Biomutant: Las mejores ventajas para la clase Commando

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El Comando es una de las varias clases de armas y armas cuerpo a cuerpo en Biomutante. Como cualquiera de las otras clases, el Comando tiene un conjunto específico de beneficios asociados con su clase para elegir y algunos beneficios más generalizados. Las mejores opciones de beneficios para la clase pueden ser la elección incorrecta para aquellos a quienes les gusta ir a lo seguro.

La construcción del Comando se parece más a un operativo especial y es capaz de manejar a varios enemigos completamente por su cuenta. Debido a esto, su construcción está destinada a ser un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa. Esta clase comienza con la ventaja de Furia que hace que sus armas a distancia inflijan un 10% más de daño en general.

Las mejores ventajas para el comando en Biomutant

Ventajas de comando:

  • Estímulo (cuesta un punto de ventaja): la armadura del jugador y el daño cuerpo a cuerpo aumentan en un 20% cuando su salud cae por debajo del 20%.
  • Adrenalina (cuesta un punto de ventaja): la velocidad de ataque del jugador con armas cuerpo a cuerpo aumenta en un 10% cuando su salud cae por debajo del 20%.
  • Choque (requiere dos puntos de beneficio y nivel siete): las escopetas tienen un 5% de probabilidad de aturdir a los enemigos más pequeños por golpe infligido.
  • Brutalidad (requiere tres puntos de ventaja y nivel 15): aumenta el daño crítico de las armas a distancia en un 10%.

Según estas ventajas, parece que el Comando se juega como un personaje de alto riesgo y alta recompensa. Si esta es la forma en que los jugadores quieren usar la clase, vale la pena invertir en todas estas ventajas, excepto en Shock. Sin embargo, si un jugador está nervioso por dejar que su salud baje demasiado en una dificultad más alta del juego, la brutalidad es la única ventaja en la que vale la pena poner los puntos.

Beneficios generales:

  • Adrenalina (requiere tres puntos de ventaja y nivel siete): la regeneración de salud del jugador aumenta en un 40% mientras está en combate.
  • Encantador (cuesta un punto de ventaja): aumenta las posibilidades de persuasión del jugador trabajando en dialogo por un punto.
  • Clip Tech (cuesta dos puntos de ventaja): las armas a distancia obtienen un 25% más de disparos antes de tener que recargarlas.
  • Armero (requiere tres puntos de ventaja y nivel 15): aumenta el daño del arma a distancia en un 15%.
  • Ki Energize (cuesta un punto de beneficio): los jugadores recuperan una pequeña porción de Ki Energy después de un ataque especial exitoso.
  • Luck Out (cuesta un punto de beneficio): aumenta la probabilidad de botín del jugador en un 10%.
  • Mount Mania (cuesta un punto de ventaja): las monturas biológicas del jugador obtienen un aumento adicional del 5% en su velocidad.
  • Recarga perfecta (cuesta tres puntos de ventaja): las armas a distancia se recargan instantáneamente y el siguiente clip gana un 20% de daño adicional.
  • Platting (cuesta dos puntos de ventaja): aumenta el valor de armadura otorgado por los complementos de armadura en un 25%.
  • Técnico (requiere tres puntos de ventaja y nivel siete): aumenta la velocidad de disparo del arma a distancia en un 10%.
  • Toytinkerer (requiere dos puntos de ventaja y nivel siete): hace que el arma del autómata inflija un 100% más de daño.
  • Trigger Tech (requiere dos puntos de ventaja y nivel siete): reduce el tiempo de recarga de las armas a distancia en un 33%.
  • Whet (requiere tres puntos de ventaja y nivel 15): aumenta el daño del arma cuerpo a cuerpo en un 15%.
  • Aluvión de Wung-Fu (requiere tres puntos de ventaja y nivel 15): hasta cinco ataques sin armas seguidos, los jugadores infligen un 3% de daño adicional por cada golpe siguiente.
  • Wung-Fu Wonder (cuesta dos puntos de ventaja): los ataques sin armas del jugador infligen un 20% de daño adicional.

Para las ventajas más generalizadas, los jugadores deben decidir si quieren centrarse más en las armas, cuerpo a cuerpo o tener una combinación sólida. Para más centrado en las armas construir, obtener Clip Tech, Gunsmith, Perfect Reload, Technician y Trigger Tech valen la pena el tiempo del jugador. Para un comando más centrado en el cuerpo a cuerpo, los jugadores deben tomar Adrenaline, Platting, Toytinkerer y Whet. Si bien las dos habilidades de Wung-Fu pueden ser tomadas, solo deben ser tomadas por un personaje que use armas desarmadas, como el Psi-FreakGuantes eléctricos. Para una buena combinación, obtener Gunsmith, Perfect Reload, Trigger Tech y Whet son los más útiles.

Biomutante está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC. Próximamente en PlayStation 5 y Xbox Series X / S.

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