Vista previa de Deathloop: potencial revolucionario

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La isla de Blackreef donde Deathlooptiene lugar está atrapado en un ciclo de tiempo de 24 horas de un experimento científico que salió terriblemente mal. O al menos esa es la toma desde la perspectiva de Cole, un hombre misterioso que se despierta en la orilla con una resaca aplastante y algunas secuelas surrealistas. Sin embargo, para los residentes fiesteros de Blackreef, todo va exactamente como estaba planeado; estos "Eternalites" se contentan con divertirse mucho hasta la puesta del sol, cargados y relajados por el alcohol y armas de fuego, siempre retrocediendo hasta el comienzo del día y un cerebro tabula-rasa preparado para la fiesta duro de nuevo.

En Deathloop, los jugadores asumen el papel de Cole, el último buzzkill de un solo hombre. Él determina que la responsabilidad de este ciclo de tiempo eterno recae sobre los hombros de ocho "Visionarios" a quienes debe apuntar y despachar antes de la medianoche. Esta expectativa básica hace que el flujo del juego sea difícil de describir en detalle, un desafío al que se enfrentó constantemente en sus avances anteriores. En la práctica, el juego utiliza un sistema de cuadrantes, con cuatro áreas de islas y cuatro secciones de tiempo: mañana, mediodía, tarde, y por la noche, lo que permite a los jugadores participar en cualquier área y período de tiempo a voluntad, incluso pueden omitir partes enteras del día si deseado. A la medianoche, todos los días, si el jugador no muere o no logra su objetivo completo de octo-kill, el ciclo se reinicia nuevamente y cualquier Los Eternalites o Visionarios "no son asesinados". Solo Cole (y Julianna, de quien hablaremos en breve) recuerdan lo que sucedió antes. el reinicio.

Por supuesto, al tratarse de Arkane Studios, hay abundante potencia de fuego y extraños poderes lúdicos para llevar la experiencia a lo alto. En nuestro video de juego de puertas cerradas virtuales, pudimos ver a Cole teletransportarse con un elegante "Shift" habilidad (que parece ser la siguiente evolución leve pero sustancial de este tipo de habilidad previamente utilizada en DeshonradoPresa), corriendo entre objetivos, sobre los bordes de los acantilados y a través de las ventanas, siempre superado en armamento pero rara vez superado en velocidad. Por lo que hemos visto hasta ahora, los Eternalites parecen poco más que carne de cañón, aunque una rotación de diferentes armamentos, torretas y rutas de patrulla les ayuda a igualar la puntuación.

Los juegos de Arkane tienden a centrar una presentación visual idiosincrásica como parte integral de la experiencia, y Deathloop continúa con orgullo esta tendencia. Presenta una mezcla atractiva de vibraciones de la vida de fiesta psicodélica hepática de los 60 con una arquitectura de ciencia ficción loca, una locura de culto espeluznante y superpoderes alucinógenos. Todas las habilidades sobrenaturales tienen una sublime cualidad extraña que se combina muy bien con la violencia despiadada; Los cuellos rotos en el juego tienen resultados particularmente mareados y viscerales, aunque la prevalencia de enemigos enmascarados parece una elección de diseño deliberada para evitar que el efecto parezca demasiado perturbador.

Las cuatro zonas de Blackreef son The Complex, Fristad Rock, Karl’s Bay y Updaam. La jugabilidad que presenciamos rodeó principalmente el área de Updaam, que probablemente ha recibido la mayor atención hasta ahora en Deathloop remolques e información publicitada - y destacado DeathloopEl rey de la fiesta, Aleksis. De acuerdo con el tema de la máscara, todos los invitados de Aleksis visten disfraces bestiales y se los puede encontrar bebiendo mucho dentro y alrededor de una extensa finca con estilo de club, preparándose para que la fiesta termine todas las fiestas.

Como opinó Screen Rant a principios de este año, el Deathloop avance es todo con uñas y dientes, sin tener en cuenta la tendencia de Arkane hacia los temas de dualidad claro / oscuro. Cole está aquí para matar (y volver a matar), y nada en la vista previa del juego reveló nada de un sistema de moralidad. Las decisiones que se deben tomar son todas tácticas y orientadas al asesinato, lo que permite momentos de cuidadoso sigilo, subterfugios e investigación de la tradición para otorgar a Cole la ventaja. Pudimos ver algunos ejemplos de Cole buscando información en un estudio sobre la mejor manera de eliminar a Aleksis, eventualmente obteniendo la caída durante un concurso de talentos mortal que lo vio caer en un tobogán giratorio cuchillas.

