Por qué el juego Halo de Peter Jackson nunca sucedió

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aureola ha visto una serie de diferentes derivados a lo largo de los años, pero uno de los más importantes, un episodio episódico planificado aureola juego del director Peter Jackson, nunca vio la luz del día. Mientras que Jackson aureola habría estado entre los primeros aureola-proyectos derivados relacionados fuera del núcleo serie de juegos del desarrollador Bungie, afortunadamente no fue el último. El hecho de que el proyecto de Jackson nunca despegó apenas ha impedido que Halo continúe extiende sus alas como una franquicia, ya sea la serie de libros en curso de la franquicia, el próximo Showtime aureola Programa de televisión o juegos de arcade como Halo: Cuervo Fireteam.

Pero, ¿por qué, exactamente, Jackson aureola ¿El juego nunca llega a buen término? En el momento del anuncio del proyecto en 2006, Jackson estaba disfrutando del éxito masivo de señor de los Anillos trilogía y había terminado recientemente su reinventar de King Kong. Jackson en ese momento no podía equivocarse, y su entusiasmo por el potencial de los videojuegos como medio de narración lo convirtió en un candidato perfecto para dirigir una nueva, centrada en la narrativa.

aureola proyecto.

Desafortunadamente, simplemente no estaba en las cartas, en gran parte gracias a asuntos fuera del control de Jackson. El proyecto fue cancelado en 2009 con poco que mostrar con respecto al juego, dejando a los fanáticos preguntándose qué sucedió. He aquí por qué Jackson aureola juego nunca lanzado, y lo que sucedió después.

Por qué se canceló el juego Halo de Peter Jackson

Jackson formó WingNut Interactive en 2006 para trabajar en un aureola spin-off titulado Halo Chronicles, que originalmente se concibió como un proyecto episódico. Se establecieron varios empleados de Bungie para ayudar en la creación del proyecto, con Bungie Joseph Staten ayudando a WingNut Interactive a idear la historia del juego. Algunas de esas ideas de la historia, como un enfoque en un héroe no espartano, los guerreros Forerunner llamados Prometheans, y su formato episódico, se verían más tarde en juegos como Halo 3: ODST y Halo 4.

La razón por la que Peter Jackson aureola El juego nunca llegó a existir es en gran parte gracias a otro proyecto que no pudo concretarse: un plan aureola película. La película, que se anunció que estaba en proceso en 2005 para ser cancelada en 2006, habría sido producida por Jackson y dirigida por Neil Blomkamp. Desafortunadamente, la financiación de la película no se logró gracias a los desacuerdos entre Microsoft, Universal y Fox. El proyecto rápidamente quedó muerto gracias al aumento de los costos asociados con el proyecto y la incapacidad de las tres partes involucradas para llegar a algún tipo de acuerdo. Desafortunadamente, la muerte del aureola La película también significó la desaparición de Halo Chronicles, con Jackson revelando que cuando la película fracasó debido a la "política interna" de Hollywood, también terminó su participación en el juego.

Si bien los fanáticos nunca pudieron ver cómo, exactamente, el juego de Jackson habría sido, metraje de prueba filmado por Blomkamp antes del aureola la cancelación de la película eventualmente vería la luz del día. Utilizando accesorios creados por el Weta Workshop de Jackson, se juntarían las imágenes de prueba. promover Halo 3 liberación bajo el nombre Halo: aterrizaje. Jackson y Blomkamp continuarían creando Distrito 9 juntos, incluso usando inteligentemente algunos aureola utilería en la película. Halo Chronicles Puede que nunca se haya lanzado, pero algunas de sus ideas, como un enfoque en el elemento humano de la franquicia de ciencia ficción, serán un enfoque importante en Showtime. aureola serie.

Fuente: Gameindustry.biz, Vicio

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