Konami originalmente quería al compositor interestelar Hans Zimmer para MGS2

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En una entrevista reciente, el equipo detrás de la banda sonora de Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad reveló que el director Hideo Kojima originalmente quería que el compositor de Hollywood Hans Zimmer anotara el puntaje del juego antes de que Harry Gregson-Williams obtuviera el trabajo. Al hacer el seguimiento del original Metal Gear Solid, Konami buscó expandir el estilo cinematográfico del primer juego. La serie pasaría a ser conocida por su trama compleja y giros intrincados junto con su presentación teatral, incluidas bandas sonoras que recuerdan a las películas de gran éxito. Hasta el día de hoy, los fanáticos lo honran de muchas maneras únicas; en agosto un Metal Gear Solid 2 el tráiler se actualizó a 4k, por lo que parece una remasterización adecuada del juego icónico.

los Metal Gear Solid La franquicia ha sido un elemento básico de la alineación de Playstation desde el primer título lanzado en 1998. Las escenas de corte largas y detalladas han llevado a muchos fanáticos a comparar la serie con una franquicia de películas incluso sin considerar la partitura musical. A través de cinco entradas principales del juego y una serie de spin-offs, la serie ha mantenido su popularidad y continúa innovando con cada entrada. Sin embargo, cuando Konami comenzó a hablar con los compositores de música, el título no era tan conocido como lo sería más tarde. Hoy, la franquicia todavía tiene un seguimiento considerable, y

Metal Gear los juegos aún se están actualizando en sitios como GOG.

La razón por la que Zimmer rechazó la oportunidad de anotar Metal Gear Solid 2 se redujo al dinero. En una entrevista con Desarrollador de juegos, Rika Muranaka, la productora musical del juego, dijo que "Originalmente queríamos conseguir a Hans Zimmer, pero él dijo 'No, no puedo hacerlo por esa cantidad de dinero', es tan caro, es ridículo.. "Después de esta negativa, el equipo de Konami se dirigió a Harry Gregson-Williams en el mismo estudio. Después de una apelación personal por correo electrónico de Kojima, Gregson-Williams acordó trabajar en el juego y luego pasó a anotar el resto de las entradas en la franquicia principal.

Aunque Gregson-Williams no era tan conocido como su colega, cuando fue contratado para Metal Gear Solid 2 ya había compuesto más de una docena de películas. Su película más reciente en ese momento fue Enemigo del Estado, y fue la película que primero llamó la atención del equipo de Konami. Antes de su contacto con Murakata y Kojima, Gregson-Williams "no había considerado hacer videojuegos en absoluto, "como dijo en su entrevista. Fue una colaboración casi sin precedentes que se convirtió en una asociación larga y beneficiosa para ambas partes. Gregson-Williams MGSV la banda sonora superó a otras bandas sonoras de juegos en Spotify en 2020, por ejemplo.

los Metal Gear La franquicia ocupa un lugar especial en la historia de los videojuegos por más de una razón. Aparte del diseño visual y los gráficos únicos y la evolución del género sigiloso de la serie, Metal Gear Solid 2 estuvo a la vanguardia de una revolución en la música de los videojuegos. En los años siguientes Metal Gear Solid 2 lanzadas, las partituras cinematográficas se volvieron mucho más comunes en los videojuegos, y los compositores se unieron de forma rutinaria a grandes proyectos de desarrollo de juegos. Si Konami no inventó este nuevo enfoque de la música, sin duda fue uno de los primeros en adoptarlo. Harry Gregson-Williams puede no haber sido la primera opción para anotar Metal Gear Solid 2, pero a juzgar por el éxito de la serie y el impacto duradero que tuvo su participación en la industria, ciertamente fue la elección correcta para el trabajo.

Fuente: Desarrollador de juegos

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