Avance de doce minutos: un thriller interactivo en tres salas

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La premisa lúdica que rodea Doce minutos es fascinante y algunas voces familiares ayudan a endulzar el diseño experimental. El nuevo título independiente publicado por Annapurna Interactive recientemente introdujo algo de poder de estrella, aumentando las apuestas por el alcance creativo pero modesto de su concepto. Aficionados a los juegos de aventuras intrigados por la experimentación, el misterio y lo presentado combinación de Día de la Marmota y el thriller psicológico debería estar emocionado por Doce minutos Lanzamiento prolongado en el horizonte.

los Doce minutos La premisa es simple. El jugador asume el papel de un esposo que regresa a casa para una cena tranquila con su esposa. Los dos viven en un modesto apartamento de una habitación y parecen felices juntos durante una noche típicamente tranquila como cualquier otra, excepto que esta pronto es interrumpida por un golpe autoritario en la puerta. Una voz dice ser la policía antes de que un matón imponente irrumpa para arrestar a la esposa por asesinato, pero algo en toda la situación definitivamente no es válido. Contraatacando, el esposo es enviado rápidamente antes de viajar instantáneamente en el tiempo y volver a ingresar a su apartamento, el reloj retrocedió con todo como antes.

El gancho mágico aquí es el hecho de que el esposo recuerda todo lo que acaba de suceder. Cada movimiento realizado por su esposa y el agresor está preparado para ocurrir como antes, y Doce minutos' drama de bucle de tiempo continuará adelante, aunque interrumpible en prácticamente cualquier momento al elegir diferentes opciones de diálogo y manipular los distintos elementos del apartamento. Curiosamente, debido a que el conocimiento del marido es lo único que evoluciona en cada ciclo, las conversaciones con su esposa se abren rápidamente hacia afuera, presentando nueva información a través de múltiples ciclos.

El director y desarrollador en el que ha trabajado Luís António Doce minutos desde hace años, con el juego pasando por varias iteraciones durante ese tiempo. El más significativo podría ser la adición de un trío de locutores de Hollywood en esta versión, con James McAvoy, Daisey Ridley y Willem Dafoe jugando los roles de marido, mujer e intruso, respectivamente. Dicho esto, hay una leve pero inconfundible cualidad inconexa en muchas de las lecturas de línea, lo que también parece normal para el curso que el juego está intentando navegar. Esto significa que la entrega de diálogos a veces roza de manera incómoda el estricto tiempo necesario para la narrativa, lo que hizo que algunas escenas en la vista previa se sintieran un poco rígidas.

La jugabilidad real también es considerablemente mínima. Las capturas de pantalla del juego hacen que parezca que el movimiento y el posicionamiento de rango libre son clave, y podría serlo, pero todo Doce minutos la experiencia se basa exclusivamente en el posicionamiento simple del cursor, con un solo clic izquierdo en el modo principal de interacción. Los artículos se pueden recoger y colocar en un menú del cajón de artículos cargado en la parte superior directamente de los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic de antaño: António se considera un devoto de aventuras clásicas de LucasArts - y muchas de las interacciones parecían depender de que se usara un elemento correcto en el momento correcto.

Afortunadamente, la posibilidad de que el espacio parezca mucho más grande de lo que implica el tamaño del apartamento. Un cuchillo que se deja casualmente en un mostrador se puede guardar y usar para liberar al marido de las esposas antidisturbios del intruso, pero Dafoe El personaje es más capaz físicamente que el marido o la mujer, por lo que un enfrentamiento directo, como era de esperar, termina en la situación del intruso. favor. Y Doce minutos comienza de nuevo.

Como juego de aventuras, Doce minutos está muy centrado en un sistema de planificación y ejecución de dichos planes para progresar, centímetro a centímetro peligroso. El diseño no presenta cien elementos en la sala de estar para inspeccionar y jugar para tratar de descubrir qué es útil. No, António insiste en que, a lo largo de muchas iteraciones de desarrollo, cada pequeño detalle y elemento aquí tiene algún tipo de significado y aplicación viable.

Por ejemplo, entrar al dormitorio provoca una chispa eléctrica repentina, y el esposo y la esposa discuten casualmente el interruptor de la luz defectuoso como otra cosa que el propietario aún no ha arreglado. En un bucle posterior en Doce minutos, el protagonista puede colocar a su esposa dormida en la cama y esconderse en el baño, esperando que el intruso entre por su cuenta. Se le pudo escuchar investigando el apartamento después de que nadie abrió la puerta y luego entró en el dormitorio. Un chisporroteo y un grito registraron su intento de accionar el interruptor de la luz, lo que lo sorprendió momentáneamente.

Eso ha ayudado a lo largo de Doce minutos'Estética visual precisa y sombría, que se puede comparar con la obra de Stanley Kubrick. Detalles maravillosos como la lluvia que se empaña y se arrastra por la ventana de la cocina y las manchas en los azulejos de la ducha ayudan a que el apartamento se sienta más como un hogar y menos como un nivel para explorar. La banda sonora también se suma a la sensación cinematográfica, y el sorprendente trabajo de foley que acompaña a prácticamente todas las acciones parece diseñado a propósito para sumergir al jugador en este microcosmos.

Doce minutos es emocionante e incluso ocasionalmente divertido; Al intentar marcar el 911 en un teléfono celular encontrado en el armario, un despachador nos informó que el La policía podría estar allí en 15 minutos, haciendo que esta potencial obra de Hail Mary sea completamente desesperada para el situación. También es el tipo de juego que podría explotar en las plataformas de transmisión y Let’s Plays, y una multitud votando con urgencia diferentes decisiones podrían constituir otra excelente manera de experimentar la creación de Luís António cuando esté disponible más adelante este año.

Doce minutos lanzamientos a finales de este año en Xbox One y PC / Windows.

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