Los experimentos de Vault-Tec más oscuros de Fallout 3

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La primera incursión de Bethesda en el páramo nuclear fue con Fallout 3, el juego de rol de 2008. La serie había tenido éxito como juegos de rol clásicos e isométricos, pero Bethesda llevó la franquicia a 3D, dando a los jugadores una perspectiva híbrida tanto en primera como en tercera persona. La serie 'V.A.T.S. El sistema de combate fue rediseñado para proporcionar a los jugadores una mecánica de tiempo de bala, donde partes específicas del cuerpo de un enemigo podrían ser apuntadas en 3D completo en lugar de solo apuntar al cuerpo partes. Aunque el juego en sí pasó por muchos cambios de diseño, Bethesda heredó el universo de Caer, y usado Fallout 3 para comenzar a construir la tradición de la costa este de los Estados Unidos en 2277 post-nuclear.

Fallout 3 tiene lugar 200 años después de que cayeran las bombas de la Gran Guerra. Al comienzo del juego, el jugador es un residente del Refugio 101. Construido por Vault-Tec, es una de las 122 bóvedas construido en todo el país para garantizar la continuidad de la raza humana en caso de una guerra nuclear. Desconocido para quienes ingresan a las bóvedas, la gran mayoría de ellos fueron diseñados como experimentos, con los residentes como sujetos de prueba. El Refugio 101 nunca tuvo la intención de abrirse. La verdadera naturaleza del Refugio 101 era monitorear la evolución de la posición de Supervisor mientras los habitantes permanecían aislados.

Hasta Caer Experimentos de Vault-Tec vaya, Refugio 101 es bastante suave. Las diferentes épocas de la vida del Trotamundos Solitario que el jugador presencia al comienzo de Fallout 3 muestran una comunidad funcional, aunque manipulada. Después del éxodo del Trotamundos Solitario, tiene lugar una revolución que desafía la autoridad del Supervisor con varios resultados que dependen de la acción del jugador. Otros experimentos de Vault-Tec en Capital Wasteland no resultaron en sociedades funcionales y, La mayoría de las veces, los experimentos realizados fueron tan sombríos que la bóveda sufrió un desastre catastrófico. falla.

Experimentos en el páramo de la capital más oscura de Vault-Tec - Refugio 87

La entrada principal al Refugio 87 es casi inaccesible debido a la radiación persistente que se presume proviene del impacto directo de una bomba nuclear antes de los eventos de Fallout 3 empezar. Sin embargo, el interior de la bóveda permaneció intacto después de la Gran Guerra, donde un experimento en el Virus evolutivo forzado se llevó a cabo. En un intento por modificar genéticamente a los humanos para sobrevivir en el páramo nuclear, los sujetos de prueba fueron expuestos al virus con resultados decepcionantes. Las víctimas se volvieron grandes y fuertes, se volvieron de piel verde y perdieron la mayor parte de su inteligencia.

El Refugio 87 dio lugar a la Población super mutante de Capital Wasteland, quien luego aterrorizó a los humanos secuestrándolos y llevándolos a la bóveda para sumergirlos en una tina del virus. Los supermutantes de Washington DC posnuclear son estériles y someten a los humanos a la transformación para continuar la existencia de su especie.

Experimentos en el páramo de la capital más oscura de Vault-Tec - Refugio 92

El Refugio 92 se anunció a sus futuros residentes en Fallout 3 como un medio para preservar el talento musical de la raza humana. Se seleccionaron músicos de renombre para ingresar a la bóveda con una plétora de equipos disponibles para la composición y grabación de nuevas obras mientras esperaban la apertura de la bóveda. Desconocido para los músicos que viven y trabajan en el interior, el supervisor de Vault-Tec inició la Mente del Ruido Blanco Suggestion Combat Experimentation para ver si los habitantes de la bóveda podrían verse subliminalmente obligados a violencia.

