Una cosa IMPORTANTE que los Caballeros de Gotham deberían aprender de Batman: Arkham

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Rocksteady's Batman: Arkham La serie ha sido elogiada por muchas razones, incluida su historia bien elaborada, su atmósfera oscura, su ambicioso diseño de niveles y su cautivador sistema de combate. Pero uno de los aspectos del juego del que rara vez se habla es el diseño de sonido, lo cual es una lástima porque las melodías y los tonos que componen el Arkhamverse fueron cruciales para convertir la serie en la potencia crítica y financiera que los jugadores conocen hoy en día, y si WB Montreal Caballeros de Gotham va a apuntar a alturas similares, es mejor que sigan el ejemplo de Rocksteady en este caso.

El primer y más obvio elemento del diseño de sonido tiene que ver con la actuación de voz. Para su primer juego, Asilo arkham de batman, Rocksteady empleó actores de voz de Batman: la serie animada, incluidos Kevin Conroy como Batman, Mark Hamill como Joker y Tara Strong como Harley Quinn. Estas personas conocían a sus personajes de adentro hacia afuera y usaron esa experiencia para convertir sus actuaciones para niños para el programa animado en iteraciones más oscuras y más orientadas a los adultos. Cuando

Propia de WB Montreal Batman: Arkham Origins no pudo conseguir a Conroy y Hamill para su propio elenco, los reemplazaron con los igualmente talentosos Roger Craig y Troy Baker, respectivamente.

Los actores que jugaron Galería de pícaros de Batman hizo un gran trabajo, pero su contribución fue solo la mitad del trabajo. La otra mitad fue realizada por los mezcladores de sonido de los juegos. Una de las características más icónicas del Batman: Arkham games, la red de radio, permite a los supervillanos de Gotham hablar tanto con sus matones como con el mismo Caped Crusader, a quien saben que está escuchando. A lo largo de Asilo arkham de batman, Joker se burla, engaña y ridiculiza a Batman a través del intercomunicador de la instalación. En Batman: Arkham City, Hugo Strange cumple un papel similar, aunque muy diferente. Sin saber el paradero exacto de Batman, su voz resonante aparece cada hora más o menos, contando hacia lo misterioso y siniestro "Protocolo 10."

Por que el diseño de sonido de Batman: Arkham funcionó tan bien

los Batman: Arkham los juegos no solo usaban el diseño de sonido para crear ambiente, sino también para mejorar el juego. En Asilo arkham de batman, los jugadores tienen que aventurarse por las alcantarillas del edificio para recolectar cierto elemento que les permitirá progresar. Las alcantarillas, por supuesto, son Dominio de Killer Croc, y mientras Batman se abre paso de puntillas a través de tablas de madera delgadas y temblorosas, los jugadores deben agudizar sus oídos para atrapar la las primeras melodías del aterrador tema de Croc antes de que el reptil pueda emerger de las turbias aguas para devorarlas viva.

Las bandas sonoras son otro pilar fundamental en el mundo de los sonidos de los videojuegos que el Batman: Arkham pulido a pura perfección. Ron Fish, el compositor de Batman: Arkham City, ampliado en los sonidos de Asilo arkham de batman al igual que los desarrolladores ampliaron su juego. Usando un coro sofocante para el tema principal del juego, Fish creó una canción de proporciones bíblicas que arroja a Batman a la luz de una figura religiosa. Como un guerrero solitario enfrentado a una tarea hercúlea, Bruce Wayne ciertamente se merece no menos.

Nick Arundel y David Buckley, quienes compusieron la música para Batman: Arkham Knight, también enriqueció las experiencias de juego a través de su atractivo trabajo. Uno de sus temas, "For the League", que se reproduce sobre una misión DLC relacionada con League of Shadows, es un ejemplo perfecto de cómo la música puede complementar la historia y viceversa. A lo largo de la canción, un cuerno abrasivo atraviesa la composición, rompiendo la melodía como uno de los guerreros de la Liga que se acerca al Caballero de la Noche con un ataque furtivo. Si Caballeros de Gotham quiere ser recordado, así como los otros juegos que tienen lugar en Gotham, los desarrolladores deberían hacer bien en tener en cuenta estas ideas.

Persona Producer adelanta grandes noticias para el 25 aniversario de la serie el próximo año

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