Saw Timeline: Cómo se cruzan todas las películas

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El primer largometraje de James Wan y Leigh Whannell, Vio se convertiría en una de las franquicias de terror más exitosas de la actualidad. Mientras que los detractores lo llaman un festival de tortura brutal que se centra más en la matanza y la sangre que en la historia, el serie en realidad cuenta con una intrincada trama llena de emociones psicológicas y giros apasionantes y vueltas.

La serie sigue al asesino de Jigsaw que captura a personas que considera poco agradecidas por la vida que se les ha dado. Estas personas van desde adictos a las drogas hasta neonazis y trabajadores de la salud indiferentes, y cuentan con diferentes niveles de "merecimiento". Jigsaw suele ser John Kramer (Tobin Bell), pero a lo largo de las películas, el papel lo desempeñan una variedad de secuaces y protegidos de John.

En general, las tramas del Vio Las franquicias están muy entrelazadas con muchos giros y vueltas, y aunque algunas películas ofrecen fechas, tienden a contradecirse entre sí. La mejor manera de comprender la secuencia de eventos es comprender el orden en el que suceden las cosas en la serie en su conjunto, con la excepción de

Rompecabezas, que en su mayoría está desconectado del resto de la franquicia.

Antes de Saw: Trasfondo de John Kramer (Saw III, IV, VI)

La mayor parte de la historia de fondo de John Kramer se presenta a través de flashbacks en Sierra IV. Se demuestra que John es un ingeniero civil exitoso y un esposo devoto de su esposa, Jill Tuck. En Sierra III, los flashbacks muestran a John diseñando su primer edificio, la planta empacadora de carne Gideon. En Sierra IV, John anima a su esposa a abrir la Clínica Homeward Bound para adictos. También se muestra en Sierra IV, Amanda joven se convierte en paciente en la clínica de Jill. Jill ahora está embarazada de ella y del primer hijo de John, Gideon. John le muestra a Jill su nuevo taller y la marioneta de madera, Billy, que ha hecho para su hijo. Durante este tiempo, John también se encuentra con el gerente de la compañía de seguros Umbrella Health, William Easton, quien patrocina una fiesta para la clínica de Jill, que se muestra en Sierra VI.

En Sierra IV, John se ha convertido ahora en el líder de Urban Renewal Company. Él y su abogado, Art Blank, comienzan a trabajar en un nuevo proyecto para la creación de viviendas para familias necesitadas. Al mismo tiempo, Amanda Young persuade a un paciente de la Clínica Homeward Bound para que robe en la clínica, durante el cual accidentalmente golpea una puerta en el estómago de Jill, provocando que pierda al bebé. Después de la muerte de Gideon, John se retira a una depresión severa, lo que lo hace apartarse tanto de Jill como de su trabajo.

Antes de Saw: la historia de fondo del detective Hoffman & Matthews (Saw II, IV y 3D)

Mientras que John Kramer está viviendo una vida feliz como ingeniero civil, en el mundo de la aplicación de la ley, el detective Eric Matthews está falsificando pruebas para obtener condenas en algunos de sus casos. Esto resulta en muchos arrestos, incluida Amanda Young, como se muestra en Sierra II. También en este momento, el detective Mark Hoffman y el oficial Daniel Rigg investigan el caso de un maestro que ha estado abusando de su hija en Sierra IV. Sin embargo, gracias al abogado del hombre, Art Blank, el maestro queda libre.

Poco después, se muestra en flashbacks en Sierra IV, La hermana del detective Hoffman es asesinada por su novio, Seth Baxter. Hoffman cae en una profunda depresión y Seth es sentenciado a cadena perpetua. Durante este tiempo, el oficial Matt Gibson es atacado por un ex paciente mental y Hoffman dispara al hombre a pesar de que deja caer su arma. Gibson informa a Hoffman, pero Hoffman no recibe ninguna medida disciplinaria. Poco después, Gibson condena a tres de los colegas de Hoffman por corrupción, lo que da como resultado que Hoffman jure venganza contra Gibson, que se muestra en Sierra 3D.

