Doce minutos: cómo desbloquear cada final

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Doce minutos es un juego de aventuras que se desarrolla en un pequeño apartamento de tres habitaciones. Esto puede parecer un juego corto, pero gracias al uso intensivo de viajes en la línea de tiempo, puede volverse fácil quedar hechizado por su misterio por varias horas.

El juego cuenta con un elenco repleto de estrellas, que incluye a Willem Dafoe, James McAvoy y Daisy Ridley en los papeles principales. Debido a la mecánica de bucle de tiempo del juego, cada personaje interactuará de manera dinámica y revelará nuevos detalles de la historia general.

Doce minutos tiene siete finales diferentes, algunos bastante abruptos, otros inconclusos y sólo unos pocos el verdadero final de toda la historia. Para encontrarlos, los jugadores deberán buscar mucho conocimiento de cada personaje involucrado. Como juego narrativo, Doce minutos tendrá muchos spoilers y giros impactantes.

Bucle de finales en doce minutos

Doce minutos presenta tres finales malos eso seguirá causando narrativamente que los eventos del día vuelvan a repetirse. Alguna preparación deberá hacerse al menos una vez durante encuentros pasados:

  • Tome una taza, vaya al baño, cierre la puerta para que la esposa no pueda ver y drogue su agua con pastillas para dormir.
  • A propósito, enciende el interruptor de luz defectuosa del dormitorio solo una vez, escóndete en el armario para que aparezca el policía, esperar a que accione el interruptor para que lo noqueen y robar su teléfono para encontrar el número de Abejorro.
  • Enséñele al policía el mameluco y vea si le recuerda a la vieja niñera de la esposa.

Confesión

Durante esta línea de tiempo, una vez que conozca a la niñera, dígale inmediatamente a la esposa que ahora recuerda haber matado a su padre. Coge el cuchillo de cocina, entra al baño, cierra la puerta, abre el respiradero con el cuchillo y coge el reloj. Entregue el reloj a la esposa y acuerde con ella que espere a que llegue el policía. Una vez que aparezca, confiesa abiertamente que es un asesino y deja que ella le entregue el reloj.

Cobarde

De manera similar a los requisitos previos anteriores, drogue el agua de la esposa con pastillas para dormir y tome el reloj del respiradero del baño. Ahora ve al dormitorio y enciende el interruptor de la luz solo una vez, ingresa el más cercano y toma el celular, y luego esperar adentro a que el policía entre (irá más rápido si la puerta principal está desbloqueada y abierto). Espere a que se sorprenda a sí mismo, ahora saque solo una corbata de su inventario y átese las manos.

Una vez que el policía comience a despertar, dile que eres inocente y acepta trabajar con él. Deje que se levante y se libere, luego vuelva tranquilamente al sofá y espere. El policía asesinará a la esposa y les dirá a los jugadores que llamen a la policía. Use el teléfono celular para llamar al 911, mienta que la esposa se suicidó y luego déle al policía el reloj. Una vez que se vaya, regrese al dormitorio y acurrúquese con el cadáver de la esposa.

Marmota

Para esto Doce minutos cronología, corre al más cercano, toma el teléfono y llama a Bumblebee. Explique que su padre está intentando matar a la esposa y robar un reloj para pagar las facturas médicas. Ahora, toca la puerta del baño y acepta tener una comida romántica. Mientras la esposa está en el dormitorio, llene dos tazas con agua, tome los pasteles del refrigerador y ponga la mesa. Cuando regrese, acepte el regalo del mameluco y dígale que todo irá bien.

Alrededor de este punto, se puede escuchar al policía afuera del apartamento hablando con Bumblebee por su teléfono. Es importante ignorar eso por completo y seguir discutiendo el futuro. Acepta bailar con la esposa, dile que la amas y luego proponte tener intimidad.

Finales concluyentes en doce minutos

Doce minutos también tiene cuatro más finales concluyentes que ayudan a terminar la narrativa del juego (o al mínimo detener los ciclos de tiempo). Al igual que con los malos finales, los jugadores deberán mostrar al menos una vez el mono al policía para que le explique la identidad de la ex niñera.

Escucha

Este es un final semi-único. Al comenzar un nuevo juego, ingrese al apartamento y siéntese en el sofá. Ahora simplemente no haga nada, no haga preguntas y deje que la esposa dirija toda la conversación. Incluso entradas simples como hablar o verificar elementos romperán el final y lo harán imposible hasta que se guarde otra vez. Finalmente, la esposa se dirigirá al baño. Una vez más, espere a que ella regrese, seguida de que ambos salgan del apartamento.

Solo

Una vez que sepa el nombre de la niñera, diríjase al baño y recupere el reloj del interior del respiradero. Míralo directamente y deja que se rebobine automáticamente en el tiempo. Los jugadores ahora se encontrarán en una nueva ubicación con el suegro. Acuerde con él que la relación fue un error y que dejará en paz a su hija.

Sin embargo, los jugadores que elijan jugar más en el menú principal se encontrarán en un nuevo pasillo. Ingrese al apartamento de adelante, use las llaves para abrir la ventilación del baño y busque el reloj. La manecilla de las horas bajará rápidamente a las 06:00. Establezca la hora exactamente a las 11:58 y espere a que el segundero gire a un minuto. Los jugadores ahora volverán con el suegro, pero esta vez dile que amas a su hija.

Continuar

Para esto Doce minutos Terminando y con el conocimiento de la niñera, habla con la esposa hasta que ella te desvela un pasaje recitado a menudo por su padre: “Es solo olvidando que realmente dejamos caer la hilo del tiempo, y acercarse a la experiencia de vivir en el presente ”. Esto también se puede aprender robando su libro y leyéndolo mientras duerme debido a la drogadicción. agua.

De cualquier manera, una vez que aprenda esta frase, use el reloj (ya sea automáticamente si se está moviendo, o ajustando la hora a las 11:58 si se detuvo) para visitar al suegro. Mire la estantería del sur para mencionar el pasaje, ahora espere a ser hipnotizado y olvídese de todo el calvario.

Consciente de

Una ligera variante de la opción Continuar, el final definitivo final solo usa la frase del libro para detener el tiempo. Una vez más, ingrese a la pequeña habitación ajustando la hora del reloj. Deje que el suegro despotrica una buena cantidad, revisando el reloj de vez en cuando. Alrededor de las 11:59, mencione su pasaje recitado. Cuando comience a proponer el hipnotismo, mire el reloj y el juego concluirá justo cuando llegue a las 12:00.

Doce minutos ya está disponible en PC, Xbox One y Xbox Series X.

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