Avance de Fall Guys: un programa de juegos para 60 jugadores

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Próximo juego de fiesta online Otoño Chicos: Ultimate Knockout es menos una batalla real y más un programa de juegos alegre y alocado, con 60 jugadores coloridos, acolchados y torpes rebotando constantemente entre sí. Esta nueva salida multijugador de Mediatonic Games (Gears POP!, Asesinato por números) también resulta ser técnicamente la primera incursión de Devolver Digital en el espacio de la batalla real, incluso cuando el estudio aparentemente se aleja de esa designación de género.

Parece que una nueva batalla real entra en el mercado cada semana, tomando prestado un elemento de HUD aquí y un modo de juego allá de lo que vino antes, pero Fall Guys está reclamando su propio espacio único dentro del ruido. Ahora, con la beta técnica abierta, los jugadores pueden ver lo que trae el juego a la mesa, pero probablemente serán esos meses cruciales posteriores al lanzamiento que miden el poder de permanencia de la experiencia y cómo crece junto con su comunidad.

Fall Guys es, ante todo, encantador y alegre en tono. El personaje del chivo expiatorio jugable es una pizarra en blanco que se parece a una salchicha gomosa con extremidades y también se mueve como tal, buscando a tientas y perdiendo el equilibrio con frecuencia. Una colección creciente de cosméticos portátiles implica que la mayoría de las personas en una partida de 60 jugadores se verán diferentes, aunque los obsequios de la beta temprana significan que hay muchos disfraces de lobo equipados y

Gordon Freeman/ Pieles de cangrejo (este último cosmético es especialmente adorable). Como era de esperar, jugar partidas recompensa un tipo de moneda llamada "kudos" y "coronas", y sube de nivel al jugador, lo que le otorga un mayor acceso a más cosméticos. No hay absolutamente nada aparente Elementos P2W, aunque parece probable que eventualmente haya algún tipo de opción de compra de moneda directa para los superfans que quieren todos los atuendos.

El juego se divide en rondas que comprenden un "espectáculo", y la primera ronda siempre elimina a los 60 jugadores iniciales a 44. Cada ronda selecciona aleatoriamente entre una variedad de tipos de juegos, y ciertos tipos parecen reservados para diferentes rondas en orden. Hay carreras a través de pistas de obstáculos, partidos basados ​​en equipos y actividades de supervivencia sin reapariciones, como ver quién puede mantenerse en la cima de un tronco giratorio de varias secciones con peligros entrantes. Para empezar, es una combinación bastante buena, aunque es un poco decepcionante que algunas actividades parezcan estar estrictamente ligadas a números redondos; por ejemplo, la primera ronda siempre será una carrera y nunca un juego de equipo.

El diseñador principal de juegos de Mediatonic Joe Walsh ciertamente está familiarizado con el género Battle Royale, aunque se distingue rápidamente Fall Guys como una bestia completamente diferente:

estaba jugando PUBG y cosas, cuando salió originalmente, y fue como, instantáneamente enganchado a ese [formato] 100-down-to-1. Pero con Fall Guys, realmente no llegamos pensando, "Está bien, Mediatonic como estudio necesita hacer una batalla real, Devolver necesita una batalla real". Nosotros Realmente comenzó desde el hecho de que estar en programas de juegos es realmente genial, y queremos hacer un juego que te haga sentir como si estuvieras en un juego. show.

Nunca tuvimos esa sensación de estar alineados con todas estas otras personas igualmente inútiles como las que ves en Castillo de Takeshi, como ves en Aniquilacion total. Y, realmente, comenzamos desde ese punto de "Me pregunto cómo se sentiría estar en ese programa". Castillo de Takeshi ya es una batalla real. Y fue un poco feliz accidente a partir de ahí, que las batallas reales explotaron. Nunca esperábamos que fueran tan grandes como lo son cuando comenzamos a trabajar en este proyecto.

Aparte de su estructura basada en rondas o la inspiración del programa de juegos, lo primero que golpea a los jugadores al comenzar Fall Guys es su estética alegre y chicle. Competitivos o no, los concursantes se ven juguetones y con un tono completamente poco serio, y los niveles parecen estar construidos completamente con mazos de espuma seguros para niños y partes del parque. Los personajes no pueden "morir" de ninguna manera visual, por lo que no hay desmembramiento ni nada por el estilo, aunque pueden caer por pozos sin fondo y quedar atrapados por los niveles vibrantes. Los jugadores también pueden agarrarse temporalmente y obstaculizar un salto oportuno, pero también pueden escabullirse del agarre de los demás. "No queríamos que el juego se convirtiera en una pelea constante", concluye Joe. "No se supone que sea como un juego de lucha".

La diseñadora de nivel senior Megan Ralph enfatiza la diversidad entre las diferentes rondas y juegos potenciales:

Creo que la forma en que hemos tratado de moderar la capacidad de arruinar realmente el juego de otra persona es teniendo una variedad de diferentes tipos de rondas... con diferentes juegos para jugar. Algunos se basan en la memoria y la lógica, hay supervivencia rondas en las que solo tienes que esperar un temporizador evitando algo. Hay cosas así, que realmente no enfatizan la capacidad de hacer que la gente se salga de algo o arruinar su juego. Creo que hay una combinación. Muchas de las cosas que mostramos han sido físicas, pero hay una cantidad igual de niveles que son como, pararse en un mosaico o recordar imágenes ".

