Personalización de personajes de Diablo 4 y arte de monstruos detallados en un nuevo blog

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En Diablo IV's actualización trimestral más reciente, miembros clave del equipo de arte del juego (el director de arte John Mueller, el director de arte asociado de los personajes Nick Chilano y el personaje principal Artista Arnaud Kotelnikoff), así como el director del juego, revelaron nuevos activos para el juego y profundizaron en cómo la personalización de personajes ha evolucionado en este nuevo. juego. Diablo IV y Tormenta de nieve Publicar actualizaciones trimestrales sobre el desarrollo del juego para mantener a los fanáticos actualizados con el progreso y destacar diferentes aspectos del juego. Esta fue la primera actualización trimestral desde BlizzConline, donde nueva jugabilidad y la clase Rogue fueron exhibidos.

Diablo IV es un juego de rol que se anunció por primera vez en noviembre de 2019 y BlizzCon. Es otro juego de la franquicia de rastreadores de mazmorras, pero se rumorea que este regresará a la gloria oscura y sangrienta de los mayores Diablo juegos. Hasta ahora, habrá al menos cuatro clases jugables, y Lilith, la reina súcubo, regresará como la villana principal por primera vez desde

Diablo 2. Blizzard combina los aspectos tradicionales y esperados de Diablo, como mazmorras rejugables que se pueden ejecutar solo o con amigos, con aspectos más nuevos, como elementos de mundo abierto y un modo JcJ.

En esta actualización más reciente de Tormenta de nieve, se discute todo lo relacionado con el arte de los personajes, desde los personajes de los jugadores hasta los monstruos y los NPC. Todo lo cual juega un papel esencial en la inmersión en el juego. Los objetivos que tenían con detalles de piel, cabello, pelaje, etc. les exigió que reharan completamente su motor de renderizado y herramientas de autor.

Un gran aspecto de Diablo IV se centra en volverg a la oscuridad de los juegos más antiguos y de las imágenes pre-alfa disponibles, está claro que están haciendo precisamente eso. El equipo de desarrollo está haciendo que los monstruos sean más espantosos, horripilantes y realistas en sus detalles sin perder el arte que hace Diablo, Diablo. Arnaud Kotelnikoff explica que los monstruos no son la única parte del juego que tiene estos detalles realistas, pero la personalización del personaje también tendrá estos detalles en profundidad. Esto es posible gracias al renderizado basado en la física (PBR), que es un enfoque que hace que las imágenes reaccionen a la luz de forma realista.

Aunque no hay una nueva actualización de un marco de tiempo o fecha específica para Diablo IVlanzamiento, es evidente que el equipo está trabajando muy duro para brindar una nueva experiencia a Diablo que los viejos y los nuevos disfrutarán. Con opciones de personalización más detalladas para los personajes de los jugadores, desde la personalidad hasta la apariencia física, y monstruos que son más aterradores y aterradores que los juegos anteriores debido a PBR, Diablo IV seguramente hará una gran entrada cuando llegue.

Fuente: Tormenta de nieve, Diablo / Youtube

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