15 cosas que no sabías sobre Castlevania

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En 1986, Konami desató su Castlevaniaserie en el mundo. Desde entonces, numerosos Castlevania Los juegos se han lanzado en muchos sistemas diferentes. La historia suele seguir una fórmula similar. El Castillo de Drácula ha aparecido en algún lugar del mundo. Está lleno hasta los topes de las criaturas de la noche, que esperan la orden de salir al mundo y causar estragos. Están siendo dirigidos por un gran mal, que suele ser Drácula (aunque no siempre, ya que a veces su castillo se ve alterado por otro monstruo). Depende de la familia Belmont de cazadores de vampiros y sus aliados destruir el mal dentro del castillo.

Castlevania tiene una historia larga e interesante, con una historia que se cuenta sobre algunos de los videojuegos más aclamados jamás creados. Estamos aquí hoy para investigar los secretos de una de las mejores franquicias de videojuegos jamás creada. Desde la obra de arte inapropiada escondida en uno de los juegos hasta el futuro animado de la franquicia.

Aquí están ¡15 cosas que no sabías sobre Castlevania!

15 La obra de arte desnuda secreta

Solía ​​ser mucho más fácil revisar los archivos de los juegos de PC que con los que juegas en una consola. A principios de los 90, la tecnología no existía para permitirte revisar los archivos de un juego basado en cartuchos (como los producidos por Nintendo y Sega). Cuando la era de 32 bits trajo juegos basados ​​en CD, se hizo mucho más fácil para los fanáticos ir a husmear donde no pertenecían.

Si eras un niño a finales de los 90 y poseías tanto una PC como una PlayStation o Sega Saturn, entonces podrías haber estado tentado de poner uno de los juegos de consola en la computadora personal. Por lo general, esto no habría producido nada más que unos pocos archivos con los que no se pudo interactuar.

Cuando se trata del puerto de Sega Saturn de Castlevania: Sinfonía de la noche, entonces hubiera valido la pena el tiempo de los jugadores para poner el disco en una PC. Existe una carpeta en el disco del juego que contiene varias ilustraciones del juego. Una de estas piezas representa un mujer en topless (el jefe Succubus) en toda su gloria demoníaca desnuda. Esta imagen estaba oculta dentro de un juego clasificado como "Adolescente".

14 La conexión de Juego de Tronos

Cuando se trataba de adaptar los primeros Canción de hielo y fuego novelas para la pantalla chica, los creadores de Game of Thronesse enfrentaron al problema de varios idiomas. No tuvieron el beneficio de adaptar un libro escrito por J.R.R. Tolkien, ya que estaba lo suficientemente loco como para crear idiomas completos para sus razas (alfabetos y todo). George R. R. Martin no es tan proactivo. Por lo general, solo decía que una persona estaba hablando en Dothraki o en algún otro idioma y lo dejaba así.

Como tal, los creadores Game of Thrones contrató a lingüistas para crear nuevos idiomas para ellos. El hombre que creó el lenguaje High Valyrian para la tercera temporada del programa es David J. Peterson. Se le dio rienda suelta para crear el idioma de la forma que quisiera. Como fan de la Castlevania juegos, logró incluir una referencia a la serie dentro de High Valyrian. Según Peterson, la palabra para "Cadena" en alto valyrio es "Belmon". Esto tenía la intención de ser una referencia al látigo Vampire Killer (que se puede actualizar a una cadena) que es blandido por la familia Belmont en Castlevania.

13 La máquina erótica Castlevania Pachinko

Las cosas no han ido bien en Konami durante los últimos años. Hideo Kojima dejó la compañía después de numerosos problemas detrás de escena, lo que esencialmente ha matado a la Metal Gear Solid franquicia. También ha habido noticias de fuentes anónimas dentro de la empresa que hablan de la horribles condiciones de trabajo en Konami. Lo peor de todo puede ser el hecho de que parece que han dejado de hacer videojuegos por completo. Konami canceló uno de los juegos más esperados del año, P.T. También parecen haber dejado de hacer juegos en el Silent Hill, Metal Gear Solid, Castlevania franquicias.