Before Saw: John Becomes Jigsaw (Saw II y IV)

Poco después de la muerte de Gideon, Jill y John se separan y luego se divorcian. No mucho después, el Dr. Lawrence Gordon diagnostica a John con un tumor cerebral inoperable, que se muestra en Sierra II. Poco después, mostrado en Sierra IV, John se entera de una terapia experimental que cree que podría ayudar a curar su tumor, y pregunta William Easton para cubrir el costo.

Cuando Easton se niega, se forma una brecha entre los dos. Mostrado a través de flashbacks en Sierra II, John intenta suicidarse, pero sobrevive. Gracias a su nuevo renacimiento, decide pasar el resto de su vida diseñando pruebas que cree que le servirán como "rehabilitación instantánea”, Y cambiar el mundo de una persona a la vez.

En Sierra IV, John realiza su primera “prueba” a Cecil, el adicto que provocó la muerte de su bebé. Después de que Cecil muere, John corta un trozo de su piel en forma de pieza de rompecabezas, lo que indica que al hombre le falta una parte significativa de lo que significa ser humano. Esto lleva a la prensa a etiquetarlo "el asesino de rompecabezas"una vez que se descubra el cuerpo de Cecil.

Antes de Saw: Hoffman y Amanda se convierten en aprendices, el detective Tapp sigue al Dr. Gordon (Saw, III, V y VI)

Durante los primeros asesinatos de Jigsaw, Hoffman secuestra al asesino de su hermana, Seth, y lo coloca en una trampa diseñada por él mismo. Esto se muestra a través de flashbacks en Sierra V. Corta la misma pieza en forma de rompecabezas de la piel de Seth y prepara la escena del crimen para que parezca una de las pruebas de Jigsaw. John se da cuenta de la muerte del impostor, descubre el secreto de Hoffman y luego lo secuestra, lo que obliga a Hoffman a ayudarlo a configurar juegos futuros.

También se muestra en flashbacks en Sierra V, El agente especial Peter Strahm y la agente especial Lindsey Pérez investigan un incendio provocado, pero el FBI renuncia al caso y se enfría. Es durante este tiempo que John secuestra a Amanda Young, colocándola en una de sus pruebas, que se muestra en Vio, pero ella sobrevive, convirtiéndose en su próximo aprendiz, que se muestra en Sierra III. John también coloca la linterna del Dr. Lawrence Gordon en la escena de su próximo crimen, que se muestra en Vio, y aunque Gordon es arrestado, tiene una coartada: estaba teniendo una aventura.

Siguiendo la pista del asesino de Jigsaw, los detectives Tapp y Sing encuentran el escondite de John, pero gracias a una intrincada red de trampas, Sing muere en el proceso, como se muestra en Saw. Detective Tapp sobrevive, pero sufre un colapso mental, se obsesiona absolutamente con los crímenes de Jigsaw y es liberado de la fuerza. Sigue convencido de que el Dr. Gordon está detrás de los asesinatos y promete vigilarlo de cerca. Mostrado a través de flashbacks en Sierra VI, Jill se da cuenta de los crímenes de John y él la visita para mostrarle a Amanda, ahora limpia, como prueba de que lo que está haciendo es bueno.

Prueba de Adam y el Dr. Gordon (Saw, III y 3D)

Desencadenando los acontecimientos del primero Vio película, el detective Tapp contrata a Adam Stanheight, un fotógrafo, para espiar al Dr. Gordon, ya que todavía cree que Gordon es culpable. John se da cuenta de esta relación y decide usarla como parte de su próximo juego. Poco después, el Dr. Gordon y Adam son secuestrados y llevados a un baño subterráneo donde John se hace pasar por un cadáver en el centro. de la habitación, habiéndose inyectado a sí mismo con un cóctel de drogas que le hacen más lento el corazón y la respiración imperceptible.

Mientras tanto, el detective Tapp llega para liberar a la familia del Dr. Gordon, pero es asesinado a tiros en el proceso. El Dr. Gordon corta su propio pie para escapar del baño y salvar a su esposa e hijo. Promete volver y buscar ayuda para Adam. Como se revela en Sierra 3D, El Dr. Gordon encuentra una pipa humeante que usa para cauterizar su herida, lo que le permite sobrevivir.

