Persona, Tales Of y más demuestran que los desarrolladores occidentales necesitan abrazar los juegos de anime

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Los desarrolladores de juegos de todo el mundo tienen sus propios estilos y estéticas particulares, pero los éxitos recientes de juegos como Persona 5 y Tales Of Arise destacan la necesidad de que más desarrolladores occidentales adopten las influencias estilísticas de la animación japonesa. Los juegos de anime creados por desarrolladores japoneses han tendido a ser vistos bajo cierta lente en Occidente, y en un panel en la Game Devs of Color Expo de 2021 titulado "HAZ MÁS ANIME S[***]," Kotaku La escritora y desarrolladora de videojuegos Sisi Jiang discutió los desafíos de eliminar el estigma que rodea a los juegos de anime.

En el panel, dijo Jiang, en su experiencia, si bien las influencias del anime son abundantes en el desarrollo de juegos independientes, los desarrolladores a menudo evitan asociarse con el anime porque "es más difícil conseguir dinero de los inversores. "En Occidente, existe un estigma en torno a los juegos inspirados en la animación japonesa, a pesar del éxito de crítica y ventas de los juegos con estilos artísticos inspirados en el anime de Japón.

Jiang dijo que parte de este estigma se deriva de asociación del anime con la pornografía. Si bien el porno animado existe, el anime es una forma de medio compuesto por muchos géneros, y el resto a menudo se agrupa con sus elementos más atrevidos. Esta percepción estereotipada lleva a que el anime sea visto como un interés extraño y desviado en Occidente que implica cosas negativas sobre las personas que lo disfrutan. Como señaló Jiang, "A nadie le parece extraño que le guste Mickey Mouse. Se considera completamente neutral, a diferencia de un rasgo de personalidad.."

Superar el estigma del juego de anime

Afortunadamente, los sentimientos de animosidad hacia el anime en Occidente parecen estar desapareciendo en su mayoría. En 2020, Demon Slayer: Mugen Train se convirtió una de las películas más taquilleras del mundo, y los servicios de transmisión como Crunchyroll, recientemente adquirido por la empresa matriz de PlayStation, Sony, pueden mantener al público al día con las últimas series de anime a medida que se lanzan. Del mismo modo, cada vez se están localizando más juegos japoneses con gran efecto. El original Persona 5 ha vendido al menos 3,2 millones de unidades, según Atlus, y P5 Real ha vendido al menos 1,8 millones adicionales (a través de Sitio de RPG). De acuerdo a Bandai Namco, Tales of Arise vendió 1 millón de unidades una semana después del lanzamiento.

Los desarrolladores de juegos occidentales también han comenzado a mostrar interés por trabajar junto con títulos japoneses o inspirados en el anime. Más reciente, Impacto de Genshin, un juego desarrollado en China con un estilo de arte anime, Destacados Horizonte: Zero Dawn's Aloy como personaje invitado: un ejemplo de un destacado desarrollador occidental que adopta la estética del anime en lugar de rechazarla como una forma de desviación. Liga de Leyendas también colaboró ​​con el animador Shingo Yamashita para crear un video promocional especial para el título, y Ubisoft y Square Enix crearon varios cruces entre Assassin's Creed y Fantasía Final.

El panel de Jiang pidió a los desarrolladores que sean más abiertos con respecto a sus propias influencias del anime, con la esperanza de que tal discusión pueda ayudar a eliminar el estigma en las salas de juntas de las editoriales occidentales. Al inclinarse y adoptar el anime, los estudios pueden abrir el desarrollo de juegos para que sean más receptivos al arte y las influencias asiáticos como parte del proceso de desarrollo. Como títulos como Persona 5 y Tales of Arise han mostrado, estos juegos pueden ser y han tenido tanto éxito como los de estilo occidental.

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