Exit The Gungeon Review: Al menos es más Gungeon

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Los jugadores estresados ​​excluidos del ecosistema de Apple finalmente conocen la justicia, como ex Exclusivo de cereza en la parte superior de Apple Arcade Salir de la mazmorra finalmente se ha lanzado a las masas multiplataforma en una versión actualizada y mejorada. Como una historia secundaria de no llamarlo una secuela, Salida parece más rápido y más delgado, construido para agregar solo unas pocas onzas preciosas de contenido al Gungeonverse sin el nivel obsesivo de atención y desarrollo otorgado al original, en sí mismo un clásico moderno que se destaca de la cabeza y los hombros con los mejores roguelikes de acción jamás creados. En ciertos aspectos, Salir de la mazmorraLas cualidades más torpes son más notables gracias al pulido evolutivo de su predecesor, lo que lo convierte en una diversión más linda y ocasionalmente frustrante que en un seguimiento adecuado.

Es dificil de imaginar este es el primero de alguien Mazmorra juego, pero reflexionemos brevemente sobre lo que sucedió antes:

Entra en la armazmorra era un roguelike que establecía estándares, evidentemente inspirado en títulos como La unión de Isaac pero un poco más metódico y mesurado en sus expectativas. Jugaste como uno de varios gungeoneers, inadaptados violentos de dibujos animados con pasados ​​atormentados que buscan el Gungeon titular en busca del artefacto que deforma la realidad dentro de él, The Gun That Can Kill The Pasado. Utilizando y desbloqueando una variedad de armas y elementos colocados aleatoriamente en las cámaras de Gungeon, los jugadores se encontraron con todo tipo de amenazas de juego de balas. (como el jefe de D & D-callback Beholster o el Ammomancer), tejiendo patrones y trampas del infierno de balas con un arsenal abultado y una tirada de esquiva inmensamente útil maniobra.

Salir de la mazmorra cambia la perspectiva isométrica del original a un juego de plataformas en 2D, cambiando la elección de armas cautelosas por un Pistola de aleatorización constante que nunca puede ser seleccionada directamente por el jugador, y omite el aspecto de exploración enteramente. Cada nivel del juego comienza en un ascensor, que se mueve constantemente hacia arriba mientras los enemigos se generan a su alrededor al azar. Matar enemigos sin recibir daño aumenta un medidor de combo que, en teoría, atrae armas más fuertes de la reserva de armas para usar. Hay varias variaciones de elevador, y el orden de nivel en sí está en sintonía con cada personaje elegido. Los Gungeoneers también se diferencian por sus artefactos iniciales, que ofrecen beneficios como una tienda. descuento o mejor precisión en la focalización, efectos que generalmente imitan los encontrados en el original juego.

Como exclusiva de Apple Arcade, no es una exageración describir la respuesta de los fanáticos en 2019 como conmocionados y eufóricos. Dodge Roll estaba por venir que IngresarLa última actualización de contenido A Farewell to Arms representó el final de la Mazmorra viaje, por lo que no está claro si Exit se trazó como una sorpresa todo el tiempo o simplemente fue una decisión de desarrollo de último minuto. Los propietarios de hardware de Apple que podían jugar el juego encontraron una experiencia única, bastante enérgica, una que de ninguna manera fue una secuela satisfactoria, pero un juego lo suficientemente divertido que podría jugarse en ráfagas mucho más cortas: un café y un desierto para Entra en la armazmorraPlato principal.

