Juega a Halo 5 antes de Infinite, no a la colección Master Chief

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El próximo lanzamiento de Halo infinitoeste otoño ha sido un momento emocionante para los fanáticos del Jefe Maestro. Los Spartans nuevos y que regresan están buscando volver a visitar la serie en preparación para esta nueva historia, y lo más probable es que retomen La colección Master Chief para hacerlo. Los desarrolladores de 343 Industries continúan agregando contenido nuevo a esa colección, y el modo multijugador está prosperando. Sin embargo, despus de conseguir una muestra de aureolaInfinitoel combate De la prueba técnica reciente, está claro que el nuevo juego es mucho más una secuela de Halo 5: Guardianes de lo que muchos fanáticos pueden darse cuenta. Desde las armas iniciales hasta las habilidades de cada súper soldado, los fanáticos pueden encontrar que vale la pena volver a visitar esta entrada divisoria una vez más antes de sumergirse en la nueva. aureola juego.

Cuando Halo 5 llegó a los estantes en 2015, hizo muchos cambios en los elementos básicos de la serie. Cada arma tenía un modo de apuntar con zoom que era similar, pero no exactamente igual,

ObligacionesANUNCIOS. Las armas de precisión estaban a la vanguardia, con todo, desde el DMR hasta la pistola de arranque, demostrando ser herramientas mortales en la Arena. Los espartanos ganaron varias habilidades básicas que se basaron en Halo 4esprintar por defecto, y el movimiento fue un componente clave para el conjunto de mapas multijugador más pequeños que el promedio. 343 Industries intentó resumir la esencia del Team Slayer en un modo, empujando el caos del vehículo a su propio silo con Warzone. Mucho de esto fracasó con el aureola fanbase, pero parece que 343 todavía está aprendiendo lecciones de lo que funcionó en su último juego.

Por un lado, los Spartans comienzan cada ronda de Slayer en Halo infinito con las mismas dos armas que hicieron en Halo 5. El rifle de asalto clásico tiene las mismas capacidades de rango medio en Infinito, aunque se siente más potente como distribuidor de daños. La repetición más importante es la pistola de salida, que técnicamente es una nueva arma conocida como Sidekick en lugar de Halo 5Magnum. Independientemente, este arma de mano hace el trabajo cuando se trata de luchar con oponentes a distancia, pero no tanto como para dominar el campo. Es el nivel de potencia perfecto, ya que es crucial que los jugadores tomen nuevas armas y varíen el campo de batalla. Tan divertido como una ronda Hang 'em High está en Halo: Combat Evolved, puede volverse repetitivo cuando el 85% del partido consiste en duelos de pistolas.

Halo Infinite continúa la evolución del arma y la historia de Halo 5

los Rifle de asalto y la mayoría de los demás aureola armas también conservan su puntería con zoom, aunque no es una garantía para todas las armas. El nuevoInfinito Heatwave tiene un modo de disparo alternativo en lugar de una función de zoom, lo que permite a los Spartans elegir la propagación de sus proyectiles sobre la marcha. Esta arma es una evolución de la funcionalidad del Scattershot en Halo 5, alejándolo más de su papel de escopeta alternativa y más hacia las alturas únicas de armas como el Needler y la Pistola de plasma. De este modo, Halo infinito lleva adelante la idea de que cada arma en el arsenal debe tener un propósito distinto, algo que no era cierto en la serie hasta Halo 5Revisión masiva de la caja de arena.

Fuera del juego y a pesar de las promesas del avance inicial, Halo 5La controvertida historia también verá un seguimiento en Halo infinito. El último escaparate adyacente al E3 de Xbox mostró nuevas imágenes de Master Chief charlando con una IA conocida como The Weapon. Este nuevo compañero es terriblemente similar a Cortana en apariencia, y la líder de la IA rebelde conocida como The Created es su principal foco de conversación. El Jefe Maestro puede tener la amenaza inmediata de las fuerzas brutas de The Banished en aureola Infinitode la campaña, pero cualquiera que vaya a Infinito sin al menos un conocimiento básico de lo que sucedió en Halo 5 probablemente lo lamentaré.

Por la breve mirada que los fanáticos recibieron el fin de semana pasado, parece evidente que Halo infinito muestra 343 Industrias aprendiendo de trabajos anteriores y la creación de un juego que se parezca más a la era de Bungie. Infinito todavía tiene fuertes influencias de los juegos de 343, como lo demuestran las características de juego en evolución y la narrativa continua. Sin embargo, ya no parece estar a la orden del día cambiar todo lo que hizo al Jefe tan único y reinventar la rueda multijugador. Teniendo en cuenta el panorama actual en todos los juegos de disparos multijugador, Halo infinitollega en el momento justo para reavivar el interés que tenía en su apogeo y llevar el FPS característico de Microsoft a la cima de la colina.

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