Hay una gran excepción a esto, porque Konami gana mucho dinero con las máquinas Pachinko. Pachinko es como una máquina de pinball vertical que tiene elementos de videojuegos y apuestas. Konami ha creado muchas máquinas Pachinko populares que contienen partes de juegos de sus famosas franquicias.

En el momento de escribir este artículo, el último juego de la Castlevania la serie es CR Pachinko Akumajō Dracula. El tráiler inicial de este juego de Pachinko causó controversia porque prometía "Violencia erótica"y presentaba primeros planos de los pechos y traseros de mujeres con poca ropa.

12 Créditos de The Parody Castlevania

La inclusión de créditos al principio y al final de un proyecto es importante. Es el equivalente a un recibo en papel por sus servicios. Los créditos prueban si a alguien se le pagó por trabajar en un proyecto o no. Debido a su importancia, es raro ver alterada la secuencia de créditos. El único espectáculo que se sale con la suya es Los Simpsons, para cuando crean créditos de parodia de Halloween para los episodios de "Treehouse of Horror". David Chase quería no tener créditos durante el final del episodio final de Los Sopranos pero no se le permitió.

Parece que los desarrolladores eran mucho más laxos con las secuencias de créditos en los viejos tiempos de los videojuegos. Muchas veces ni siquiera se incluyeron. Esto está en marcado contraste con la actualidad, donde los juegos modernos tienen una larga secuencia de créditos (Dios te ayude si alguna vez te has sentado al final de un Grand Theft Autojuego).

En el lanzamiento occidental del original Castlevania, los créditos del juego eran en realidad nombres ligeramente alterados de famosos iconos de terror. Estos incluían nombres como Christopher Bee (Christopher Lee), Green Stranger (Glenn Strange) y Barber Sherry (Barbara Shelley).

11 El terrible disquete Castlevania

Los primeros tres Castlevania Los juegos de NES se consideran algunos de los mejores títulos del sistema. Establecieron un nuevo estándar de calidad para el género de terror / acción. A pesar de todos los elogios, los juegos son brutalmente duros para los estándares de hoy. Todos sufren un retroceso significativo cuando te golpean (lo que generalmente te envía a un pozo que te mata). Tampoco puedes maniobrar después de saltar. Esto significa que es muy difícil esquivar los proyectiles enemigos que se aproximan. Castlevania II: la búsqueda de Simon sufrió una terrible traducción, lo que significó que muchas de las pistas que estaban destinadas a estar en el texto nunca llegaron al juego. Necesitaba una guía de estrategia para saber a dónde se dirigía (ya que no era probable que adivinara la cosa de "sostener la gema mientras se arrodilla junto a una pared" por su cuenta).

Dicho todo esto, las versiones japonesas de los dos primeros Castlevania los juegos eran en realidad peores que los lanzamientos occidentales. Esto se debe a que vienen en disquetes. Para que el juego cargue ciertas áreas, el jugador tendría que físicamente quitar el disco, voltéelo y vuelva a insertarlo. Esto significaba que tenía que sentarse cerca de la consola en áreas donde tenía que voltear mucho el disco. Al menos las versiones del juego que obtuvimos estaban en cartuchos, que nunca necesitaron ajustes.

10 El diablo de la nariz removida

En Castlevania: Sinfonía de la noche, Alucard tiene una enorme cantidad de poderes a su disposición. Junto con su increíble destreza marcial, es capaz de sobrevivir a los ataques de las criaturas de la noche. A medida que avanza el juego, gana la habilidad de usar magia, así como poderes basados ​​en su herencia vampírica. Al final del juego, Alucard puede convertirse en un lobo, un murciélago y una nube de niebla venenosa que drena la vida de sus enemigos.

Una de las muchas habilidades en el arsenal de Alucard son sus Familiares. Estas son criaturas mágicas que pueden luchar junto a él, así como realizar otras tareas para las que son adecuadas. Estos Familiares incluyen al Diablo, que puede activar interruptores que están fuera del alcance de Alucard. También está el Faerie Familiar, que puede lanzar hechizos curativos en la batalla.

