Los 8 mejores juegos de Need for Speed ​​(y los 6 mejores juegos de Midnight Club) clasificados según Metacritic

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Puede que se hayan lanzado muchos juegos de carreras terribles para consolas durante los últimos 20 años, pero ha habido tantos juegos increíbles, ya sea gran Turismo serie o la Forza Horizon juegos, pero pocos han sido tan competitivos como Club de medianoche y Necesidad de la velocidad. Club de medianoche podría no estar en contienda por el mejor juego de Rockstar, pero tuvo una gran influencia en los juegos de carreras que vinieron después, al igual que Necesidad de la velocidad hizo.

Pero ninguna de esas series ha ocultado el hecho de que están tan influenciadas entre sí, ya sea Necesidad de la velocidad habiendo sido inspirado por Club de medianocheMundos abiertos o Club de medianoche tomando señales de Need for Speed habilidades de personalización en profundidad. Aunque Necesidad de la velocidad podría faltar Club de medianocheLa consistencia de la calidad - EA en un momento había convertido la serie en un evento anual - la serie todavía podría decirse que tiene los mejores juegos que la única franquicia de carreras de Rockstar.

Actualizado el 29 de septiembre de 2021 por Kevin Pantoja: Con franquicias tan consolidadas como ambas Club de medianoche y Necesidad de la velocidad, eso significa que es importante mirar más a fondo de lo habitual para ver qué entrega es realmente la mejor. Encontrar lo mejor Necesidad de la velocidad El juego puede ser difícil ya que hay muchos, mientras que Midnight Club solo tiene un puñado que fue recibido con elogios de la crítica. Estos juegos de carreras han abarcado varias generaciones de consolas, sin embargo, a menudo se pasan por alto cuando se habla de los mayores éxitos en cada plataforma. Metacritic suele ser el mejor lugar para verificar y averiguar cuál es el consenso para los mejores juegos para cada franquicia.

14 Need For Speed: Underground 2 (2004) - 82

Llegando solo un año después de la palada inicial Subterráneo, Subterráneo 2 hizo el juego aún más grande al crear su propia ciudad ficticia de mundo abierto, Bayview, que se basó en Beverly Hills, Nueva Jersey y Las Vegas, entre otras. Este aspecto del juego supuso una gran mejora en el primer Subterráneo, que tenía recorridos callejeros extremadamente limitados y estrechos.

El juego también tenía algunos modos de juego nuevos y emocionantes, pero Bajo tierra 2 en última instancia, no le fue tan bien como a su predecesor debido a la falta de innovación en términos de control y presentación.

13 Need For Speed: Most Wanted (2005) - 83

En este punto de la cronología de la serie, mundo abierto Necesidad de la velocidad los juegos se habían convertido por completo en eventos anuales, ya que tenían un gran éxito y la calidad seguía siendo constante. Pero Más buscado Hizo un montón de avances emocionantes que tomaron prestados de los juegos más antiguos de la serie e introdujeron modos que nunca antes se habían visto.

Más buscado fue ambientada a la luz del día, hubo una historia completamente desarrollada y la serie trajo de regreso persecuciones policiales. Cuando los policías perseguían a los jugadores, tenían que esconderse en áreas oscuras para escapar, y esto encajaba en el Necesidad de la velocidad mundo perfectamente. Pero por encima de todo, el manejo del vehículo finalmente se afinó, que es lo que los críticos y fanáticos habían estado esperando durante años. Fue muy superior a algunos entregas posteriores que obtuvieron críticas mediocres.

12 Midnight Club: Street Racing (2000) - 78

Midnight Club: carreras callejeras trajo las carreras de arcade a la PlayStation de Sony, ya que por primera vez fusionó la exploración y las carreras al presentar no solo un mundo abierto sino dos. Londres y la ciudad de Nueva York se interpretaron bastante bien, especialmente para la época.

Sin embargo, como las carreras se basaban en ir de un punto de control a otro de la forma más rápida posible, fue más divertido que conducir por una pista singular. Además de eso, los oponentes de la computadora nunca habían tenido más personalidad en un juego de carreras, ya que se burlarían jugadores a lo largo de las carreras, y cada jefe era demasiado desagradable, aunque igualmente hilarante en su broma.

