Por qué Metroid Dread tardó tanto en desarrollarse

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En una grata sorpresa, Nintendo anunció Metroid Dread como parte de su E3 2021 Nintendo Direct. La quinta línea principal Metroid juego, Miedo es un seguimiento directo de Metroid Fusion, que se lanzó en 2002 para Game Boy Advance. Aunque ha habido un puñado de Metroid spin-offs desde entonces, la espera de 19 años hizo que algunos sintieran que Nintendo ignoró injustamente la serie influyente, pero Metroid Dread de hecho, ha estado en diferentes estados de producción durante mucho tiempo.

Los primeros cuatro Metroid juegos fueron lanzados entre 1986 y 2002, cuando el primer spin-off, Metroid Prime, lanzado junto Fusión. Desde entonces, la serie principal ha estado inactiva, aunque esa no era la intención. Un quinto 2D Metroid, se rumorea que se llama Miedo, estaba en desarrollo para Nintendo DS antes de ser cancelado. Como Metroid Prime recibió dos secuelas y se hicieron más spin-offs, estaba empezando a parecer Metroid 5 Es posible que nunca vea la luz del día, al menos no con la visión original que se le pretendía.

El pesimismo se convirtió en sorpresa cuando Metroid DreadLa revelación anunció la primer 2D Metroid en casi dos décadas, demostrando que los viejos rumores habían sido ciertos. De acuerdo a IGN, Miedo productor Yoshio Sakamoto había estado tratando de hacer Metroid 5 durante algún tiempo, siendo las limitaciones de hardware la razón principal de la larga ausencia de la serie.

La Nintendo DS no pudo manejar Metroid Dread

Metroid Dread fue concebido como una ambiciosa evolución de Metroid Fusion. En Fusión, la protagonista de la cazarrecompensas Samus Aran investiga un peligroso organismo conocido como Parásito X y se enfrenta a un clon parásito de ella misma llamado SA-X. Sakamoto quería construir sobre el concepto de SA-X con un villano que cazaba al jugador, finalmente se dio cuenta en MiedoE.M.M.I. robots, pero fue frenado por el poder limitado del DS. Desde entonces, el concepto se ha vuelto bastante común, con Resident Evil VillageLady Dimitrescu siendo un ejemplo reciente y popular de un NPC que persigue al jugador.

El hardware de Nintendo Switch permitió a Sakamoto darle vida a ese concepto. Trabajando con MercurySteam, desarrollador del remake 3DS de Metroid II, Sakamoto pudo crear un juego con elementos de terror evolucionados de Metroid Fusiones SA-X que le dijo IGN podría ayudar a la serie a atraer nuevos jugadores (aunque señaló que no es un juego de terror, como Samus "se opone a [su] miedo y lo combate y lo vence").

"Los jugadores más jóvenes que no hayan experimentado la serie antes pueden mirar ese juego basado en el miedo y [...] querer probarlo".

Metroid Dread son años en la fabricación. Esto a menudo es motivo de preocupación cuando se trata de videojuegos, pero conocer la visión original de la quinta entrada de la serie icónica permanece intacta alivia algunas de esas preocupaciones.

Metroid Dread se dirige a Nintendo Switch el 8 de octubre de 2021.

Fuente: IGN

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