Los tres cambios más importantes de Halo Infinite en el modo multijugador

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Una de las características definitorias de aureolaEl modo multijugador a lo largo de los años es lo dispuestos que están los desarrolladores de Bungie y luego de 343 Industries a cambiar las cosas. De un juego a otro, los roles de las armas cambian y los sistemas completos aparecen y desaparecen. El movimiento cambia de un ritmo constante a un sprint completo, mientras que los tipos de juego rebotan desde configuraciones clásicas hasta nuevos intentos de brillantez. Cada versión de lo que 343 denominó Arena tiene sus fanáticos, y siempre existe la aparente necesidad de tratar de complacer a todos con una configuración completamente nueva. La próxima Halo infinitocontinúa esta tendencia con varios cambios importantes en la definición de aspectos de aureola multijugador que podría cambiar drásticamente la forma en que los Spartans hacen el trabajo.

Todo esto viene como una pequeña parte de los cambios que se producirán en el aureola experiencia con Halo infinito. Por primera vez, aureolaLa campaña y el modo multijugador se dividirán en dos experiencias separadas, con una historia premium de Master Chief y una suite de combate a muerte que

gratis para jugar en Xbox y PC. Esto significa que Halo infinitoEl modo multijugador probablemente tendrá la mayor exposición de cualquier otro juego de la serie, y eso podría influir en algunas de las decisiones que se tomarán en el juego base.

343 Industries ya ha detallado una zona de tutoriales en profundidad con un campo de tiro y coincidencias de bots que ayudarán a que los nuevos jugadores se pongan al día. aureolaacción de. El juego también se sumerge profundamente en la personalización del jugador a través de desbloqueos en el juego y pases de batalla de temporada que los jugadores pueden desbloquear a su propio ritmo. Atrás quedaron los días de los paquetes REQ aleatorios, reemplazados por un sistema de pases de batalla persistentes que, con suerte, desbloqueará los cosméticos a un ritmo constante a medida que los jugadores completen partidas de Slayer, Oddball y Capture the Flag. Un aspecto de la personalización incluso tendrá un efecto drástico en el juego más allá de simplemente crear el traje perfecto de armadura espartana.

Halo Infinite: cómo la IA personalizada cambia el juego

aureola el multijugador siempre ha tenido un hombre que conecta todos los juegos. Jeff Steitzer usa su voz profunda para gritar matanzas, alertar al equipo sobre una bandera que falta y celebrar en una ejecución. Ya ha sido confirmado para regresar por Halo infinitoy desempeñará un papel similar cuando se trata de jugadores que logran asesinatos ejecutados con habilidad. Sin embargo, no será la única voz en la cabeza de cada espartano en el campo de batalla. Halo infinito también presenta IA personalizadas, una segunda voz personalizable que proporciona "actualizaciones de momento a momento" durante un juego. El ejemplo que da 343 es que la IA alentará a los jugadores a regresar a la base cuando agarren una bandera y otros remolques tienen esta voz de IA respondiendo a las recolecciones de armas eléctricas y la generación de vehículos.

Esta IA es aparentemente una iteración de los ladridos del compañero de equipo Halo 5, que sirvió para un propósito similar al proporcionar información siempre útil y también dejar claro a los jugadores más nuevos cada vez que sucede algo importante. Ser capaz de personalizar esa voz y vincularla a una IA se siente mucho más auténtico para el aureola experiencia que solo tener compañeros de equipo gritando eslóganes al estilo de los deportes electrónicos, por lo que es una mejora bienvenida. Halo 5 También experimentó con un trío de locutores multijugador alternativos a lo largo del tiempo, por lo que los jugadores deben esperar personajes invitados en este rol más temprano que tarde.

Halo Infinite: cómo los potenciadores consumibles cambian el juego

Halo infinito ya está trayendo de vuelta Halo 3-Equipo de estilo, incluido el gancho de agarre característico del juego, una granada de identificación de amenazas a-la Hanzo en Supervisióny un escudo de energía frontal para fortificar posiciones. El nuevo tráiler de hoy reveló que los potenciadores ahora también son parte de esta ecuación, aunque aparentemente no estarán en el mismo lugar que los dispositivos más tácticos. Overshield y Active Camo fueron una gran parte de los primeros aureola multijugador, pero se desvanecieron en un segundo plano con el paso del tiempo. Debido a que eran elementos de un solo uso que se activaban tan pronto como un jugador los agarraba, era difícil colocarlos en un mapa de manera eficiente. Más tarde, Gameseven introdujo otras variantes que se usaron con menos frecuencia.

En Halo infinito, los potenciadores (incluido el Speed ​​Boost visto pero no mencionado) ahora son artículos consumibles que los Spartans recogen para usar en la situación correcta. Esto cambia inmediatamente el objeto de una camioneta tipo arma de poder a una herramienta valiosa que se adapta a muchas más situaciones. Agrega una capa de estrategia a situaciones de alta tensión, especialmente porque un power-up no utilizado se deja caer al morir. Ya era vergonzoso llevar un lanzacohetes a la puerta de un enemigo y luego entregarlo a través de una muerte rápida. en clásico aureola multijugador. La perspectiva de agregar una capa de invisibilidad gratuita o un escudo poderoso a la ecuación debería es de esperar que los jugadores piensen en su ubicación en el mapa y en cómo deben usar sus herramientas efectivamente.

Halo Infinite: cómo la carga del vehículo cambia el juego

El Warthog de transporte de tropas y la Mangosta sin armas siempre tuvieron ataques curiosos en el aureola campo de batalla. Realmente solo tenían sentido con un compañero preciso en el asiento del pasajero o como una escapada rápida para alguien que esperaba capturar la bandera. Incluso entonces, a menudo había pocas razones para usarlos. en lugar de un jabalí tradicional o Gungoose gracias a su potencia de fuego adicional. Halo infinito está cambiando eso con la adición de espacio de carga para armas y artículos en ciertos vehículos. El recién rebautizado Razorback intercambia los diversos armamentos del Warthog por la capacidad de llevar a todo un equipo a la batalla, y hay suficiente espacio para un arma poderosa en la espalda.

Esto podría cambiar todo el aspecto de un enfrentamiento de Capture the Flag. Un cuarteto bien organizado podría cargar un Spartan Laser en el maletero, saltar con rifles de asalto y eliminar los vehículos rivales mientras un par de compañeros de equipo se deslizan en la base sin ser vistos. El nuevo video también revela que esta sala de carga también se ajusta a los objetivos, lo que implica que los jugadores podrían dejar la bandera en el coche y luego salir disparado hacia la base con un pasajero armado en lugar de marchar lentamente a través de una cueva en el borde del mapa. Ciertamente es mejor que una pistola engendrando mágicamente.

Está claro que, cuando se trata de multijugador, 343 Industries tiene muchas ideas sobre cómo mezclar lo que a los fanáticos les encanta. aureolapasado con el futuro de Halo infinito. En lugar de intentar seguir las tendencias o adaptar aureola a ideas que no encajan la franquicia, los cambios que se muestran durante el explicador multijugador de hoy son todos ajustes inteligentes en lo que aureola lo hace mejor. Con el modo multijugador gratuito en esta versión, más personas que nunca podrán experimentar el juego que lanzó mil fiestas LAN y un millón de suscripciones a Xbox Live.

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