11 Need For Speed: Underground (2003) - 85

Con el lanzamiento de Need for Speed: subterráneo, era la primera vez que EA usaba la serie para aprovechar el enorme interés por las carreras callejeras que generó El rápido y el furioso. El editor eliminó los superdeportivos en los que se había centrado la serie para tantos juegos y los cambió a importaciones japonesas.

Subterráneo puso un gran énfasis en la personalización del vehículo, que se convirtió en un elemento básico de aparentemente todos los juegos de carreras que se lanzaron en SubterráneoVelatorio. El juego era enormemente elegante y, aunque no era un mundo abierto, se puso mucho esfuerzo en lo brillantes que se veían los circuitos. Suficientemente interesante, Subterráneo procedió a inspirar el Rápido y Furioso juegos.

10 Midnight Club: L.A. Remix (2008) - 79

En 2008, la bien recibida Midnight Club: Los Ángeles Se le dio una versión que salió para PlayStation Portable. En muchos casos, las iteraciones para varias plataformas no están separadas, pero en realidad se trataba de un juego diferente.

Solo una pequeña parte de Los Ángeles estaba disponible para explorar en Midnight Club: L.A. Remix para la PSP. También se aseguraron de agregar Tokio como una segunda ciudad jugable, lo que permitió que las cosas se sintieran realmente diferentes de la versión de la consola principal, pero aún así, algo atractivo y divertido por sí solo.

9 Need For Speed: Most Wanted U (2013) - 86

De muchas maneras, algunos fanáticos olvidan que Necesidad de la velocidad sigue siendo una franquicia que lanza juegos. No se puede negar que el apogeo de la serie llegó y se fue, pero algunos de estos juegos posteriores han sido bien recibidos, y el más reciente en anotar más de 85 fue en 2013.

Need for Speed: Most Wanted llegó inicialmente en 2012 para múltiples sistemas, pero en 2013 se lanzó en la Nintendo Wii U. Esta entrega se hizo única al aprovechar el gamepad de Wii U, que incluye un modo cooperativo e incluso admite el juego sin televisión. Agregue vehículos secretos de Nintendo para Mario, Peach y Yoshi, y este es un ganador.

8 Midnight Club: Los Ángeles (2008) - 82

Midnight Club: Los Ángeles marca el cambio más grande que la serie jamás haya visto, ya que, en lugar de tener varios mundos abiertos diferentes basados ​​en las principales ciudades de todo el mundo, los Angeles se basa en un solo lugar. Casualmente, esta no sería la primera vez que Rockstar Games usaría la configuración de la Costa Oeste, habiéndola utilizado antes en su Grand Theft Auto serie.

los Angeles También fue el primer juego de la serie en contar con una narrativa, y estaba bastante basado en su jugabilidad en comparación con el estilo arcade de sus predecesores. De hecho, Midnight Club: Los Ángeles es un juego completamente diferente, y probablemente no debería tener la MC título. Sin embargo, a los críticos todavía les encantó su brillo elegante, pero en general admitieron que no fue tan duro como los juegos anteriores.

7 Need For Speed ​​III: Hot Pursuit (1998) - 86

los Necesidad de la velocidad La franquicia debutó en 1994 y el juego original fue bastante bien recibido. La secuela recibió críticas aún mejores antes de que la serie realmente diera en el clavo con la tercera entrada, Need for Speed ​​III: Hot Pursuit. Esto cambió para mejor casi todo lo que los fanáticos habían llegado a saber sobre los juegos.

Esta versión agregó el modo Hot Pursuit, que seguirá siendo un elemento básico en la mayoría de los juegos en el futuro. Con él, las carreras típicas fueron interrumpidas por policías que persiguieron a los jugadores mientras aceleraban por las calles. Las críticas para este juego fueron brillantes y fue una excelente manera de pivotar y evitar ser demasiado similar a Gran Turismo.

6 Midnight Club III: Edición DUB (2005) - 84

Fue un gran salto en autenticidad entre Midnight Club II y Midnight Club III: Edición DUB. Todos los modelos de vehículos en el segundo juego se basaron en autos reales, pero como Rockstar no tenía los derechos para nombrarlos después de las marcas reales, todos tenían nombres falsos.

