¡Di no! Más revisión: ¡Di que sí! A esta gema inesperada

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¡Di no! Más es descrito por el desarrollador Studio Fizbin como "el primer NPG del mundo (¡No! Jugando un juego). "Publicado por Thunderful, ¡Di no! Más Los objetivos proporcionan la catarsis de decir "no" a los compañeros de trabajo y jefes molestos a través de su humor y jazz de finales de los noventa. estética del juego de arcade. Lo que me sorprendió, sin embargo, es que debajo de todos los chistes y el absurdo se esconde una tierna e importante historia sobre la comunidad y el auto-empoderamiento.

¡Di no! Más sigue a uno de los tres nuevos pasantes en su primer día en una gran empresa. Su supervisor da un discurso motivacional en el que afirma que los empleados "¡Tengo que decir SÍ a todo lo que hay por aquí!"Esto rápidamente presenta un problema cuando el supervisor exige que el protagonista le dé su lonchera y se va con ella. Afortunadamente, un reproductor de casetes cae convenientemente del cielo que contiene una cinta motivadora sobre el poder de decir "no", proporcionando la confianza y la habilidad necesarias para recuperar la lonchera.

¡Di no! Más tiene una mecánica simple que permite que el juego sea accesible tanto para jugadores como para no jugadores. Similar a creación de personajes en Inmortales: Fenyx Rising, ¡Di no! Más lo mantiene simple al permitir la opción de personalizar características básicas como el cabello y la ropa o elegir entre una variedad de personajes prefabricados. Moverse en el juego funciona como juegos de arcade clásicos, en el que el personaje navega automáticamente por el rascacielos corporativo increíblemente alto en el que se desarrolla el juego. Esto permite que el juego se centre en crear solicitudes y directivas absurdas que hagan gritar "¡no!" un elemento de juego tentador.

Para proporcionar una variedad de formas en que el jugador puede decir "no", se introducen ciertos personajes que pueden resistir los detractores y requerir aprender una de las cuatro formas diferentes de decir "¡no!": acalorado, frío, perezoso o chiflado. Cada uno de estos se puede cargar para obtener más potencia y se combinan con burlas divertidas que hacen eco juegos de lucha como Hermanos Super Smash. Si bien estas mecánicas de juego corren el riesgo de volverse demasiado repetitivas o obsoletas, la multitud de interacciones únicas y creativas que se pueden tener durante ¡Di no! MásEl corto tiempo de ejecución hace que el juego sea divertido y atractivo.

Es importante estar atento a algunas de estas interacciones porque no decir "¡no!" puede ser realmente útil a un compañero de trabajo, mientras dice "¡no!" en la situación correcta puede dar sus frutos de maneras divertidas hacia el final de la juego. Estas interacciones se señalan mediante burbujas de texto de color rosa, así que preste atención a lo que dicen antes de decir "¡no!" es importante. Sin embargo, esto solo raya la superficie, ya que ¡Di no! Más tiene muchos giros y vueltas en la tienda.

Decir ¡No! Más es un juego con una mecánica simple que ofrece una historia emotiva y que invita a la reflexión. Los personajes son extravagantes, pero llenos de corazón y encanto, y la historia no es diferente. Su enfoque en temas como el poder de la autodefensa, ayudar a quienes te rodean y romper los ciclos de abuso resonará e informará mucho sobre cómo se siente un posible jugador sobre el juego corto. Con solo un tiempo de ejecución de 2 horas, ¡Di no! Más se las arregla para navegar el humor y el corazón con gracia y bien vale la pena que lo aprendan aquellos interesados ​​en una experiencia narrativa convincente.

¡Di no! Más se lanzará el 9 de abril de 2021 para PC, Nintendo Switch e iOS. Screen Rant recibió un código de descarga de Nintendo Switch para el propósito de esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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