Wolverine: 10 lecciones que Insomniac puede aprender del juego Avengers de Square Enix

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Vengadores de Marvelno tuvo un lanzamiento demasiado exitoso y desde entonces ha tenido problemas para recuperar su equilibrio. Sin embargo, las notables mejoras han permitido a los fanáticos disfrutar del título de una manera nueva. Con Insomniac trabajando actualmente en Lobezno de Marvel, hay muchas lecciones que pueden aprender del lanzamiento de Square Enix y Crystal Dynamics.

Ya sea la representación de los personajes, la forma en que se formó la historia, las opciones de juego o incluso la logística del lanzamiento en sí, hay muchos factores a considerar al lanzar este nuevo X-Men título. En última instancia, ambos juegos esperan emular el material original de alguna manera al mismo tiempo que le dan su propio giro a los cómics.

10 Lanzamiento de un juego completo

Puede parecer un punto lógico, pero desafortunadamente, Vengadores de Marvel recibió una liberación apresurada que, en consecuencia, provocó una gran cantidad de reacciones violentas. En su debut inicial, el videojuego estaba plagado de errores y había aspectos del título en los que no se había trabajado completamente.

Tiempo se han realizado cambios en Vengadores de Marvel para asegurarse de que estos problemas se hayan solucionado, aún dañó la reputación del título y quemó a muchos fanáticos. Insomniac debe seguir el camino que previamente pavimentó, permitiendo que un juego esté completamente formado antes de mostrárselo al mundo.

9 Una gama de disfraces

Ciertamente no hay escasez de disfraces y trajes diferentes en Vengadores de Marvel. Si bien el rango es tan grande que un par de opciones son completamente ridículas, permite a los fanáticos ser creativos con su apariencia mientras rinden homenaje a algunos de los trajes que se ven en los cómics.

Los mejores juegos de superhéroes suelen seguir esta fórmula, lo que permite a los jugadores replicar lo que han visto en la página. Con muchos disfraces brillantes para elegir en la carrera de Logan, no hay duda de que Insomniac aprovechará al máximo algunas de sus mecánicas de ropa en el juego Wolverine.

8 Una historia original

Una de las áreas en las que Vengadores fue elogiado en gran medida fue la narración del juego. La narrativa que brindó al público fue única, marcando el colapso de los héroes más poderosos de la Tierra, la supuesta muerte del Capitán América, la presentación de Ms.Marvel y el surgimiento de A.I.M.

Hizo malabares con muchas partes móviles y fue lo que realmente hizo que los fanáticos volvieran al juego una y otra vez (si es que regresaban). La inclusión del evento Inhumano fue quizás la opción más a la izquierda, pero funcionó totalmente. Glotón Definitivamente podría aprender de eso y contar una historia con la que los fanáticos no estén familiarizados.

7 Un montón de batallas contra jefes

Insomne Hombre arañaEl juego contó con muchas batallas duras contra jefes., por lo que los desarrolladores deben saber qué están haciendo en esta área. Para Vengadores de Marvel, no había tantos villanos importantes contra los que luchar, aunque el juego presenta algunos grandes males como M.O.D.O.K., el científico supremo, el capataz, la abominación y algunos otros pícaros para completar la lista.

Aún así, los fanáticos querían más, y el material de origen no es corto en opciones. Vengadores Desde entonces, podría haber agregado los gustos de Maestro, Crossbones y Klaw, por nombrar solo algunos ejemplos. Wolverine tiene un elenco real de personajes de los que basarse, y su próximo juego no puede cometer el mismo error. Glotón tiene que destacar tanto las principales amenazas como los delincuentes menos conocidos.

6 Variedad en secuaces

Al mirar a los villanos de la pieza, otro aspecto vital que Glotón tiene que hacer bien es el juego del día a día que mantendrá el título atractivo. Desafortunadamente, Marvel Vengadores no pudo crear una serie de secuaces y matones para luchar, lo que llevó a que el juego se estancara rápidamente.

Sin variedad, los jugadores se aburren. APUNTAR. los soldados y los robots no eran suficientes para mantener la atención de la audiencia. Afortunadamente, Glotón ya tiene mutantes, centinelas y otras amenazas basadas en X-Men para incluir en la experiencia.

5 Un sistema de juego lleno de matices

Es justo decir que Vengadores de Marvel funciona con un pequeño sistema de maceración de botones. Si bien hay algunas maniobras tácticas que un jugador podría realizar para cambiar el campo de juego, hay muy pocas mecánicas de combate que permitan que este título se destaque.

Lobezno de Marvel tiene que ser diferente. Hombre araña es quizás lo que debería mirar el título al diseñar su sistema de juego. Logan tiene tantas habilidades únicas y técnicas de combate de marca registrada que el juego tiene que reflejarlas para satisfacer a los jugadores.

4 Actualizaciones consistentes

Vengadores de Marvel las misiones de campaña convincentes no son suficientes para que los fans se queden una vez que hayan completado la historia principal. Afortunadamente, los desarrolladores han continuado actualizando el juego con nuevos parches, eventos comunitarios y otros cambios.

Aunque el DLC es un factor importante que se discutirá por separado, todavía hay formas de respaldar un título después del lanzamiento que permiten a los fanáticos sentir que su experiencia de juego vale la pena. Square Enix y Crystal Dynamics están tratando de escuchar a la comunidad, y esto es algo que Insomniac ha demostrado que pueden hacer.

3 Contenido descargable convincente

En términos de DLC, la posición Vengadores asumió las entregas adicionales de la historia fue una manera brillante de mantener a los jugadores interesados. El contenido descargable gratuito que actúa como piezas importantes de la narrativa en curso permite que el juego continúe sintiéndose fresco mientras los desarrolladores descubren cómo mejorar el título en el futuro.

Nuevos personajes, mapas y misiones se entretejen en este tapiz de arcos realmente intrigantes. Muchos jugadores han vuelto por Guerra de Wakanda, por ejemplo. Glotón probablemente seguirá un enfoque más lineal para su DLC, pero aún puede aprender lecciones de Vengadores en cómo se puede utilizar el contenido descargable para abordar problemas con el juego principal en sí.

2 Homenajes del cómic

¿Qué es un videojuego de cómics sin algunas referencias al material original? Vengadores hizo un trabajo sorprendentemente bueno al reconocer que había un mundo más amplio gracias a la infraestructura que construyó el juego con facciones como S.H.I.E.L.D. y los Inhumanos, los vínculos del universo cósmico con los Kree, e incluso la integración del tiempo viaje.

Con tantos elementos tomados directamente de los cómics, junto con el Cubo Cósmico, Old Man Hawkeye y incluso el potencial de Ultron de todas las cosas, los desarrolladores al menos entienden lo que hace que Marvel sea tan divertida. Estas inmersiones profundas y huevos de Pascua tienen que ser parte de Glotón para permitir que la experiencia se sienta auténtica.

1 Una versión única del héroe

Un defecto con Vengadores es que el juego nunca pudo encontrar su identidad. Los diseños de los personajes se sintieron como una extraña mezcla de las representaciones del Universo Cinematográfico de Marvel y las iteraciones de los cómics que los fanáticos conocen y aman. Esta combinación finalmente se sintió genérica y realmente no funcionó.

Glotón tiene que tener su propio enfoque para este personaje icónico. No puede copiar lo que vino antes, sino que necesita forjarse una identidad que los fanáticos asociarán con el título en el futuro. El estudio logró hacerlo con el cabezal web, entonces, ¿por qué no Weapon X?

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