John finalmente se levanta del centro del baño y deja a Adam solo para morir. La audiencia luego aprende en Sierra 3D ese John se pone al día con el Dr. Gordon y lo convierte en su próximo aprendiz, manteniéndolo en secreto de sus otros cómplices. En flashbacks de Sierra III, Amanda regresa con Adam y lo sofoca en un acto de misericordia.

Between Saw & Saw II - Bobby Dagen, la caja negra (Saw V y 3D)

Entre los eventos de Saw y el comienzo de Sierra II, Bobby Dagen lanza un libro que lo dice todo sobre cómo sobrevivir a uno de los juegos de Jigsaw, un evento que no sucedió. Esto se muestra en Sierra 3D antes de que Bobby sea probado en uno de los juegos de Jigsaw. También durante este tiempo, como ve el público en Sierra V, John Kramer le da una caja negra a su albacea que dice que se la entregará a Jill en caso de su muerte.

Prueba del detective Matthews (Saw II)

Sierra II comienza con la policía rastreando a Jigsaw, ahora extremadamente débil y enfermo, hasta su guarida. Pero una vez que lo capturan y lo llevan de regreso a la estación de policía, John revela que hay otra prueba en su lugar. Él, junto con la ayuda encubierta del detective Hoffman, ha secuestrado a un grupo de personas que utilizó el detective Eric Matthews. plantó pruebas para condenarlos y los encerró en una casa junto con el hijo del detective Matthews, Daniel, y un agente encubierto Amanda.

La casa se está llenando lentamente de gas sarín y John quiere cambiar la vida de Daniel por el tiempo del detective Matthews. Todo lo que el detective Matthews tiene que hacer es seguir hablando con John hasta que termine el juego y su hijo le será devuelto con vida. Desafortunadamente, gracias al temperamento ardiente del detective Matthews y la falta de paciencia, ataca a John antes de que termine el juego y lo obliga a llevarlo a la casa. Sin embargo, cuando llegan, el detective Matthews entra a la casa solo y descubre que el video que viene de la casa ha sido pregrabado; Todos los eventos que ha estado viendo tuvieron lugar mucho antes, y su hijo está encerrado a salvo en un almacén, y lo mantienen vivo con un tanque de oxígeno.

Luego, el detective Matthews queda inconsciente y encadenado en el baño desde Vio, que resulta ser parte de los cimientos de esa misma casa. Mientras tanto, el detective Kerry encuentra a Daniel en una planta de acero, encerrado en una caja fuerte, todavía con vida. Al mismo tiempo, Amanda se revela al detective Matthews como cómplice de Jigsaw, cierra la puerta del baño y lo deja allí para que muera.

Entre Saw II y III / IV - Nerve Gas House, Jill Tuck y Art Blank (Saw III y IV)

En un flashback de Sierra III, el público se entera de que el detective Eric Matthews puede escapar del baño rompiéndose el pie y sacándolo del tobillo. Se enfrenta y golpea a Amanda, exigiendo saber dónde está su hijo, pero Amanda lo rechaza y lo deja por muerto una vez más. En otro flashback de Sierra IV, Hoffman arrastra al detective Matthews a una celda de la prisión, manteniéndolo con vida para un futuro juego.

Entre los eventos de Sierra II y Sierra III / IV, que suceden simultáneamente, Hoffman se deshace de los seis cuerpos de las víctimas de la casa de gas nervioso y renueva por completo el edificio. Luego configura el trampa de ataúd de vidrio en una habitación allí, conectada a la red de túneles subterráneos.

Ahora que la policía conoce la verdadera identidad de Jigsaw, Jill Tuck, representada por Art Blank, es interrogada por Hoffman en flashbacks que se ven en Sierra IV. La policía también investiga su casa, encontrando a Billy el títere y un triciclo rojo, que perteneció a John cuando era un niño. Art Blank pronto es secuestrado y probado por Jigsaw, pero sobrevive a la prueba y se convierte en otro de los cómplices de John.

