Por qué Final Fantasy XIV todavía no tiene una nueva clase de sanador

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Final Fantasy XIV Shadowbringers ha sido un gran éxito para Square Enix, pero el director del juego, Naoki Yoshida, también se ha tomado un descanso del celebración en torno a la nueva expansión para explicar por qué fue otra decepción para los fanáticos que buscaban un nuevo sanador clase en el juego. La última vez que se introdujo una nueva clase de sanador en Final Fantasy XIV fue allá por el año 2015 Hacia el cielo expansión, la primera expansión del juego después Un reino renacido.

El hecho de que hayan pasado cuatro años desde que se introdujo una clase de sanador en el juego solo se vuelve más frustrante por el hecho de que Shadowbringers presentó el bailarín trabajo. La gente esperaba que el trabajo de Dancer incorporara la curación como un mecánico principal, ya que hay un precedente en la franquicia. siendo ese el caso, pero en cambio se desarrolló como un trabajo de DPS a distancia que también sobresale en la mejora de grupos de un solo objetivo miembros. La otra clase introducida en 

Shadowbringers, Gunbreaker, es un trabajo de tanques, de los cuales ya hay muchos dentro Final Fantasy XIV.

Durante una entrevista con DualShockers, el director Naoki Yoshida explicó por qué Final Fantasy XIV todavía no tiene una nueva clase de sanador a pesar de que los fanáticos la solicitan constantemente. Según Yoshida, equilibrar las clases de sanadores lleva más tiempo que otros trabajos, lo que lo convierte en una adición complicada al nuevo contenido:

"Por supuesto, con los curanderos, sí, admitimos que hay dificultades para equilibrar diferentes trabajos en esa categoría. Fue una lucha a lo largo de los años mantener diferentes trabajos ...

Vemos que Scholar tiene la capacidad de lanzar barreras y el hada que pueden convocar, son muy móviles. Por otro lado, carecía de capacidades puramente curativas. Vemos jugadores que utilizan el Scholar solo para establecer barreras y el resto del tiempo están atacando principalmente. Los curanderos que utilizan otros trabajos pueden mirar al Erudito y pensar, ellos pueden hacer todo lo demás, ¿por qué no podemos tener eso? "

Es una explicación extensa de por qué es tan difícil equilibrar a los sanadores, pero es cierto que Yoshida ha identificado exactamente por qué es difícil presentar un nuevo trabajo de sanador a Final Fantasy XIV - porque ha sido muy difícil hacer bien los existentes. El resultado, sin embargo, es bastante preocupante, ya que Shadowbringers ha estado lidiando con una sequía masiva de curanderos disponibles para el contenido del juego final y las fiestas de nivelación porque la gente simplemente no está incentivada a jugarlos. Con los nuevos y llamativos juguetes ocupando todos los roles menos un sanador, solo aquellos dedicados a su oficio han podido mantener Shadowbringers rodando.

Durante la entrevista, Yoshida también admitió que es posible que aún no haya un equilibrio perfecto, lo que indica que se avecinan más ajustes y ajustes. Final Fantasy XIV Shadowbringers Hizo cambios radicales en los diseños de habilidades y habilidades de los juegos, eliminando por completo muchos elementos básicos de las rotaciones de trabajo. Teniendo esto en cuenta, los ajustes pueden llevar algún tiempo antes de que todos lleguen a un equilibrio con el que estén satisfechos.

Mientras tanto, sin embargo, parece que la popularidad es un factor importante para decidir si traer una nueva clase de sanadores a Final Fantasy XIV. Dado que los trabajos de una expansión deben ser llamativos y emocionantes, tiene sentido que los curanderos pasen a un segundo plano, pero dado queFinal Fantasy XIV lanzó un nuevo trabajo en el ciclo de mitad de expansión de Blue Mage, tal vez Yoshida y el equipo puedan encontrar una manera de hacer lo mismo con un nuevo sanador antes de que nos dirijamos a la siguiente aventura en uno de los los MMORPG más grandes del mundo.

Fuente: DualShockers

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