Sin embargo, en Edición DUB, todos los coches eran ahora vehículos oficiales. Además de eso, también fue la primera vez que la serie permitió a los jugadores personalizar sus vehículos, y aunque claramente estaba tomando las señales de su competidor, Necesidad de la velocidad, la personalización en Edición DUB fue mucho más profundo.

5 Need For Speed: High Stakes (1999) - 86

Siendo un juego tan temprano en la serie, Altas estacas era básicamente el modelo de lo que eventualmente se convertiría en el Subterráneo serie. Altas estacas es uno de los mejores juegos de carreras en la PlayStation original, ya que tiene ciertos elementos RPG livianos en los que los jugadores deciden si usar sus créditos para comprar un auto nuevo o personalizar el actual.

Incluso hay carreras de deslizamiento rosa, que era un elemento de juego que el juego de carreras callejeras Juiced basó todo su concepto en uno que se hizo bastante popular en el Rápido y Furioso películas.

4 Midnight Club II (2003) - 86

Con Club de medianoche 2, la serie continuaba para presentar ciudades internacionales, ya que el juego tiene lugar no solo en Los Ángeles, sino también en París y Tokio. La serie se aceleró a fondo con las carreras de arcade, ya que los jugadores incluso podían subir por la pirámide del Louvre y saltar sobre el edificio, y hay muchos otros detalles divertidos ocultos sobre las tres ciudades, ya que hay un gran énfasis en encontrar atajos en carreras.

El juego también introdujo personajes animados en 3D, ya que los jefes no eran más que cuadros de texto en el primer juego. Había tanta profundidad en las ciudades, muchos más vehículos para elegir y el juego incluso introdujo motocicletas. Pero lo mejor de todo, aunque es una gran hazaña de juego, si los jugadores completan el 100% de Club de medianoche 2, luego desbloquearán el SLF450F, que era básicamente una versión sin licencia del Batmóvil.

3 Need For Speed: Hot Pursuit (2010) - 89

2010 vio el Necesidad de la velocidad La franquicia se remonta al truco de Hot Pursuit antes mencionado que lo hizo tan exitoso en el pasado. Considerada como una especie de reinicio, esta versión llegó a PlayStation 3, Xbox 360 y muchas otras plataformas, con una configuración y premisa similar pero con los gráficos y elementos de juego actualizados de la época.

Con pistas fantásticas en áreas basadas en el noroeste del Pacífico y la capacidad adicional de jugar como uno de los oficiales de policía que persigue a los corredores, eso hizo de este un juego de carreras increíble. Persecución caliente fue recibido con elogios generalizados en casi todos los aspectos y una remasterizado Persecución caliente la versión fue lanzada muchos años después.

2 Midnight Club III: DUB Edition Remix (2006) - 87

En última instancia, siendo una versión ampliada de Edición DUB, que llegó un año antes, Remix Edición DUB tiene mucho más contenido que cualquier otro lanzamiento ampliado de esa generación. El juego no solo incluye 26 pistas de música con licencia agregadas, lo que lleva el total a 124 y 24 nuevas vehículos, pero también incluye la nueva ciudad, Tokio, que es una versión masivamente actualizada de la encontrado en Midnight Club II.

los Club de medianoche La serie nunca fue solo de carreras, sino estética, y dadas las cuatro ciudades, todos los vehículos y la malla musical del hip-hop, el rock y la danza, Remezclar es lo ultimo Club de medianoche experiencia.

1 Need For Speed: Hot Pursuit 2 (2002) - 89

Tras el éxito del original de PlayStation 1, llegó una secuela titulada Need for Speed: Hot Pursuit 2 para PlayStation 2. Básicamente, tomó lo que funcionó en el primer juego y logró entregar los productos nuevamente, solo con algunas actualizaciones y mejoras esta vez.

El juego es descaradamente divertido, ya que se trata mucho menos de vencer a otros corredores y más de evadir a la policía en recorridos extremadamente largos. El juego fue tan bien recibido que ganó varios premios y, de hecho, se mantiene bien casi dos décadas después.

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