Prueba de Jeff y Lynn Denlon (Saw III)

En Sierra IIIA medida que la salud de John empeoraba, Amanda se hizo cargo del trabajo de Jigsaw y diseñó sus propias trampas. Amanda revela que está convencida de que la gente no cambia realmente y que las pruebas de Jigsaw no tienen ningún efecto real, por lo que sus trampas son ineludibles. Una de esas pruebas es la de un ex paciente de la clínica de Jill, Troy, a quien Amanda encerró en una prueba imposible en un aula donde moriría de una explosión porque la puerta se había cerrado con autógena. Esto lleva al detective Kerry a creer que alguien que no sea John Kramer es responsable de la muerte, pero la detective Kerry pronto es secuestrada y sometida a otra de las invencibles experiencias de Amanda. pruebas que la mata.

Amanda coloca un casquillo con las huellas dactilares del detective Rigg en la escena del crimen. El detective Hoffman luego envía una clave y una nota críptica al agente especial Peter Strahm y al agente especial Lindsey Perez que afirma que dos oficiales podrían estar en peligro. Mientras sus cómplices están fuera, Jill llega a la planta empacadora de carne para encontrarse con John y le ruega que detenga sus juegos. John, en cambio, le da la llave de la caja negra que dejó con su albacea.

Poco después, Amanda secuestra a la Dra. Lynn Denlon. Detective hoffman se reúne con John al mismo tiempo, donde John le da las instrucciones para la prueba presentada en Saw V. Hoffman deja una nota en el escritorio de John para Amanda, diciéndole que sabe la verdad de su participación. en el aborto espontáneo de Jill y que tiene que matar a Lynn es que no quiere que Hoffman le diga a John el verdad. Hoffman sale por una puerta secreta justo cuando Amanda llega con Lynn.

Una vez despierta dentro de la planta empacadora de carne, Lynn recibe las instrucciones para su prueba y se le coloca un collar de escopeta que la matará si John muere. Se le dice que debe mantenerlo con vida hasta que otra víctima termine una serie de pruebas. Sin que Amanda lo sepa, las instrucciones de la prueba de Lynn también son una prueba simultánea para ella, una prueba de si puede mantener viva a Lynn o no.

Desafortunadamente, falla cuando Jeff Denlon, el esposo de Lynn, emerge de la serie de pruebas que acaba de completar. Amanda dispara a Lynn, Jeff mata a Amanda y luego, a pesar de las protestas de Lynn, Jeff mata a John, fallando su prueba final de venganza, lo que hace que la puerta de la habitación se cierre herméticamente y Lynn muera cuando su collar se va apagado. Mientras John muere, reproduce una cinta que le informa a Jeff que su hija Corbett también ha sido secuestrada, y para salvarla, Jeff tiene que jugar otro juego.

Prueba del detective Rigg (Saw IV)

Sucediendo al mismo tiempo que la prueba de Denlon en Sierra III, Sierra IV ve a un equipo SWAT dirigido por Rigg y Hoffman allanar un área subterránea donde encuentran el cadáver del detective Kerry. Ahora lleva cuatro días desaparecida. Al mismo tiempo, Hoffman coloca a Eric Matthews en una trampa y se ata cerca, haciéndose pasar por una víctima secundaria. Poco después, Art Blank somete al detective Rigg en su apartamento y prepara todo para su prueba.

Rigg se despierta para encontrarse todavía en su propio apartamento, frente a una cinta que le informa Eric Matthews sigue vivo y tiene 90 minutos para salvarlo. Al encontrar a una mujer, Brenda, encadenada a una silla mecánica en su sala de estar, Rigg recibe instrucciones de dejarla como está y ella estará bien, pero él intenta salvarla de todos modos. Esto finalmente termina cuando ella lo ataca y él la mata en defensa propia. Rigg luego encuentra una llave que lo lleva al Alexander Motel, por lo que se va a buscar el motel.