En la versión japonesa de Sinfonía de la noche, hay otro Familiar que no pudo acceder a las versiones en inglés del juego. Se llama el Nariz diablo y se parece al diablo normal, excepto que tiene la cara de un personaje de anime. La cara pertenece a Boyacky, uno de los villanos de una serie de anime llamada Yatterman. Esto probablemente se cortó debido a que la alusión cultural se perdió para la mayoría de los fanáticos fuera de Japón.

9 A Simon y Drácula les gusta ir de fiesta

Si bien Hideo Kojima es mejor conocido por la Metal Gear Solid serie, tiene algunos otros títulos a su nombre. Antes del lanzamiento del original Metal Gear Solid para PlayStation, creó dos juegos de aventuras de apuntar y hacer clic muy aclamados. El primero de estos fue Ladrón que estaba copiando Kojima Cazarecompensas. El otro era Policenauts, que era Arma letal ambientado en el espacio.

Ladrón en realidad vi un lanzamiento en inglés en el CD de Sega (aunque fue censurado en algunas partes). En un momento durante el juego, tienes que viajar a un club de striptease. Tanto en el CD de Sega y Estación de juegos versiones del juego, tanto Simon Belmont como Drácula se pueden ver tomando una copa en la audiencia del club de striptease.

En el momento de Ladrón liberación, Hideo Kojima no tenía ninguna relación con el Castlevania serie. Solo era un fanático de los juegos y quería darles un reconocimiento. En la década de 2010, Kojima se involucraría en la producción del Castlevania: Lords of Shadow serie.

8 El castillo de Dreamcast perdido

A pesar de que Castlevania Solía ​​estar estrechamente asociado con Nintendo, Konami lanzó un juego de la serie en Sega Genesis / Mega Drive. Fue llamado Castlevania: Bloodlines y presentaba a cazadores de vampiros ajenos a Belmont como sus personajes principales. El Sega Saturn recibiría más tarde un puerto de Castlevania: Sinfonía de la noche, que contó con un área extra y la posibilidad de jugar como María.

La relación de Konami con Sega estaba destinada a continuar con un Castlevania juego en Dreamcast. Iba a ser llamado Castlevania: resurreccióny estaría protagonizada por Sonia Belmont, la única mujer miembro canónica del clan Belmont. Sonia había protagonizado previamente un juego de Game Boy, llamado Castlevania Legends. En Resurrección, ella sería uno de los dos personajes jugables, junto con un nuevo cazador de vampiros, llamado Victor Belmont.

Por las pocas imágenes que existen del juego, parece que Castlevania: resurrección parecía una versión más primitiva de Almas oscuras. El juego fue cancelado debido a la muerte de Dreamcast y nunca fue portado a PlayStation 2.

7 La serie Kid Dracula

Los últimos juegos en el Castlevania Las series han logrado protagonizar a Drácula de alguna forma. En el Aria of Sorrow / Dawn of Sorrow juegos, juegas como un estudiante de secundaria llamado Soma Cruz. Finalmente se revela que Soma es la reencarnación de Drácula después de que sufrió una muerte final en 1999. Al final de Castlevania: Lords of Shadow, el protagonista del juego (Gabriel Belmont) se convierte en Drácula. En la secuela, tienes que jugar como la versión vampiro de Gabriel.

Konami había estado convirtiendo a Drácula en el protagonista de una Castlevania juego desde 1990. Ellos soltaron Especial Akumajō: Boku Dracula-kun en la Famicom, que era una parodia de Castlevania donde jugaste como una versión infantil de Drácula. Recibió una secuela en Game Boy, que en realidad fue localizada y lanzada en Occidente como Niño Drácula. La trama del juego sigue a un joven Drácula mientras lucha contra Galamoth, un monstruo que roba a todos los sirvientes de Drácula. Drácula debe viajar por la tierra para volver a aprender todos sus hechizos mágicos, de modo que pueda usarlos para derrotar a Galamoth.

