Cómo está cambiando el seguimiento de movimiento de Halo Infinite

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Los días se están contando oficialmente ahora que Halo infinito tiene una fecha de lanzamiento del 8 de diciembre de 2021. Sin embargo, su lanzamiento inminente no ha impedido que el juego parezca un trabajo en progreso, ya que los elementos del juego aún se están cambiando a medida que Infinito pasa por múltiples vuelos de prueba previos al lanzamiento. Infinito busca llevar una escala sin precedentes a aureola en su campaña, y está intentando primer juego gratuito aureola multijugador en la historia de la serie, pero un cambio en el sensor de combate, el radar multijugador, está haciendo que el elemento HUD esté en línea con las entradas anteriores de la serie.

Este cambio de sensor de combate es solo el episodio más reciente de Halo infinitoDesarrollo rocoso. Después de su primera revelación de jugabilidad hace más de un año, Infinito se retrasó para que se corrigieran los gráficos mediocres. Sin embargo, el tiempo adicional no fue suficiente para que el juego se completara, y la fecha de lanzamiento del 8 de diciembre solo será para la campaña para un solo jugador y el multijugador.

La campaña cooperativa y Forge se retrasaron a partir de 2021, con una estimación de seis meses hasta que los dos modos de juego principales estén listos para funcionar. Ahora el cambio de Combat Sensor, que es genial para aquellos que lo querían, apunta a un juego con una visión poco segura.

Halo infinito está buscando recuperar algo de adoración comunitaria después de la tibia recepción a Halo 5: Guardianes. Gran parte de los cambios en la jugabilidad, como nerfear la controvertida mecánica de sprint de Halo 5, han sido un intento de devolver la serie a sus días de gloria. El sensor de combate fue una de las pocas características restantes que siguió el ejemplo de Halo 5, pero ahora Infinito ha cambiado su seguimiento de movimiento para emular también los títulos más antiguos de la serie.

Cómo funciona ahora el sensor de combate Halo Infinite

los Halo infinito Combat Sensor ahora detectará cualquier movimiento que no sea caminar agachado. Cualquiera que haya jugado un aureola multijugador antes de Halo 5 estará familiarizado con la nueva funcionalidad del radar. En lugar del sensor de combate tradicional, Halo 5 optó por un "Rastreador de amenazas," de acuerdo a una Punto de referencia de Halo publicación que aborda los resultados de Infinitola vista previa técnica más reciente. Threat Tracker solo reveló la ubicación de aquellos que corrieron y dispararon su arma. Esto introdujo otro grado de juego sigiloso con el que muchos sintieron que no encajaba bien. aureolaEs un juego tradicionalmente inspirado en los disparos en la arena.

El sensor de combate no es especialmente detallado, por lo general solo se compone de un círculo azul en el abajo a la izquierda con puntos rojos que indican vagamente la distancia de un enemigo, pero el elemento HUD ha sido integral para aureolacombates multijugador populares durante años. Incluso pequeños cambios en una fórmula querida como esta pueden contribuir en gran medida a un juego como Halo 5 obteniendo una mala recepción, así que fue una decisión inteligente Infinitolos desarrolladores para recibir comentarios sobre el sensor de combate durante los vuelos de prueba; ahora todo lo que queda es el escepticismo hacia Infinitopase de batalla. Caminar agachado corría el riesgo de convertirse en una maniobra obsoleta y casi inútil en Halo infinito, pero el cambio de Combat Sensor ha ayudado a que la serie conserve una pequeña parte de su identidad.

Fuente: Punto de referencia de Halo

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