Myst: Cómo desbloquear cada final

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Hay cuatro finales diferentes para Myst, y tal vez como era de esperar, la mayoría de ellos son malos finales y el jugador termina atrapado en ciertos lugares. Afortunadamente, considerando que hay cinco juegos en la serie, estos finales no son canon, y el personaje del jugador pasa a tener otras aventuras, o incluso la misma, pero con mejores gráficos y compatibilidad con realidad virtual.

El jugador es llevado a la ahora famosa isla de Myst colocando su mano sobre un libro que comparte el título del juego. Sin objetivos aparentes, los jugadores deben explorar la isla. Una de las cosas que encuentran es una biblioteca con un estante de libros quemados. Sin embargo, hay algunos libros todavía intactos en la biblioteca, particularmente un libro rojo y un libro azul. Inicialmente, los libros solo representan estática.

A medida que el jugador explora otros mundos, llamados Edades, encontrará más páginas rojas y azules. Agregar estas páginas a los libros revela a dos hombres atrapados dentro. Comienza la historia de los hermanos Sirrus y Achenar, en la que cada hermano le dice al jugador que recolecte más páginas para su libro y culpa a su hermano por el estado vacío de las Edades.

Los cuatro finales diferentes de Myst

Al final, al jugador se le presenta la opción de liberar a uno de los hermanos. Cual es el correcto? Resulta que tampoco. Aquí están todas las terminaciones disponibles en Mysty las condiciones necesarias para obtener el buen final.

  • Final de Sirrus: Los jugadores pueden obtener este final cuando regresan todas las páginas rojas al libro rojo y luego hacen clic en él. Cambian de lugar con Sirrus, que ahora está libre en la isla de Myst. Se burla del jugador, eliminando las páginas una por una hasta que todo quede estático.
  • Final de Achenar: Este final ocurre cuando el jugador devuelve todas las páginas azules al libro azul y hace clic en él. El final es similar a lo que sucede si el jugador libera a Sirrus. El jugador queda atrapado, Achenar se libera y arranca las páginas hasta que la estática azul llena la pantalla.
  • Final de Atrus 1: Aunque ambos hermanos le dicen al jugador que no toque el libro verde, esto es lo correcto. Sin embargo, si el jugador ignora a Atrus y hace clic en el libro sin hacer clic primero en la página en blanco, transportado a D’ni donde Atrus regaña al jugador por no tomarlo en serio, y ahora ambos están atrapados allí. para siempre.
  • Atrus Ending 2 (El buen final): Todos rompecabezas en Myst conducen al verdadero final. En este final, el jugador lleva la página en blanco al libro de enlace verde y luego lo activa. El jugador es llevado a D’ni, donde conocen a Atrus y le dan la página. Lo agrega a su libro de enlaces ahora completo y visita Myst por un tiempo antes de regresar. El juego ha terminado, pero el jugador aún puede explorar el mundo abierto. Si lo hacen, descubren que Atrus ha quemado ambos libros que contienen Sirrus y Achenar, atrapándolos en sus respectivas prisiones para siempre (o, al menos, hasta otro juego).

Myst está disponible en PC, Android, iOS, Xbox X / S y varias consolas de generaciones anteriores.

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