6 El juego de Castlevania que todos queremos

Según la cronología de la Castlevania serie, Drácula y su castillo siguieron apareciendo desde 1094 hasta 1999. En el juego Game Boy Advance Castlevania: Aria of Sorrow, la serie salta al año 2035. El personaje principal de este juego (y su secuela, Amanecer del dolor) es una estudiante de secundaria llamada Soma Cruz. Pronto se descubre que Soma tiene la capacidad de robar las almas de los monstruos y puede usar sus poderes. Soma finalmente descubre la verdad detrás de su habilidad: él es, de hecho, la reencarnación del Conde Drácula, quien había sido asesinado por última vez en el año 1999.

Se revela a lo largo de la tradición de los dos Tristeza juegos en los que se libró un gran conflicto en 1999. Se la conoce como la "Guerra del Castillo Demonio". Esta guerra se describe como un gran conflicto entre ejércitos de soldados y monstruos. Al final, Julius Belmont (con la ayuda de Alucard) pudo matar a Drácula por última vez. Después de que Julius derrotó a Drácula, se realizó un ritual que atrapó al malvado Conde y su castillo dentro de un Eclipse Solar, impidiéndole regresar.

Solo hemos leído fragmentos sobre los eventos de este conflicto que suena épico. Entonces, ¿por qué la Guerra del Castillo Demonio nunca se ha mostrado en un Castlevania ¿juego? El evento más importante de la serie ha quedado relegado a fragmentos de texto que hay que ir a buscar. La tecnología ahora existe para mostrar conflictos a gran escala en un videojuego. Entonces, ¿por qué Konami nunca ha hecho un Castlevania juego ambientado en el año 1999?

5 La pista secreta del CD

Una de las muchas razones del éxito de las distintas consolas PlayStation a lo largo de los años se debe a que Sony puso énfasis en hacerlas máquinas de entretenimiento en el hogar, así como consolas de juegos. La PlayStation original reproducía CD de audio junto con los juegos. En realidad, este fue un factor importante que hizo que la gente se interesara en comprar la consola, ya que los reproductores de CD aún eran bastante caros en el momento del lanzamiento. La PlayStation 2 tuvo un efecto similar con su reproductor de DVD incorporado. Finalmente, la PlayStation 3 podría reproducir discos Blu-ray (aunque Sony podría haber subido un poco el arma en ese, ya que elevó el precio de la consola por las nubes).

Debido a que los juegos originales de PlayStation vienen en un CD, algunos de ellos se pueden reproducir como discos de audio dentro de un reproductor de CD normal. Si jugaste Castlevania: Sinfonía de la noche como un disco de audio, escucharía un pista secreta que fue interpretada por el actor de voz de Alucard (ya sea en inglés o japonés, según la versión del juego). Te diría que no reproduzcas una de las pistas, ya que contiene datos del juego. Sin embargo, puedes reproducir otra canción secreta que contenga música que no se escuchó en ninguna parte del juego.

4 El Yu-Gi-Oh Belmont

El juego de cartas coleccionables más popular del mundo es Yu-Gi-Oh. La serie tiene un récord mundial Guinness por la mayor cantidad de tarjetas vendidas en todo el mundo. los Yu-Gi-Oh El juego de cartas y la franquicia de videojuegos son propiedad y están producidos por Konami. Como Konami son los propietarios de muchas franquicias de videojuegos diferentes, han permitido una gran cantidad de cameos de sus personajes más famosos en Yu-Gi-Oh. Existe una carta llamada "Experto en espionaje táctico" que se basa en Solid Snake del Metal Gear Solid franquicia. Yu-Gi-Oh también tiene una cubierta completa basada en las naves espaciales del Gradius serie. Este arquetipo se conoce como el mazo de "Juegos Arcade de Konami".

Cuando se trata de Castlevania franquicia, hay una Yu-Gi-Oh tarjeta llamada "Vampire Hunter". Se le representa con un atuendo similar al de Alucard de Sinfonía de la noche y está empuñando un látigo, como los miembros de la familia Belmont usan en el juego.