Por supuesto, a la los Sicario serie, ninguno de estos métodos está escrito en piedra. La ruta del disparo de armas siempre es una opción (tal vez incluso más probable en muchos casos), y los enemigos parecen tener disparadores y conos de visión bastante distantes. Esto significa que Cole puede entrar con éxito en una pelea a unas pocas docenas de metros de un grupo de enemigos sin revelar su posición para ellos, lo que parece ser el movimiento correcto para prevenir un efecto dominó que hace que un enfoque sea total guerra. DeathloopEl armamento parece tener bastante variedad, aunque la pistola de clavos PT-6 Spiker silenciada parece un recurso confiable, y el Hackamajig multipropósito le permite a Cole piratear puertas, torretas y objetos mecánicos en el entorno de una manera que parece simple y simplificado.

Y luego, por supuesto, ahí está Julianna Blake, quien se cuenta a sí misma entre los ocho Visionarios en la tabla de cortar de Cole. Si bien es muy poco lo que podemos revelar sobre exactamente cómo ella y Cole hacen clic juntos, ella insiste durante cualquiera de las excursiones de asesinato de Cole, ocultándolo y acechándolo desde los mapa. En DeathloopJulianna, la única inclusión multijugador, es totalmente jugable, y el director del juego Dinga Bakaba incluso describió la oportunidad de apuntar a instancias de juegos de amigos en línea específicos para mantener las cosas personales. Las recompensas persistentes por hacerlo parecen ciertamente escasas en este momento: parecen orientarse en torno a cosméticos intercambiables para Julianna y Cole, pero tener una función multijugador completamente centrada en arruinar la carrera de alguien conlleva algunos matices de la serie Soulsborne ". invasiones.

Si Cole muere durante un bucle, la habilidad Reprise ofrece la oportunidad de reclamar su residuo caído, un recurso coleccionable especial que asegura su equipo al final de una carrera (de nuevo, que recuerda a las manchas de sangre y tal en los juegos de Soulsborne). Esto significa Deathloop los jugadores pueden al menos respirar un poco más tranquilos al oler un intento bien jugado y recuperar su orientación. La colección de residuos se une a otras actualizaciones consistentes, modificaciones de armas y desbloqueos a través de bucles posteriores del juego, aunque nuestra vista previa, lamentablemente, no se aventuró mucho en ninguna de estas mecánicas.

Probablemente la conclusión más significativa de la Deathloop La vista previa fue el ingenio, el humor y el sentido exagerado del personaje en exhibición, algo que se insinúa en los elegantes avances pero doblemente evidente en el juego en sí. Los actores de doblaje de Cole y Julianna son optimistas y emotivos, con el primero una combinación de derrota canosa, autodesprecio, y frustración identificable, y Julianna una araña viciosa que se burla sin piedad de su presa atónita mientras juega cerca de la chaleco. Cuando la auto-narración constante es clave para la experiencia, ayuda que haya talento de voz de primer nivel en el stand de este.

No hay un temporizador específico per se, por lo que no es necesario correr a través de diferentes partes del día para abordar los objetivos. Dividir el día en cuatro secciones para experimentar en cuatro áreas significa que cada momento del día presenta enemigos y circunstancias alternativos, además de mantener intacto el mapa básico; Bakaba describió cómo un área ve el comienzo de un escenario que se instala en la mañana, continúa con la construcción del escenario al mediodía, luego un concierto y las secuelas. Usando este razonamiento, se podría decir que Deathloop esencialmente contiene 16 "niveles", a falta de un término mejor, aunque las acciones cometidas en períodos de tiempo anteriores pueden afectar cuál de los Visionarios aparece en los diferentes rincones de Blackreef.

Una razón para estar emocionado Deathloop es su bucle titular. El bucle como mecánico es potencialmente revolucionario cuando se trata del género inmersivo sim FPS por el que se conoce a Arkane Studios. La historia más amplia del juego está preescrita, pero la forma en que se cuenta parece estar totalmente impulsada por el jugador; En la sesión de preguntas y respuestas, Bakaba evitó frases como "misiones secundarias", porque el concepto inicial representa prácticamente cualquier cosa que involucre no asesinar a un objetivo como misión secundaria. El truco será llenar las áreas de Blackreef con suficiente contenido rico y sorpresas interesantes mientras empodera a Cole hasta el punto de que los recauchutados mantengan su atractivo y mantengan la atención del jugador. Es un movimiento valiente para un estudio confiable, y la prueba se revelará en el otoño de 2021.

Deathlooplanzamientos en PC y PlayStation 5 como una consola cronometrada exclusiva el 14 de septiembre.

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