Sin embargo, la nueva versión que se envió con el lanzamiento de Nintendo Switch es un poco más robusta, con el 2.0 anunciado. actualización agregando algunas correcciones, ajustes de juego y contenido adicional, extendiendo ligeramente la longitud del experiencia. Sin embargo, es difícil llamar a este último una mejora clara, y no puede evitar sentirse como un pretensión artificial para aumentar el valor percibido del juego, ahora que está en (comillas de miedo) juego "adecuado" plataformas. Parte de lo que hace Entra en la armazmorra tan especial es su enfoque cuidadoso del combate, la gran cantidad de sinergias que existen entre los elementos y las armas, y el sentido de la agencia del jugador. Muy poco de eso se manifiesta aquí, con Salir de la mazmorraEl constante caos de cambio de armas (curiosamente, inspirado en el modo Bendito desbloqueable que se encuentra en el original) aparentemente construido para contrarrestar la premeditación de cualquier franja. Con Ingresar, esta sensibilidad podría convertir una carrera en un asunto tenso y prolongado, pero Salida parece diseñado para absorberlo en un intento de escape tipo arcade hasta que muera o tenga éxito. Entra, sal y no te sientas mal porque el RNG te falló esta vez, ya que incluso los mejores intercambios de armas son temporales.

El flujo de la progresión del juego equivale a: ver el ascensor que servirá como nivel, permanecer con vida hasta que te lleven a una pequeña estática. habitación con algunas plataformas ligeras y tiroteos, posiblemente toparse con un NPC desbloqueable, regresar al ascensor para otra pelea y luego enfrentarse al jefe. Ve a la tienda, enjuaga, repite hasta vencer al Dragun, luego vuelve a intentarlo con otro personaje. Cada nivel presenta uno de varios jefes diferentes, y la mayoría de ellos son considerablemente difíciles con grandes grupos de HP. Para los fanáticos de las series, algunos jefes son versiones mutadas y combinaciones de la galería de pícaros que amas. odio, y recuerdan lo suficiente como para poder predecir de inmediato algunos patrones de bala, la vista invisible. Los jefes más nuevos son interesantes y encajarían perfectamente en Ingresar pero, en general, estas esponjas de bala suelen quedarse más allá de su bienvenida.

La aleatorización y la suerte, ya sean NPC que aparecen en una carrera o artículos especiales para encontrar o comprar, son realmente la principal atracción aquí, aparte del cambio de perspectiva. Cuando Ox y Cadence aparecen en el centro y comienzan a vender armas adicionales, las compras parecen tristemente sin sentido en la práctica; ¿Quién sabe cuándo aparecerá un arma específica y a quién realmente le importa, ya que cada una de ellas siempre será temporal? Todo el juego a veces se siente un poco como La unión de IsaacModo Codicia, una característica que surgió en una actualización posterior que arruinó la exploración del juego. en escenarios más pequeños, de recogida y juego, de lo contrario manteniendo la mayoría de los sistemas básicos intacto. El hecho de que el Salir de la mazmorra La experiencia es tan caóticamente diferente que probablemente hará que la mayoría de los jugadores anhelen un modo más estático y no bendecido, aunque eso parece dudoso como actualización futura.

En todo caso, a menudo es realmente interesante experimentar el juego original como un juego de plataformas. Las breves partes de la habitación cerrada entre los paseos en ascensor parecen una prueba de concepto para un verdadero juego de plataformas en 2D. Mazmorra juego, y la actualización 2.0 agrega nuevos diseños interesantes y enemigos a estas secciones. Tanto las acciones de esquivar rodar como de saltar agregan i-frames para deslizarse más allá de las balas, por lo que tendrás que acostumbrarte a saltar directamente al peligro, que es probablemente la nueva mecánica más interesante del juego.

Salir de la mazmorra es un juego difícil de recomendar libremente. Por un largo tiempo Mazmorra fanáticos, hubiera sido una compra instantánea si hubiera terminado en un rompecabezas de combinaciones o un simulador de citas, aunque es difícil no sentirse corto por el resultado final. Su bajo costo minorista ayuda a endulzar la venta, y $ 10 se siente como el precio correcto por lo que, al final del día, es solo más Mazmorra, pero es imposible imaginar que este juego alcance la misma posición distinguida que Entra en la armazmorra, incluso después de algunas actualizaciones y ajustes esperados en los próximos meses.

Salir de la mazmorra está disponible en Nintendo Switch eShop y PC / Steam por $ 9.99. Se proporcionó una copia digital de Switch a Screen Rant para fines de revisión.

Nuestra calificación:

3 de 5 (bueno)

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