Revisión de ScourgeBringer: Combate hábil en un Roguelike poco profundo

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Los desarrolladores del juego de lucha de plataformas feliz AzoteBringerobviamente están muy familiarizados con el roguelike moderno. El juego minuto a minuto que han diseñado está magníficamente animado y maravillosamente rápido y receptivo, pero lamentablemente falta algo en su salida final de un período de ocho meses a principios de acceso. En sus mejores horas, el juego se lee como una deliciosa mezcla de CelestePlataformas de píxeles perfectos y Union de Isaac's estado de flujo de limpieza de habitaciones formativo, todo construido sobre la arquitectura de un shmup indie roguelike menos conocido Monolito. Desafortunadamente, las comparaciones con estos grandes son confusas por AzoteBringerLa brevedad y el bajo valor de repetición, a pesar de que la mayoría de las personas se deleitarán con su combate acrobático juguetón y su presentación que agradará a la multitud.

Con espada en mano y droide como arma, AzoteBringerLos conceptos básicos recuerdan una especie de baja rez El diablo puede llorar

. Al igual que Dante, la batalla ve al personaje principal Kyhra como un héroe de acción de ballet, despedazando demonios y esquivando ataques ágilmente mientras mantiene combos impecables. Cada uno de los cinco niveles principales del juego incluye muchas salas, tiendas, mini jefes y el jefe adecuado. "Jueces" y el combate increíblemente táctil hace que las toallitas y reinicios expectantes se sientan como lo opuesto a una tarea.

Desafortunadamente, esa gran primera impresión desaparece antes de lo que cabría esperar. AzoteBringerLa escasa tradición post-apocalíptica se alimenta de su área central principal, el árbol de las campanillas, que también funciona como una lista de actualizaciones desbloqueables; a "árbol de habilidades," por así decirlo. Estas mejoras se obtienen de Judge's Blood, una moneda premium acumulada en cada ejecución, independientemente de la falla. Los desbloqueos van desde los significativamente impactantes, por ejemplo, una actualización de etapa tardía que inicia a los jugadores con una bendición complementaria seleccionada del intento anterior. a lo mundano, como la capacidad de teletransportarse rápidamente a habitaciones completadas a través de la pantalla del mapa, que ya debería proporcionarse como una característica de calidad de vida del comienzo. Se puede acumular un conjunto completo de actualizaciones en solo dos o tres horas, lo que elimina la sensación de progreso significativo del flujo de juego a largo plazo.

En otras palabras: corre en este roguelike simplemente no te sientes distinto en absoluto. Los altares otorgan bendiciones a Kyhra que afectan sutilmente el juego pero que difícilmente pueden considerarse esenciales, y los nuevos reinicios se mezclan entumecidamente. Los comerciantes llevan algunas armas diferentes a la venta, armamentos que probablemente proporcionan el mayor impacto y diferenciación, y este lanzamiento completo AzoteBringer La versión duplica esas armas con mods de potenciadores equipables, pero eso es todo. Las mejoras menores de daño cuerpo a cuerpo o de aturdimiento rara vez se sienten fortalecedoras, incluso después de una acumulación acumulada del 40% de mejoras.

Dejando todo eso a un lado, AzoteBringerLa acción pulida sigue siendo muy divertida de aprender. El diverso vocabulario de combate de Kyhra permite enfoques de estilo libre en cada habitación e incorpora disparos, cortes, y aturdir a los enemigos, aglomerar grupos de ellos junto con ataques cuerpo a cuerpo y correr por las paredes para mantenerla fuera de peligro camino. Los ataques enemigos varían en velocidad y devastación y los mini-jefes siempre mezclan las cosas, aunque tienden a ser mucho más difíciles que los estáticos. jefes de nivel final, que nunca varían entre carreras o se sienten como los encuentros de examen final que se supone que deben ser. También debe tenerse en cuenta que la ausencia de i-frames hace que más de unos pocos golpes parezcan inevitables, pero acercarse a las salas de juego tardío de manera defensiva y cuidadosa debería servir bien a los jugadores.

Un artilugio especial para el juego tardío aumenta el desafío, algo que recuerda al Sistema de calor en infierno. Esencialmente, esto significa que los estados finales avanzados provocan una disminución de la salud del jugador o un aumento voluntario del daño infligido por enemigos y trampas. que funciona bien para el juego, pero rara vez es satisfactorio y se siente menos interesante que incluir encuentros más desafiantes o aleatorios eventos. AzoteBringerLa narrativa tampoco agrega mucho, una colección llena de blasfemias de diarios descubribles y charla obtusa de NPC que rara vez, si es que alguna vez, es memorable. La banda sonora tiene una especie de vibración de rock con tintes metálicos y no está mal, pero parece un poco diferente a la presentación visual o al tono.

Si algo, AzoteBringer se revuelca en las tendencias roguelike en lugar de apostar por un verdadero derecho al género. El combate básico: un elemento de juego realmente difícil de diseñar, donde otros roguelikes más exitosos vacilar: se da cuenta con tanta confianza que anhela un juego más profundo y salvaje construido a su alrededor. La experiencia restante es divertida durante unas horas, pero brillaría con un ecosistema más loco, o más variación, diversión e imaginación. Es un juego lleno de potencial pero que carece del factor de repetición mágicamente seductor que se encuentra en la mayor acción. roguelikes, aunque eso no debería preocupar a aquellos que buscan unas horas divertidas y algunas obras de arte hermosas para acompañar ellos. En ese sentido, AzoteBringer entrega.

AzoteBringer deja el acceso anticipado el 21 de octubre y se lanza en PC / Steam, Xbox One y Nintendo Switch. Se proporcionó un código de PC digital a Screen Rant para el propósito de esta revisión.

Nuestra calificación:

3 de 5 (bueno)

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