Poco después, las huellas dactilares en el casquillo del cuerpo de Kerry se identifican como pertenecientes a Rigg, y un equipo SWAT allana su apartamento. En el interior, encuentran el cadáver de Brenda junto con fotos plantadas de las otras víctimas en la prueba de Rigg, así como de Jill Tuck. Rigg entra en el motel Alexander donde obliga al propietario, Ivan, a una trampa tendida por Art Blank. Iván falla su prueba y muere. Otra nota de Jigsaw lleva a Rigg a la escuela donde encontró el cadáver de Troy. Los investigadores lo siguen de cerca, encontrando el cadáver de Ivan y descubriendo que la habitación había sido alquilada por el abogado Art Blank.

Rigg llega a la escuela y encuentra a una mujer que está siendo examinada; la libera y encuentra una foto de su esposa, que lo lleva a la planta empacadora de carne de Gideon. Strahm y Perez llegan a la escuela poco después y encuentran una cinta que advierte a Perez que Strahm pronto matará a un hombre inocente. Luego es gravemente herida por una bomba de metralla y le da la llave de Kerry a Strahm. Finalmente hace la conexión entre Art Blank y John Kramer y se dirige a la planta empacadora de carne.

Una vez que Rigg llega a la planta, Blank revela que él, Hoffman y Matthews sobrevivirán si no entra en su habitación. Por supuesto, Rigg entra en la habitación de todos modos, y Matthews le dispara cuando la trampa lo mata. Cuando llega Strahm, encuentra a Jeff en la habitación del enfermo, quien inmediatamente le apunta con su arma, exigiendo saber dónde está su hija; Sin saber lo que está pasando, Strahm dispara a Jeff en defensa propia.

Rigg dispara a Blank, creyendo que él es el principal cómplice de John, y recibe una cinta que revela que no pasó la prueba, matando a Eric al entrar en la habitación antes de que acabe el tiempo. Hoffman luego se revela a sí mismo como el verdadero protegido de Jigsaw, y encierra a Rigg en la habitación, donde sucumbe a sus heridas. Luego, Hoffman encierra a Strahm dentro de la misma habitación que John, Jeff, Lynn y Amanda, donde lo dejan morir.

Hoffman contra Strahm (Saw V)

Sierra V se abre con el Agente Strahm descubriendo la puerta secreta en la habitación del enfermo que Hoffman había usado antes. Una cinta le advierte que no continúe, y él la ignora, solo para encontrar y ser atacado por Hoffman. Strahm se despierta en la trampa del cubo, que está destinado a ser ineludible, pero se las arregla para sobrevivir de todos modos realizándose una traqueotomía a sí mismo. Mientras tanto, el detective Hoffman va a buscar a Corbett, la hija de Jeff y Lynn Denlon, del edificio donde estaba detenida. La saca donde lo reciben la policía y los paramédicos. Hoffman es etiquetado como un héroe por salvar a la niña. Pronto, el agente Strahm es descubierto y trasladado él mismo al hospital.

Los agentes especiales Erickson y Pérez trabajan juntos para fingir la muerte de Pérez para mantenerla a salvo, mientras que una autopsia realizada en el cuerpo de John revela la cinta encerada que se había tragado antes de morir. Luego llaman al detective Hoffman a la morgue donde escucha la cinta. Anuncia que la muerte de John no será el final de Jigsaw, y que el propio Hoffman será puesto a prueba en los próximos días. Al mismo tiempo, Jill recibe la caja negra del albacea de John.

El detective Hoffman luego se propone preparar el juego principal de la película para Brit, Mallick, Luba Gibbs, Charles y Ashley. Poco después, es ascendido a teniente detective y luego encuentra una carta anónima en su escritorio idéntica a la que recibió de John después de que mató a Seth. Creyendo que es del Agente Strahm, toma el teléfono de Strahm de la evidencia.

Pronto, Hoffman recibe una llamada del hospital informándole de la muerte del agente Pérez. Va a visitar a Strahm, quien le dice que cree que Hoffman es el cómplice de Jigsaw. Hoffman se encoge de hombros y pronto las cinco víctimas se despiertan para recibir las instrucciones para su prueba. Strahm sale del hospital y va a los archivos del FBI donde toma varios archivos de Jigsaw. Después de enterarse de la muerte de la hermana de Hoffman, decide visitar la escena del crimen del asesinato de Seth Baxter.

