas, junto con Undertale Reparto memorable y pixel art, eso lo convirtió en un juego tan querido. Igual que Minecraft, es un título que redefinió un género y desafió las expectativas que las experiencias de juego podían ofrecer.

Juego independiente más importante de 2016: Stardew Valley

El lanzamiento de Valle stardew llevó a una revitalización del género de simulación agrícola, proporcionó una plataforma para que los jugadores simplemente se relajaran y se relajaran, y sirvió como testimonio de lo que una sola persona puede lograr. Aparentemente inspirado en juegos como MinecraftCruce de animales, el desarrollador único Eric Barone se propuso hacer un juego que sería una buena alternativa a Luna de la cosecha y proporcionar a los jugadores todo que Luna de la cosecha no. Esto significó centrarse en la libertad del jugador, más inclusión con el género y el matrimonio, y brindarles a los jugadores una experiencia agrícola relajada que no les exigiera demasiado. Todo esto hizo Valle stardew un éxito instantáneo que sigue siendo fuerte.

El juego independiente más importante de 2017 - PUBG

Aunque no es el primero de su tipo, PUBG (como Campos de batalla del jugador desconocido se ha vuelto popular) trajo el género Battle Royale a la vanguardia. Presentaba un mapa enorme lleno de armas, equipo, vehículos y todo lo demás que los jugadores necesitarían para enfrentarse hasta que quedara uno. Mientras que juegos como Fortnite, Apex Legends, y Call of Duty: zona de guerra vendrían a ser las caras del género, PUBG es el juego que realmente inició la tendencia.

Juego independiente más importante de 2018: Frostpunk

Al igual que en 2010, este año vio lanzamientos importantes como Celeste, que equilibró las plataformas ultradifíciles con las opciones de ajuste de dificultad y demostró que Los juegos de plataformas tienen la capacidad de contar una hermosa historia sobre la identidad y la salud mental con matices y el respeto. Frostpunk, sin embargo, se lanzó sin tanta atención a pesar de que elevó el género de la construcción de ciudades a alturas nuevas y más complejas. Frostpunk toma la experiencia del simulador de inspector totalitario de fronteras Papeles por favor y lo aplica a la gestión de una ciudad entera en la que la supervivencia de cientos está en juego y la El mayor obstáculo para el éxito es la moralidad del jugador y los sacrificios que están (y no están) dispuestos a hacer. hacer. Ambos lanzamientos actúan como recordatorios de que los videojuegos son totalmente capaces de ser arte que abordan temas difíciles y lo hacen con cuidado.

Juego independiente más importante de 2019: Disco Elysium

Disco Elysium es otro juego que usa su plataforma para contar una historia dura y poderosa. Para hacerlo de manera efectiva, Disco Elysium creó una experiencia que, como PCGamesN's revisión dice, "establecer nuevos estándares de género para los sistemas de exploración y conversación."Es demasiado pronto para ver cómo afectará este título al mundo de los juegos narrativos, pero no hay duda de que sistemas como su cuadros de diálogo premiados se ampliará y experimentará enormemente con el tiempo. Tal como está, pocos otros juegos han explorado la narrativa de la misma manera, y su escritura ha captado la atención de muchos.

El juego independiente más importante de 2020: entre nosotros

Con la pandemia de COVID-19 causando miedo, soledad y encierros en todo el mundo, el aumento de Entre nosotros brindó a millones de personas una forma de mantenerse conectadas. Entre nosotros tomó la fórmula de juegos de mesa como Último hombre lobo de una noche y lo ajustó con opciones de diseño inteligentes, como no poder hablar hasta después de que alguien muera, lo que permite a los jugadores con mala cara de póquer mantener su artimaña durante un período de tiempo más largo. Incluso bien entrado el 2021, Entre nosotros sigue siendo fuerte como lo muestra el 15 millones de descargas mientras era gratis en la tienda de Epic Games.

Entre nosotros Sin embargo, no solo afectó a los jugadores, ya que provocó un aumento en la popularidad de los juegos de fiesta como Fall Guys. Mientras que juegos como infierno y Ori y la voluntad de los Wisps representan hitos importantes en los juegos independientes en 2020, Entre nosotros representa un momento histórico, ya que ayudó a las personas a mantenerse conectadas y felices mientras el mundo se aislaba.

El juego independiente más importante de 2021: Valheim

Si bien puede que sea demasiado pronto para decir cuál es el juego independiente más importante de 2021, Valheim ciertamente está demostrando ser capaz de llevarse el título. Aunque todavía no se ha lanzado oficialmente, Valheim ha sido elogiado por su sistema de supervivencia y mundo pulido. Esto es especialmente importante dado que un juego desarrollado por 5 personas está gestionando tanta prensa positiva antes de un lanzamiento oficial, mientras que los estudios AAA todavía a veces tienen problemas con los sistemas de juego incluso después lanzamiento. A medida que continúa su desarrollo, Valheim ciertamente tiene el potencial de apostar otro título independiente que llega a definir un género, algo juegos independientes son cada vez más capaces de hacer.

Fuente: Archive.org, PCGamesN

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