Los veteranos de Blizzard inician un nuevo proyecto de estrategia en tiempo real con el respaldo de Tencent

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Tres ex Tormenta de nieve Los desarrolladores están trabajando arduamente en un PC RTS accesible bajo la atenta mirada de LightSpeed ​​& Quantum Studios, subsidiaria de Tencent. Bajo el nombre de Uncapped Games, el equipo lidera un grupo de desarrolladores que regresan a sus raíces en la industria. El diseñador principal de juegos sin límites, David Kim, fue diseñador en el StarCraft 2 trilogía, mientras que el productor principal Jason Hughes y el ingeniero principal Zhongshan Zhang pasan más de media década con el aclamado desarrollador.

Ha pasado bastante tiempo desde que los juegos de estrategia en tiempo real eran una prioridad dentro de Blizzard, lo que se debe en parte a la éxito de Mundo de Warcraft. A pesar de ascender en las filas de la industria con un par de sólidas franquicias de estrategia, el MMORPG de Blizzard, que conquista el mundo, se convirtió en su mayor éxito y eclipsó su trabajo anterior. El estudio ahora tiene éxito en otros géneros populares y continúa buscando juegos de rol de acción con 

Diablo, pero se desvaneció de su estrategia en tiempo real que funciona casi al mismo tiempo que el género comenzó a crecer más en el nicho. StarCraft 2's Operaciones encubiertas de Nova Story DLC se lanzó en 2016, y podría ser la última palabra en el género de Blizzard propiamente dicha.

En una conversación con GamesIndustry.biz, Kim expone exactamente lo que quiere lograr en el género RTS en su nueva empresa y por qué no fue popular dentro de los límites de Blizzard. "Si estamos haciendo una secuela de un RTS, hay algunas cosas que tienen que estar en ese juego para que sea una secuela. Pero si lo convertimos en un juego completamente nuevo, abre más posibilidades en el lado del diseño del juego para poder ejecutar lo que queremos ejecutar mejor."Este nuevo diseño también se centrará en la accesibilidad, proporcionando una experiencia de PC llena de acción que los jugadores de todos los niveles pueden disfrutar.

"También es muy agradable estar en una empresa que realmente cree en el equipo, cree en el juego, cree en lo que estamos haciendo ...", dice el productor principal de Uncapped, Jason Hughes.https://t.co/NzY7jcjDPn

- GamesIndustry (@GIBiz) 30 de junio de 2021

Como lo ve Kim, el género RTS tiene el peso de la mecánica martillada en los jugadores durante décadas que los nuevos jugadores simplemente no pueden controlar. Ponerse competitivo en mejores juegos como Barco de estrellasDirigir y conquistar requiere una destreza increíble, concentración intensa y miles de horas de juego. Si bien es impresionante, esta barrera de entrada podría ser parte de la razón por la que el género ha perdido su atractivo para una amplia variedad de audiencias de juegos. Kim ve el primer esfuerzo de Uncapped como "juego de estrategia real en lugar de uno en el que quien puede hacer clic más rápido es el mejor jugador."

Tormenta de nieve fans desilusionados por algunos de los movimientos recientes del desarrollador puede ser bastante receptivo a un nuevo RTS construido sobre los cimientos de la rica historia del famoso desarrollador. Ciertamente ha habido entradas interesantes en el género durante la última década, pero ninguna ha capturado la imaginación de la misma manera que WarCraft Barco de estrellas hizo en la década de 1990. Aún así, el alcance de los juegos se ha extendido significativamente desde entonces, y los géneros más antiguos en todos los ámbitos han encontrado algún tipo de audiencia que los mantiene vitales. Como descubrió EA con su reciente Command & Conquer remasterizadores, hay muchos fanáticos de RTS listos para dejar su dinero y sentir la emoción de construir la base perfecta una vez más.

Fuente: GamesIndustry.biz

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