El ascenso y la caída (y el ascenso) de los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic

click fraud protection

Los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic ocupan un espacio único en la industria de los videojuegos, combinando jugabilidad centrado en la exploración y resolución de acertijos con emocionantes narrativas de aventuras, misterio y descubrimiento. Juegos de aventuras como Mysto El secreto de la isla de los monos, que ganó popularidad durante la década de 1990, parecía estar a punto de desaparecer a medida que los gráficos avanzados por computadora en 3D se convirtieron en la norma. Sin embargo, en los últimos años, el género de aventuras de apuntar y hacer clic ha experimentado un resurgimiento gracias a estudios como Double Fine Productions, Telltale Games, Wadjet Eye Games y otros desarrolladores independientes que están superando los límites de la narración, la dirección de arte y el diseño de rompecabezas dentro de este medio de juego único.

Al igual que con muchos otros videojuegos centrados en la narrativa, las aventuras de apuntar y hacer clic deben mucho a aventuras de texto / ficción interactiva

, codificado por juegos de la década de 1970 como Aventura en la cueva colosal y Zork I: El imperio subterráneo. En estos juegos, los jugadores leen descripciones de diferentes áreas, luego interactúan con los objetos y características dentro de ellos escribiendo comandos de texto como "Ir al norte", "Recoger linterna" o "Verificar Inventario."

Variantes de ficción interactiva como El empeño,El Hobbit, y El prisionero II introdujo ilustraciones como complemento a sus narraciones textuales, mientras que Búsqueda del rey juegos publicados por Sierra Entertainment introdujo entornos gráficos reales a través de los cuales un jugador podía mover su personaje usando las flechas del teclado. Sin embargo, estos títulos carecían de la interfaz de apuntar y hacer clic icónica para todo el género. Este salto en particular en los juegos se hizo posible en 1984 cuando el primer Apple Macintosh introdujo el concepto de una computadora de escritorio basada en iconos, controlada a través del teclado y el mouse.

Los primeros juegos de aventuras de apuntar y hacer clic en la década de 1980

Según este artículo sobre Adventure Gamers.com, una de las primeras aventuras adecuadas de apuntar y hacer clic fue un juego de Apple Macintosh llamado Cetros encantados, un título de fantasía en el que los jugadores podían interactuar con objetos en las imágenes del juego haciendo clic en ellos. Los juegos sucesivos agregaron formas más versátiles e intrincadas para que los jugadores 'apunten' y 'hagan clic', introduciendo inventarios visuales y botones con comandos verbales como "abrir" y "hablar".

Era el juego de aventuras de B-Movie Mansión Maniac, publicado en 1987 por Lucasfilm Games, que realmente hizo evolucionar el juego de aventuras de apuntar y hacer clic a su forma moderna. Mansión Maniac Permita que los jugadores hagan clic en una selección de verbos en la interfaz de comandos para "preparar" el ícono de su mouse. Luego, podían hacer clic en partes de los gráficos del juego para interactuar con los entornos y resolver acertijos.

LucasArts y la edad de oro de los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic en los años 90

Lucasfilm Games, finalmente rebautizado como LucasArts, rápidamente llegó a dominar el mercado de los juegos de aventuras con títulos como El secreto de la isla de los monos, Indiana Jones y el destino de la Atlántida, y Sam y Max se ponen en marcha. En su mayoría, se trataba de juegos ligeros construidos en torno a una filosofía de diseño en la que los jugadores eran libres de experimentar con ellos. diferentes soluciones a los acertijos sin preocuparse por matar a sus personajes o romper su capacidad para Progreso. Juegos que no son de LucasArts como Revolution's Debajo de un cielo de acero (con arte del ilustrador Daniel Gibbons), el Espada rota franquicia, y la adaptación de No tengo boca y debo gritar (presidido por el propio Harlan Ellison) agregó temas oscuros y más maduros al género de aventuras de apuntar y hacer clic, junto con impresionantes imágenes y animaciones en 2D.