Mientras tanto, el agente Erickson llama a Hoffman y Hoffman le cuenta sobre la teoría de Strahm de que Jigsaw tenía un segundo cómplice. Él, por supuesto, omite la opinión de Strahm de que Hoffman es ese segundo hombre. Después de su conversación, Erickson descubre que varios de los archivos de Jigsaw han desaparecido. El agente Strahm regresa a la habitación donde encontró los cadáveres de Jigsaw, Amanda, Lynn y Jeff Denlon. Poco después, Hoffman llama a Erickson usando el teléfono celular de Strahm, pero cuelga para hacer sospechar a Erickson. Erickson rastrea la llamada, mientras que Hoffman deja el teléfono en la sala de vigilancia del edificio del juego en curso junto con un archivo que contiene fotos del Agente Erickson.

La llamada de Erickson se remonta a 1293 Sanburst Drive, ya que el agente Strahm sigue a Hoffman, llegando a la antigua casa de gas neurotóxico desde Sierra II. Descubre la red de túneles subterráneos donde encuentra el ataúd de cristal y una cinta que le indica que se suba al interior para salir vivo de la habitación.

Mientras tanto, Erickson llega al 1293 Sandburst Drive y encuentra el teléfono de Strahm y su archivo. Investigando más a fondo el área, encuentra a Brit y Mallick que apenas han sobrevivido a su prueba. Les llama una ambulancia y emite un APB sobre el Agente Strahm. Al mismo tiempo, el agente Strahm se niega a entrar en el ataúd y espera a que Hoffman entre primero en la habitación. Él y Hoffman pelean, y encierra a Hoffman dentro del ataúd. Pero, esto activa la trampa, cerrando la puerta de la habitación y matando a Strahm, mientras que Hoffman sobrevive dentro del ataúd.

Hoffman intenta cubrirse (Saw VI)

Sierra VI comienza con Hoffman dejando a salvo el ataúd de cristal y regresando a la habitación donde murió el agente Strahm. Al encontrar que una mano cortada está casi intacta, toma la mano con él, dejando el cuerpo aplastado donde yace. Hoffman comienza a trabajar en su próxima prueba, secuestra a dos prestamistas, Simone y Eddie, y los coloca en una trampa. Simone sobrevive, y Hoffman coloca las huellas dactilares de Strahm en la trampa, así como el cadáver de Eddie, gracias a la mano cortada de Strahm, mientras Simone escapa al hospital.

Una vez que la policía encuentra la escena del crimen, sus colegas llaman a Hoffman. Los agentes Erickson y Pérez se encuentran con él allí, le cuentan sobre las huellas dactilares de Strahm y por qué fingieron la muerte de Pérez, prometiendo mantenerlo informado de ahora en adelante. Hoffman va a visitar a Jill y exige los sobres de la caja, decidiendo que tiene que empezar con el juego de William Easton antes de lo previsto. Jill le da cinco de los sobres, pero en secreto retiene los dos últimos.

Mientras tanto, durante la autopsia de Eddie, el forense descubre que el cuchillo utilizado para cortar la pieza del rompecabezas no coincide con ninguna de las otras víctimas de Jigsaw, excepto Seth Baxter. Los agentes Pérez y Erickson comienzan a analizar la cinta encontrada en la escena del crimen de Seth Baxter para tratar de averiguar si fue grabada por alguien que no sea John Kramer.

Prueba de William Easton y prueba de Hoffman (Saw VI)

Después de su reunión con Jill, Hoffman parte para secuestrar al grupo para la prueba del gerente de seguros William Easton, llevándolos al Instituto Zoológico Rowan. Luego provoca un apagón en la oficina de William Easton, donde secuestra al propio Easton y lo lleva al zoológico.

A medida que avanza el juego de William Easton, los agentes Erickson y Pérez descubren que las huellas dactilares de Strahm deben haber sido plantadas después de que él ya estaba muerto. Los dos optan por ocultar esta información a Hoffman, aunque Erickson lo llama para hacerle saber que han estado analizando la cinta de instrucciones de Seth Baxter.