Con la versión beta en marcha, estos tipos de juegos, conocidos como "lógica", de vez en cuando aparecen. Uno hace que los jugadores se paren en una serie de fichas con imágenes cíclicas de frutas en ellas, luego aparecerá una fruta en la pantalla: recuerde la ficha con esa fruta y evite una eliminación de escollos. Sin embargo, en su mayor parte, la actividad que parece más común son las carreras / pistas de obstáculos, que pueden ser divertidas y frustrantes en igual medida.

Similar a algunos otros Battle Royales, una carrera en Fall Guys puede funcionar sin problemas o verse empujado a un ciclo de errores por error mínimo. Una carrera perfecta puede arruinarse en el último tramo al fallar un salto o chocar con otro jugador en el momento más inoportuno. Curiosamente, una buena cantidad de carreras en nuestra experiencia de juego incluyeron a un solo jugador la linea final, optando por ignorar la finalización de la carrera antes de intentar atrapar a algunos jugadores justo antes de que se clasifiquen; No importa lo lindo que se vea un juego, los griefers seguramente saldrán de la carpintería.

Realmente no es así como Fall Guys opera, en su mayor parte, y una sorprendente cantidad de fallas en el juego parecen tener menos que ver con un quejoso francotirador que con la acción desordenada en sí. Las pistas de obstáculos siempre se atascan en ciertas zonas calientes, donde multitudes de jugadores en estampida empujan y tiran contra las puertas del torniquete o un jugador que intenta un salto complicado es atropellado rápidamente. Aquí es donde la energía premium del juego parece centrarse, el caos inevitable de 60 personas que buscan la misma zanahoria, o, como dice Joe: "En primer lugar, cuando diseñamos el juego, queríamos ser engaños.”

En el lanzamiento, Fall Guys pretende tener 25 juegos diferentes, aunque la beta actual parece haber retenido algunos. Las dos primeras rondas parecen girar constantemente alrededor de un puñado de niveles muy pequeños, pero es de esperar que sean solo una oferta de muestra. Algunos niveles también son mucho más interesantes que otros: Door Dash les pide a los jugadores que elijan una ruta correcta asignada al azar y es una ronda de introducción frecuente durante el beta, mientras que un juego sorpresa de la Ronda 3 de Fruit Chute puede ser más emocionante, ya que los jugadores intentan predecir la caída de la fruta de gran tamaño a toda velocidad por un transportador cinturón.

Agruparse con amigos es una opción, aunque actualmente maximiza el juego en equipo a cuatro. Si un compañero de equipo es eliminado, puede optar por quedarse mientras sus amigos continúan, aunque podría decirse que esto se volvería agotador con el tiempo. Con una base de jugadores lo suficientemente grande, el juego podría beneficiarse enormemente de un modo especial basado en equipos, que se enfoca en los juegos de equipo competitivos o simplemente elimina jugadores por grupo. Un riesgo para la configuración actual es que los partidos posteriores se vacíen de jugadores si se eliminan varios miembros del grupo y los clasificados optan por irse y volver a la cola de todos modos.

Es más un obstáculo técnico que superar que uno de jugabilidad y, a pesar de que se trata de una versión previa al lanzamiento, Fall Guys funciona muy bien. No hubo un solo error o interrupción del juego, los partidos se llenan en menos de un minuto y no hay un lobby extendido antes del juego para sentarse. Una vez dentro, los jugadores son lanzados directamente a la primera ronda, se les da una vista del nivel, luego una cuenta regresiva de 3 pasos. Si falla la primera ronda, pueden volver a hacer cola, aunque algunas fallas ciertamente duelen más que otras. Megan hace referencia a este tratamiento de tira y afloja del fracaso en el juego, que contrasta directamente con las batallas reales en general:

“Básicamente queremos celebrar el fracaso, eso es algo en lo que realmente enfatizamos. Porque es competitivo, y te sentirás increíble si ganas después de las cinco rondas, pero no te sentirás mal en este juego si te noquean en la segunda ronda. Va a ser divertido, te vas a reír y vas a saltar de nuevo muy rápido, así que Eso es algo que fue realmente importante para nosotros, que no se sintió como un golpe quedar fuera de combate en un ronda."

La brillante apariencia del juego centrada en los niños puede asustar al conjunto de jugadores de bombeo de escopetas, pero el Rey de la colina emoción derivada de llevar la corona en Fall Guys podría ser el término medio perfecto. Siempre que la cola siga siendo fluida, puede ser bastante divertido intentar otra oportunidad en este programa de juegos, y algunos de los niveles son una maravilla; aparte del Fruit Chute antes mencionado, Egg Scramble es un Nivel divertido y desordenado basado en equipos donde los jugadores intentan acumular y robar la mayor cantidad de huevos, y Hoopsie Daisie requiere que los equipos anoten puntos saltando a través de anillos que se generan al azar a lo largo del nivel.

A los niños sin duda les va a encantar Fall Guysy la falta de canales de chat en el juego hace que la experiencia sea lo más neutral e inofensiva posible para el juego sin supervisión. Es agradable pasar tiempo con algo competitivo sin tener que lidiar también con epítetos racistas y desagradables charlas públicas de juegos. Es multijugador a una escala bastante grande, sin ninguna interacción forzada aparte de un lindo emote... y tal vez agarrar a otro jugador antes de que se lleven la victoria.

Fall Guys actualmente está programado para lanzarse en PC / Windows y PlayStation 4 el 4 de agosto.

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