Mientras LucasArts, Revolution y otros estudios de juegos refinaban el modelo de juego establecido por Mansión Maniac, otros desarrolladores estaban aprovechando las nuevas capacidades gráficas habilitadas por los CD-ROM para crear diferentes paradigmas de aventuras de apuntar y hacer clic. El séptimo invitado, un juego de terror y misterio de Trilobyte Games, y Myst, una aventura de ciencia y fantasía creado por Rand y Robyn Miller, ambos usaron imágenes 3D pre-renderizadas, clips de video de movimiento completo y metraje de actores en vivo para crear entornos deslumbrantes, los jugadores podrían hacer clic en su camino desde una primera persona perspectiva. Estos dos juegos dieron inicio a todo un subgénero de aventuras de rompecabezas en primera persona, como el de Douglas Adam. Nave estelar Titanic e inspiró a los desarrolladores de juegos de aventuras de la vieja escuela como LucasArts a experimentar con recursos 3D en juegos como Fandango sombrío.

La caída y el renacimiento continuo de las aventuras de apuntar y hacer clic

A medida que los videojuegos con gráficos 3D en tiempo real se volvieron cada vez más sofisticados, la popularidad de las aventuras de rompecabezas 2D en tercera persona y el 3D pre-renderizado juegos como los del Myst serie decayó, hasta el punto de que algunos comentaristas de principios del siglo XXI afirmaron que los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic estaban condenados a extinguirse. En cambio, el género de aventuras de apuntar y hacer clic terminó sobreviviendo e incluso reviviendo en la década de 2010 gracias a los esfuerzos de los fanáticos de los juegos de aventuras y los desarrolladores que aún están interesados ​​en explorar el medio.

A medida que LucasArts se alejó de las aventuras de apuntar y hacer clic, antiguos alumnos de la compañía formaron estudios independientes que mantuvieron vivo el género. Double Fine, fundada por Tim Schafer, lanzó versiones remasterizadas de clásicos de LucasArt como Día del tentáculo junto con juegos de aventuras originales como Edad rota. Telltale Games creó secuelas de la Isla de los Monos y Sam y Max franquicias, mientras que también cocina bibliotecas enteras de juegos de historia narrativa ramificada adaptados de franquicias como Los muertos vivientes,Borderlands, y Minecraft. Otros desarrolladores de juegos de aventuras modernos incluyen Wadjet Eye Games, creadores de la Blackwell serie y la temática de fantasía urbana No confesado, y Tequila Works, creadores del juego de disfraces de misterio y asesinato. El sexy brutal.

El futuro de los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic parece brillante

El resurgimiento en popularidad del género de aventuras de apuntar y hacer clic se puede atribuir a varios factores. Primero, los jugadores nostálgicos de las aventuras que jugaron en los años 80 y 90 devoraron con entusiasmo las secuelas, remasterizaciones y remakes de clásicos como el Isla de los Monos juegos. En segundo lugar, Kickstarter y otras plataformas de financiación colectiva facilitaron a los desarrolladores de aventuras de apuntar y hacer clic financiar sus títulos de nicho. En tercer lugar, los teléfonos inteligentes y las tabletas modernas con pantallas táctiles son plataformas de juegos que se adaptan bien a las interfaces de aventuras de apuntar y hacer clic, que permiten a los jugadores literalmente extender la mano y tocar los objetos y personajes en el juego.

Lejos de desaparecer, los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic son ahora un pilar firme de la industria del juego, un género para los jugadores. que están interesados ​​en narrativas de misterio y desafíos superados a través del ingenio y la lógica en lugar de la violencia y reflejos. De hecho, a medida que los cascos de realidad virtual se vuelven más accesibles, el género puede incluso experimentar una nueva evolución, ya que el más nuevo Remake de VR de Myst parece presagiar.

Fuente: Jugadores de aventuras

El huevo de Pascua de Assassin's Creed de Far Cry 6 es una trampa mortal

Sobre el Autor