3 Drácula ama las carreras de karts

No hay nada que pueda reivindicar más a un villano que un videojuego crossover. Bowser ha estado secuestrando a la princesa Peach desde los años 80, pero Mario Está bien incluirlo en los juegos de karting, tenis, golf y fiestas que se juegan en el Reino Champiñón. Sonic y sus enemigos incluso se involucran en el acto durante el Mario & Sonic en el (evento deportivo reciente) serie.

Konami ha creado algunos juegos cruzados a lo largo de los años, que han protagonizado personajes de las distintas franquicias que poseen. En 2001, había un título de Game Boy Advance llamado Konami Krazy Racers. Uno de los corredores jugables en el juego era Drácula, quien se tomó un tiempo libre de beber la sangre de los vivos para agudizar sus habilidades de 150cc. El juego también incluía Gray Fox de Metal Gear Solid, ya que las payasadas del mundo del karting profesional le permiten satisfacer su masoquismo.

En 2011, Konami lanzó un juego llamado Krazy Kart Racing para dispositivos móviles. Incluía a Drácula del Castlevania serie, así como personajes como Pyramid Head de Colina silenciosa, la rana de Frogger y Sparkster de Aventuras de Rocket Knight.

2 La sinfonía perdida de los finales de la noche

En Castlevania: Rondo of Blood, uno de los personajes jugables era una niña llamada Maria Renard. Si bien carecía de las habilidades con el látigo de Richter Belmont, poseía poderosas habilidades mágicas basadas en las bestias Shishin de la mitología china. Estos son el dragón, el tigre, el fénix y la tortuga, que aparecen mucho en el anime y los videojuegos (sobre todo Beyblade). La versión infantil de María puede aparecer en Castlevania: Sinfonía de la noche. Si mueres durante la batalla inicial contra Drácula, entonces María aparecerá y te hará invulnerable por el resto de la pelea.

Una versión adulta de María aparece en Castlevania: Sinfonía de la noche (y en realidad se puede jugar en la versión Sega Saturn del juego). Los jugadores han encontrado algunos interesantes archivos de audio no utilizados dentro del juego que concierne a María. Parece que estaba destinada a tener un papel mucho más importante en el juego ...

Según el audio no utilizado, iba a haber un escenario en el que María interferiría durante la batalla entre Alucard y Richter poseído. María entonces se volvería poseída ella misma, lo que obligó a Alucard a luchar contra ella. Durante esta batalla, María usaría cuatro demonios contra Alucard. También hay audio sin usar para Alucard lamentando la muerte de Richter y Maria, lo que habría tenido un final muy oscuro.

1 Castlevania podría regresar (como serie animada)

Castlevania es una propiedad que parece hecha a medida para una adaptación cinematográfica. Prácticamente tenemos un Castlevania película en 2004, cuando Van Hellsing fue lanzado. Una película en la que un cazador de vampiros tiene que irrumpir en un castillo y luchar contra todos los famosos monstruos de la película parece una premisa ideal. Esto, junto con el famoso nombre significa que Castlevania debería haberse hecho hace mucho tiempo.

A Castlevania La película ha estado atrapada en el infierno del desarrollo desde 2005, sin señales de que una película terminada aparezca pronto. La única adaptación de pantalla real de Castlevania que hemos tenido es la aparición de Simon Belmont en Capitán N. Esta versión del personaje era esencialmente Gilderoy Lockhart de Harry Potter y no era una representación ideal del personaje.

Parece que podemos estar obteniendo un Castlevania próxima serie animada. Fred Seibert, el productor de Tiempo de Aventura ha insinuado que es trabajando en un proyecto que involucra una propiedad de videojuego. Se sabe que su estudio posee los derechos de una Castlevania adaptación desde hace casi diez años. ¿Serán los creadores detrás Tiempo de Aventura danos el Castlevania mostrar que hemos estado clamando? Sólo el tiempo dirá.

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