Atrás 4 El modo PvP de sangre te hace perder el tiempo

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El nuevo juego de Turtle Rock Studios, Atrás 4 Sangre, está a punto de lanzarse, y se ha puesto a disposición una beta abierta, aunque ha recibido comentarios mixtos, particularmente en torno a su modo PvP. Esta beta abierta está disponible para aquellos que preordenaron el juego, y cuenta con Atrás 4 Blood's distintivo juego de disparos de monstruos basado en escuadrones que se siente como un sucesor espiritual de la otra propiedad intelectual importante de Turtle Rock Studios, Left 4 Dead. Si bien varias primeras impresiones han elogiado el lado PvE del juego, el modo PvP ha dejado a algunos jugadores con la sensación de que han perdido el tiempo.

Atrás 4 Sangre permitirá a los jugadores elegir entre 8 "Limpiadores" que son la principal fuerza opuesta a los monstruos del juego, llamados "Montado". Cada limpiador tiene el suyo fortalezas y habilidades para contribuir al equipo y tener la opción de adquirir una variedad de "cartas" que mejoran a cada Limpiador y se pueden construir en cubiertas.

Atrás 4 Blood's El sistema de construcción de mazos cambia en cada ronda. desde el último y se puede utilizar tanto en PvE como en PvP.

Si bien el modo PvE ha recibido primeras impresiones positivas con respecto a sus disparos, ritmo e intensidad, el PvP se ha enfrentado a la frustración debido al ritmo. El modo PvP tiene dos equipos a los que los jugadores se asignan aleatoriamente, los Cleaners o los Ridden, y el ganador general será determinado por qué equipo Cleaner sobrevivió más tiempo. Si bien este modo es prometedor, su mecánica, el ciclo de juego y los problemas de equilibrio han dejado a muchos decepcionados y frustrados.

Back 4 Blood's PvP hace que los jugadores esperen para jugar

Para comenzar cada ronda, Atrás 4 Sangre Los limpiadores pueden personalizar armas, elija qué tarjetas quieren usar y busque elementos durante aproximadamente un minuto completo. Durante este tiempo, el equipo de Ridden puede elegir qué tipo quiere ser y aplicar mejoras menores antes de tener que flotar como espectadores fantasmales hasta que finalice el período de búsqueda. Lamentablemente, estos momentos iniciales encapsulan el resto de la experiencia PvP, especialmente para los Ridden, ya que los jugadores generalmente pasarán la mayor parte del tiempo esperando reaparecer.

Cuando Ridden finalmente pueda aparecer en el juego, deben encontrar un lugar donde estén escondidos y no cerca de ningún limpiador. Cuando finalmente haya aparecido Ridden, la mayoría de los limpiadores se habrán reunido en un espacio abierto donde podrán acabar con los Ridden desde la distancia con poderosas armas que causan daños masivos. Después de morir, los Ridden deben esperar 20 segundos antes de poder buscar un lugar para reaparecer nuevamente.

Todo esto culmina en un bucle de juego en el que los jugadores deben esperar casi un minuto antes de poder jugar, luego tratar de encontrar un lugar en el pequeño mapas que ofrecen cobertura y distancia, luego espere 20 segundos entre cada muerte, lo que se hace aún más largo al tener que buscar un lugar una vez de nuevo. Por el final de la experiencia PvP de beta abierta, los jugadores de ambos lados habrán pasado casi tanto tiempo esperando como jugando. Este es un gran problema para Atrás 4 SangreLa experiencia multijugador que, con suerte, verá un refinamiento importante para cuando se lance oficialmente el 12 de octubre.

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