Qué es real (y qué no es) en la Vía Láctea de Mass Effect

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Tratando de tamizar a través de todos los planetas, lunas y otras estructuras cósmicas en el Efecto masivo universo es una tarea desalentadora por decir lo menos. Aunque cada uno Efecto masivo el conjunto de planetas ricos en historia del juego da a los jugadores mucho que explorar, BioWare tuvo que desarrollar su versión de la Vía Láctea con muchas más características para encajar en la gran ópera espacial de una historia. Afortunadamente, la Vía Láctea real ofreció mucha inspiración para crear mundos completamente nuevos, así como para incorporar los impresionantes cuerpos celestes que ya existen.

Efecto masivo es una serie de ciencia ficción de alto concepto que (hasta ahora) abarca cuatro juegos: la trilogía principal y Andrómeda de Mass Effect. La gran cantidad de planetas, sistemas estelares, civilizaciones y megaestructuras explorables sigue siendo casi tan impresionante ahora como en 2007. Con el reciente lanzamiento del críticamente bien revisado Edición legendaria de Mass Effect

, los fanáticos, tanto antiguos como nuevos, están explorando esta vasta extensión de la galaxia una vez más.

Antes de que comience el recorrido por la galaxia, es importante tener en cuenta que la mayor parte de Efecto masivoLas recreaciones de la vida real no son planetas. Con un estimado de 100 mil millones de planetas en la Vía Láctea según NASA, encontrar exoplanetas apropiados probablemente habría sido una tarea inútilmente hercúlea para BioWare. Para tener éxito construir una base de planetas para contenido lateral en un período de tiempo razonable, BioWare optó por crear la mayoría de estas ubicaciones desde cero, limitando su recreaciones de la vida real a estructuras más grandes que se incorporaron por completo o se modificaron para adaptarse mejor a la narrativa. Éstos son algunos de los cuerpos celestes reales en Efecto masivoVía Láctea.

Lo que es real y lo que no está en la Vía Láctea de Mass Effect: nebulosas

La mayoría de las nebulosas que aparecen en Efecto masivo Son reales. Para el contexto, una nebulosa es una gran colección de gases y compuestos primordiales que están unidos entre sí. por la gravedad de las estrellas jóvenes que se forman en su interior (a menos que sean solo restos de una supernova). No solo son los lugares de nacimiento de las estrellas, sino también sistemas completos gracias a todos los planetas ricos en elementos y lunas que se forman a partir de gases y escombros. Debido a su increíble tamaño y naturaleza dinámica, las nebulosas son algunas de las formaciones más reconocibles de la galaxia.

Desde el momento Efecto masivo comenzó su desarrollo en BioWare, el equipo buscó fuentes como el Telescopio Espacial Hubble, el transbordador lanzamientos, y la Estación Espacial Internacional para encontrar las imágenes y la ciencia que necesitarían para recrear el galaxia. Si bien algunos de los nombres de estas nebulosas fueron alterados o cambiados durante Mass Effect's desarrollo (el nombre real aparecerá entre paréntesis), son muy reales e igual de impresionantes, aunque no se ven tan coloridos para el ojo humano, que no pueden ver la profundidad de sus espectros ultravioleta y de rayos X, lo que resulta en alguna variación de color y forma en diferentes colores mejorados fotografias.

Lo que es real en Mass Effect - Nebulosa de la Serpiente (Nebulosa de la Serpiente)

Las similitudes visuales entre los dos son un poco difíciles de discernir y no está del todo claro si el equipo estaba intentando recrear la Nebulosa de la Serpiente o simplemente usar su homónimo. La imagen real (a la derecha) muestra cómo la forma de la serpiente es producida por el espacio vacío entre las estrellas, mientras que la imagen de Efecto masivo representa una estructura ligeramente similar a través de la luz blanca brillante en el centro. Independientemente, esta nebulosa es una de las más importantes del primer juego, ya que es dónde Efecto masivo los jugadores finalmente vencieron a Saren y realmente comenzar su viaje para detener a los Reapers, y su espejo en el universo real también es apropiadamente icónico.

Lo que es real en Mass Effect - Nebulosa Cabeza de Caballo

De todas las diversas nebulosas del juego, la Nebulosa Cabeza de Caballo es una de las recreaciones uno a uno más claras, con imágenes que se asemejan mucho a muchas fotografías. La Nebulosa Cabeza de Caballo es el hogar de una gran cantidad de estrellas jóvenes florecientes gracias a sus nubes de gas ricas en hidrógeno que brillan en rojo en muchos fotos con colores mejorados de la luz de sus estrellas más antiguas, y su estructura titular está formada en realidad por una nube opaca de polvo. Si bien la ubicación de las estrellas más brillantes y más antiguas y las galaxias distantes varía entre las dos, la cabeza de caballo titular y la composición del color marcan esto como un gran ejemplo de cómo estas nebulosas reales mejoran la ficción universo. Este cuerpo celeste no solo es el hogar de momentos importantes como luchando Mass Effect's Matriarca Benezia, captura visualmente la serenidad y majestuosidad de su contraparte de la vida real.