Con los sujetos de prueba expuestos a una cantidad cada vez mayor de ruido blanco, no pasó mucho tiempo antes de que un residente comenzara a sentir sus efectos y asesinara violentamente a otros tres habitantes de la bóveda. Fueron necesarios 23 disparos para someter al sujeto de prueba. El supervisor se negó a terminar el experimento y la violencia se intensificó y el ruido blanco afectó a varias personas. La creciente violencia, combinada con el daño causado por el agua a la bóveda en sí, condujo al colapso físico y metafórico del Refugio 92. Uno de Fallout 3armas raras se le da al Trotamundos Solitario como recompensa por recuperar un violín de la bóveda abandonada.

Experimentos en el páramo de la capital más oscura de Vault-Tec - Refugio 108

El Refugio 108 fue una amalgama de experimentos mal concebida por Vault-Tec, ubicada no muy lejos al este de donde los jugadores pueden encontrar carne de perro en Fallout 3. Inicialmente se pensó en estudiar la forma en que sucedería la sucesión del liderazgo, con el Supervisor seleccionando personalmente todas las demás posiciones prominentes. El científico eligió deliberadamente a un hombre con cáncer para que fuera el supervisor, estimando que moriría unos tres años después de que se selló la bóveda. Con el fin de ayudar a los posibles ataques violentos por el poder, el Refugio 108 tenía una gran cantidad de armamento sin fuentes de entretenimiento para los habitantes.

Mientras esperaban la muerte del supervisor, los científicos de Vault-Tec participaron en experimentos de clonación, queriendo ver qué pasaría si un hombre, Gary, era clonado repetidamente. Al final resultó que, los clones de Gary tenían una disposición violenta hacia los n0n-clones, y cada nuevo Gary tenía impulsos violentos más fuertes que el anterior. Cuando el Trotamundos Solitario entra en el Refugio 108 en Fallout 3, todo lo que encuentran es un paquete de Garys - que solo pueden pronunciar su propio nombre compartido - eso ataca a la vista.

Experimentos en el páramo de la capital más oscura de Vault-Tec - Refugio 112

Fallout 3 Bóveda 112 fue diseñado para suspender a sus habitantes en una simulación de realidad virtual por un período de tiempo no especificado. La simulación mantendría a los habitantes con vida durante un período prolongado, al tiempo que les permitiría vivir en un mundo de fantasía edénica, o al menos, esa era la idea. En cambio, se le dio al Supervisor el control total sobre la simulación, convirtiéndola en una fuente de entretenimiento sádico.

El Supervisor fue el Dr. Stanislaus Braun, notable por su invención del Kit de Creación del Jardín del Edén (G.E.C.K.), que el Trotamundos Solitario necesita para el Proyecto Pureza. Cuando el Trotamundos Solitario llega al Refugio 112 en busca de su padre, quien vino al refugio para obtener información sobre el G.E.C.K., Braun ha atrapado a los habitantes de la bóveda en la tercera simulación del sistema, Tranquility Lane, que se ha estado ejecutando durante años. Braun ha mantenido a los habitantes de la bóveda dentro de las simulaciones como juguetes, matándolos violentamente y resucitándolos repetidamente. Es de suponer que las víctimas han estado atrapadas dentro de las cápsulas de realidad virtual durante dos siglos, sometidas a los innumerables crímenes de Braun desde que cayeron las bombas de la Gran Guerra.

Si la descripción de la aniquilación nuclear no fuera lo suficientemente pesimista, el mundo de Caer 3 está plagado de las secuelas de muchos crímenes contra la humanidad cometidos por Vault-Tec bajo el disfraz de investigación científica. Las personas que tuvieron la suerte de escapar de las explosiones atómicas se convirtieron posteriormente en mutantes, volviéndose locas por mensajes subliminales, asesinado por una pandilla de clones que odian a los humanos, o atrapado dentro de la casa de juegos de un loco. Mientras que la Fallout 3Capital Wasteland es bastante infernal, estar atrapado en uno de Los experimentos de Vault-Tec son posiblemente más aterradores.

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