Mientras tanto, Jill visita el Hospital St. Eustace y deja un sobre para el Dr. Gordon en su oficina. Después de que Jill se va, el Dr. Gordon abre el sobre para encontrar una cinta de video de John Kramer. Jill luego va al zoológico, tomando la versión moderna del trampa para osos inversa encontró en la caja y el sobre final con ella.

Al mismo tiempo, Hoffman llega a la oficina del FBI y se une a Erickson y Pérez en su viaje al laboratorio técnico. Cuando los tres llegan al laboratorio, el técnico identifica la voz en la cinta como perteneciente a Hoffman. Hoffman se vuelve contra los agentes, los ataca y luego prende fuego al laboratorio para destruir la evidencia.

Hoffman luego viaja al zoológico y llega a la sala de vigilancia donde Jill lo electrocuta, dejándolo atado a una silla, equipada con la trampa para osos invertida. Jill revela que John le ordenó que también lo probara. Luego, cuando William Easton llega a su prueba final y una de sus víctimas activa una trampa que lo matará, el interruptor también activa la trampa de Hoffman. Jill deja morir a Hoffman. Hoffman, sin embargo, logra bloquear la trampa y escapar.

Jill vs Hoffman (Saw 3D)

Sierra 3D comienza con Jill y Hoffman luchando por el control del legado de Jigsaw. Hoffman escapa a un hangar donde trata sus heridas mientras Jill va a la policía y pregunta por un oficial llamado Matt Gibson. Ella revela a Hoffman como el sucesor de Jigsaw y ofrece todas las pruebas que necesitan para condenarlo a cambio de inmunidad y protección.

Mientras tanto, Hoffman secuestra a otro grupo y los obliga a jugar un juego en una plaza pública con cientos de personas mirando. Luego, Hoffman prepara un juego para Bobby Dagen, el hombre que afirmó falsamente haber sobrevivido a un juego de Jigsaw durante el tiempo entre Vio y Sierra II. Hoffman luego secuestra a más víctimas y establece otro juego, esta vez colocando una bomba en el lugar después de que termina y dejando su trampa para osos inversa junto con una nota para Matt Gibson.

Luego, Hoffman se pone en camino para secuestrar a Bobby y su esposa Joyce junto con varias otras personas, llevándolos al centro mental abandonado de Clear Dawn. Después de encontrar las huellas dactilares de Jill en la trampa para osos que se usó en Hoffman, Gibson la lleva a una casa segura. Hoffman todavía puede localizarla y envía un CD a Gibson ofreciéndole terminar el juego de Bobby a cambio de Jill. Gibson niega su demanda y ordena que Jill sea trasladada a una celda en la comisaría.

Hoffman le envía un mensaje de video, diciéndole que "mira más allá de la encrucijada hacia el claro amanecer”. Esto le da pistas a Gibson sobre la ubicación del juego de Bobby en las instalaciones de Clear Dawn, y le ordena a un colega que vigile a Jill mientras él va a la prueba. Gibson ingresa a las instalaciones con un equipo SWAT, pero luego se entera de que la llamada de Hoffman en realidad se remonta al depósito de chatarra, por lo que se va a perseguir a Hoffman. Hoffman se ha estado escondiendo en una de las bolsas para cadáveres de las víctimas llevadas a la comisaría y sale mientras Gibson no está y Jill está dentro. Él mata su camino hacia ella, luego la golpea brutalmente y la mata con la trampa para osos inversa original. Luego abandona la estación y regresa a su hangar.

Después de descubrir la masacre en la estación de policía, la policía cerró la ciudad en un intento de atrapar a Hoffman. Hoffman hace explotar el hangar donde se ha estado quedando, comenzando a huir, pero se enfrenta al Dr. Gordon. El Dr. Gordon obliga a Hoffman a entrar baño del original Vio y le quita la sierra, encerrando a Hoffman dentro para que muera sin ninguna forma de escapar, cumpliendo la última petición de John.

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