Lo que es real en Mass Effect - Nebulosa del Águila

Efecto masivoLa Nebulosa del Águila representa una de las opciones de diseño más interesantes porque representa una parte increíblemente pequeña de un cuerpo celeste mucho más grande. Por contexto, la imagen de la derecha se recortó para resaltar la precisión de los detalles del juego, pero si un jugador podría alejarse, verían que esta sección es comparable en escala a una persona parada junto a un rascacielos. Simplemente demuestra que incluso un juego tan expansivo como Efecto masivo solo puede representar una parte de lo que realmente está en el gran más allá.

Lo que es real en Mass Effect - Nebulosa creciente

Efecto masivoLa versión de la Nebulosa Creciente es una de las más inexactas visualmente, ya que la Nebulosa Creciente real es menos como una explosión congelada en el tiempo y más como una medusa compuesta de tenue azul y granate nubes. Dado que es el hogar de misiones fantásticas como Guarida del corredor de las sombras, el nivel de disparidad visual es un poco decepcionante. Efecto masivoLa Nebulosa de la Media Luna podría decirse que se parece más a la Nebulosa del Cangrejo, que, según NASA, es la secuela de una supernova. Los colores son diferentes, pero tiene una formación de gas y detritos similar a la Efecto masivo's Nebulosa Creciente, que incluye un centro más brillante, el resultado de un púlsar que gira rápidamente en el núcleo de la nebulosa.

What's Real In Mass Effect - Nebulosa de reloj de arena (Nebulosa de reloj de arena grabada)

A diferencia de, Efecto masivoLa nebulosa del reloj de arena es una recreación casi perfecta de una de las formas celestes más llamativas de la galaxia. Incluso a 8.000 años luz de distancia de la Tierra, la Nebulosa del Reloj de Arena parece estar viendo cómo se desarrolla todo mientras ofrece muy poco a los exploradores del juego, dado lo escasos que son los recursos en muchos de sus ubicaciones. Sin embargo, la Nebulosa del Reloj de Arena sigue siendo crucial para Normandía, ya que es cómo acceden los jugadores al contenido descargable Omega y Nebulosas Crecientes. Ya sea que los jugadores entren o salgan de la nebulosa, la mirada constante de este cuerpo celeste en particular puede hacer que uno se sienta un poco incómodo.

Lo que es real en Mass Effect - Nebulosa Omega

La Nebulosa Omega es otra recreación algo vaga de su contraparte de la vida real. La figura oscura en el centro parece que podría ser la forma blanca y azul en el centro de la imagen real, simplemente volteada horizontalmente. Sin embargo, el resto de sus características tampoco se alinean, ya que reemplaza la nube roja que rodea la nebulosa real con llanuras planas de luz azul-blanca que brota de su centro. Al igual que la Nebulosa de la Serpiente, esto puede tomar prestado el nombre de la nebulosa real más que su semejanza, pero cualquiera que sea el Omega Nebula carece de imágenes que lo compensa en misterio gracias al espeluznante relé Omega 4 que transporta a los jugadores al Base de coleccionista en Mass Effect 2.

Lo que es real en Mass Effect - Nebulosa Rosetta (Nebulosa Roseta)

Efecto masivoLa nebulosa Rosetta es simplemente una sombra de su inspiración en la vida real y es posiblemente una de las menos precisas. A unos 5.220 años luz de distancia de la Tierra, la Nebulosa Roseta actual alberga una miríada de estrellas jóvenes, como las brillando en su centro hueco, y la nube de gas que rodea esas estrellas casi parece que está tomando la forma de una nueva sistema. A diferencia de, Mass Effect's La Nebulosa Rosetta parece una mancha blanca y rosada con pocas características notables o discernibles, aunque refleja la gran cantidad de estrellas. Si bien es decepcionante ver la contraparte del videojuego de Rosette Nebula representada con un poco menos de inspiración, la Nebulosa de Rosetta lo compensa con el desgarrador Mass Effect 2 misión de lealtad, Jacob: El don de la grandeza.

