Cyberpunk 2077 Versión sin parche descubierta con contenido cortado

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YouTuber Tyler McVicker eliminó todos los parches y actualizaciones de Cyberpunk 2077y desconectó su consola de Internet. Al hacer esto, pudo jugar el juego que estaba instalado en los discos cuando CD Projekt Rojo se volvió dorado. Al hacerlo, encontró contenido que se eliminó y vio cuán abundantes eran los errores y problemas. A pesar de que Cyberpunk 2077 recibió un parche del día uno, no fue suficiente para solucionar los problemas que plagaron el juego en su lanzamiento.

Cyberpunk 2077 fue lanzado en diciembre de 2020 después de haber sido rechazado varias veces. Las expectativas eran altas y los fanáticos estaban emocionados por el juego más nuevo de The Witcher 3: Caza salvaje desarrolladores, CD Projekt Red. Desafortunadamente, desde el lanzamiento del juego, los titulares han estado dominados por demandas, errores y parches. Cyberpunk 2077 se eliminó de PlayStation Store debido a errores y problemas, y se crearon políticas especializadas solo para gestionar los reembolsos. Aunque el juego está actualmente de vuelta en PlayStation Store, todavía hay una advertencia para los jugadores que estén considerando la compra. Quizás lo que más dice sobre los volátiles y locos primeros seis meses que el juego ha visto después del lanzamiento es que solo ahora ha alcanzado una posición en la que

CD Projekt Rojo lo ve como satisfactoriamente estable.

Tyler McVicker explica que el juego que se carga en la copia del disco físico de Cyberpunk 2077 es la versión del juego de septiembre de 2020, lo que la hace más antigua que el juego que estaba disponible en el lanzamiento (a través de JuegosRadar). Esto se conoce como la copia "Gold" de un juego. Cuando desinstaló los parches y las actualizaciones y desconectó su consola de Internet para asegurarse de que no se actualizara, pudo jugar la versión beta de Cyberpunk 2077, un juego que quedó inconcluso y lleno de errores, pero también contenido que no está en la versión jugable actualmente del juego.

Una gran conclusión del video de McVicker son los aspectos de calidad de vida que se eliminaron: todos los proveedores que parecen que deberían vender cosas, los jugadores pueden inspeccionar cada objeto 3D en su inventario y el mapa es completamente 3D y tiene en cuenta la vertical viaje. Estas pequeñas cosas serían tan significativo si todavía está en Cyberpunk 2077, específicamente el mapa. Además del contenido valioso que hubiera sido bueno de ver, McVicker pudo ver y mostrar cuán poco listo estaba el juego sin un parche del Día Uno. Esto incluye un sistema de inventario sin pulir y los avatares en 3D para las llamadas telefónicas no estaban terminados y, en ocasiones, no se cargaban en absoluto.

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue histórico, pero no de la forma en que se suponía que debía ser. El juego necesitaba más tiempo. Todo lo que hicieron los retrasos fue fuerza abdominales que sobrecargan a los empleados y creó un montón de reacciones violentas. Saber que se sacrificaron aspectos del juego para que el juego funcionara en consolas más antiguas es frustrante, no solo desde la perspectiva del jugador, pero también sabiendo que los desarrolladores sacrificaron lo que vieron como un juego necesario mecánica. Es posible que parte del contenido cortado se incluya con la actualización de próxima generación, pero con CD Projekt Red silencioso en la actualización y el DLC, solo el tiempo lo dirá.

Cyberpunk 2077 está disponible en PS4, Xbox One, Stadia y PC, y se lanzará en PS5 y Xbox Series X / S en 2021.

Fuente: JuegosRadar

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