Lo que es real y no está en la Vía Láctea de Mass Effect: el sistema solar de la Tierra

Dada la amplitud de las nebulosas presentes en Efecto masivoAdemás del puñado de cuerpos celestes misceláneos que aún están por llegar, la representación de planetas y lunas en la vida real es bastante escasa. Los únicos planetas reales presentes en Efecto masivo son los que se encuentran en el sistema solar de la Tierra. Esto es bastante fácil de lograr dado que solo hay 9 para representar (con Plutón incluido). Mirando fuera del sistema solar, BioWare optó por no intentar recrear ningún exoplaneta real, ya que simplemente sería un trabajo demasiado grande dado el número requerido de planetas.

en un correo En el sitio web de la NASA, la agencia espacial revela que actualmente existen 4.000 exoplanetas confirmados y miles de otros candidatos que están siendo investigados. Solo esos números han llevado a una estimación de casi 100 mil millones de posibles exoplanetas solo en la Vía Láctea. Pero mientras BioWare decidió renunciar a recrear exoplanetas reales cuando diseñando su versión de la Vía Láctea, eso no significa que eligió ignorar la ciencia. En cambio, se necesitaron datos científicos conocidos sobre cómo se forman realmente los planetas para crear un sistema para generar planetas automáticamente. Si bien los resultados pueden no ser reales, ciertamente logran ser realistas.

Lo que es real y no está en la Vía Láctea de Mass Effect: otras características cósmicas

Efecto masivo Sin embargo, no se limita a las nebulosas y al sistema solar. La serie también presenta algunas otras partes interesantes de la galaxia en diferentes capacidades que vale la pena mencionar. Si bien las nebulosas pueden albergar varios planetas y cuerpos cósmicos igualmente pequeños, también viven en y alrededor de sistemas aún más grandes. Aquí hay un par de otras características cósmicas reales en Efecto masivo.

Lo que es real en Mass Effect - Cluster local (grupo local)

La diferencia entre Efecto masivoEl Clúster Local y el Grupo Local de la vida real es uno de los más grandes de toda la serie, lo que nuevamente deja poco claro dónde BioWare se inspiró. En Efecto masivo, el Cúmulo Local es la parte de la Vía Láctea que alberga a Sol, el nombre del sistema solar de la Tierra, y la configuración de salvando el Consejo de la Ciudadela mas tarde. De acuerdo a NASA, el grupo local de la vida real es la colección de todas las galaxias cercanas que se extiende por casi 10 millones de años luz. Es probable que albergue 30 galaxias, incluidas las galaxias Vía Láctea y Andrómeda, que probablemente se encuentran en el centro gravitacional de todo el grupo.

Qué es real en Mass Effect - Arcturus Stream (Arcturus Moving Group)

Las únicas diferencias entre Efecto masivoArcturus Stream y el Arcturus Moving Group de la vida real son sus nombres y representación física. Mirando a un lado, los dos representan un cúmulo de estrellas, incluida la estrella Arcturus, que parecen ser moviéndose en la misma dirección a la misma velocidad, probablemente insinuando algún tipo de actividad física más profunda conexión. Aún no se sabe mucho al respecto, y es una característica bastante pequeña del juego, pero sigue siendo una misterioso elemento compartido de Mass Effect's vía Láctea y la galaxia real.

Lo que es real en Mass Effect - H-012 Ketos Black Hole (Kerr Black Holes)

Si bien no es una recreación de un agujero negro real existente, el H-012 Ketos Black Hole de Mass Effect: Andrómeda representa un tipo real de agujero negro conocido como boles negros de Kerr. Hecho famoso por la película InterestelarLos agujeros negros de Kerr son una especie de agujero negro giratorio cuya rotación provoca los distintivos anillos de luz que lo rodean. La visualización de la derecha es el resultado de una computadora que crea una simulación basada en datos astronómicos, y dado que esta simulación ha repetidamente, ahora se acepta ampliamente como la representación más precisa disponible sin la capacidad de ver una arriba cerrar. Cuando se trata de la representación visual y científica de BioWare de los agujeros negros, es tan precisa como los modelos actuales.

Lo que es real en Mass Effect - Far Rim (brazo exterior de Cygnus)

Finalmente, el final perfecto para Efecto masivoEl viaje de la vida real no es otro que el borde de la galaxia: el Borde Lejano. En realidad, esta característica de la Vía Láctea tiene varios nombres coloquiales (incluido el Borde Lejano), pero su nombre oficial es Outer Cygnus Arm. Como sugiere su nombre, representa el brazo más lejano de la galaxia espiral, marcando el penúltimo extremo de su alcance.

Al igual que los obstáculos de los exoplanetas de BioWare, sería casi imposible enumerar todos los detalles más pequeños que no son reales en Efecto masivo, como Segadores y otras formas de vida extraterrestre, viajes espaciales, nebulosas y estrellas inventadas, etc., aunque la mayoría de ellas son probablemente bastante obvias. Pero la cantidad de cosas basadas en la Vía Láctea real no es nada de lo que burlarse, y es un testimonio de cómo los toques reales pueden agregar consistencia y credibilidad a los escenarios ficticios. El nivel de detalle que Efecto masivo logrado en toda su serie es un logro importante, y aunque las minucias no siempre son precisas, pueden proporcionar los mismos sentimientos de asombro y asombro que sus contrapartes de la vida real.

Fuente: NASA (2, 3, 4)

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