Lo que Pokémon Legends: Arceus puede aprender de Monster Hunter Stories 2

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Con Pokémon Leyendas: Arceus programado para su lanzamiento en enero de 2022, las expectativas de los fanáticos son altas ya que es el primer juego de mundo abierto de la serie. Sin embargo, antes de su lanzamiento, hay algunas cosas de las que puede aprender Historias de Monster Hunter 2: Wings of Ruin. Si bien las dos series no son exactamente iguales, existen numerosas similitudes entre sus conceptos fundamentales.

En Historias de Monster Hunter 2, los jugadores reúnen todo tipo de monstruos diferentes para formar equipos y participar en combates por turnos. Muy parecido Pokémon, el juego presenta un sistema de ataque piedra-papel-tijera y los diferentes monstruos tienen sus propias fortalezas y debilidades elementales. Y mientras el Pokémon los juegos son un poco diferentes de MHS2, son lo suficientemente similares como para Pokémon Debería echar un vistazo de cerca a lo que Historias de Monster Hunter 2 lo hace bien y encuentra la manera de incorporar algunas de sus ideas. Y la mejor oportunidad para eso podría ser que Nintendo vuelva al formato de los spin-offs a menudo olvidados,

Pokémon ColiseoPokémon XD: Vendaval de oscuridad.

Pokémon ColiseoPokémon XD: Vendaval de oscuridad eran títulos lanzados en Nintendo GameCube y eran totalmente exclusivos de la franquicia. Estos juegos presentaban una narrativa estructurada con énfasis en las batallas dobles, a diferencia del sistema de gimnasia tradicional que se ve en los títulos más destacados de la serie. Pokémon Coliseo Pokémon XD: Vendaval de oscuridad presentó a los jugadores algunas batallas particularmente desafiantes y son exactamente el tipo de juego que muchos fanáticos de la franquicia han estado esperando, pero Nintendo simplemente nunca ha intentado hacer otro juego como ellos. Dado que éxito de Historias de Monster Hunter 2, es un enfoque único que debe tenerse en cuenta para Pokémon una vez más.

Pokémon necesita el énfasis de Monster Hunter Stories 2 en formar vínculos

El punto focal de Historias de Monster Hunter 2 La narrativa es el vínculo entre el personaje principal y su Rathalos, que representa la mecánica de parentesco fundamental del juego. A medida que los jugadores luchan junto a sus monstruos, el indicador de parentesco se llena y permite que tanto el jugador como el monstruo usen habilidades más fuertes. Temáticamente, la mecánica de parentesco representa al jugador y al monstruo luchando juntos de una manera que Pokémon nunca ha logrado lograrlo.

En el Pokémon El anime, la felicidad y la amistad juegan un papel vital en el desempeño de Pokémon y eso nunca se ha traducido realmente en los juegos. Aparte de unos pocos movimientos y requisitos de evolución, la felicidad es una mecánica en gran parte olvidable en el gran esquema de las cosas y es bastante irrelevante. Si Pokémon para donde traer de vuelta la megaevolución, una mecánica de amistad activa entre el entrenador y Pokémon, como Historias de Monster Hunter 2 Parentesco, podría ser un cambio realmente interesante en el funcionamiento de Mega Evolution. Y un juego como Pokémon Leyendas: Arceus realmente podría beneficiarse de una narrativa estructurada que pone énfasis en el vínculo formado entre el jugador y su Pokémon inicial elegido.

Tan popular como Pokémon Es decir, muchos fanáticos se han decepcionado y frustrado con la dirección de la serie. Es posible que este tipo de mecánicas no se adapten bien al formato tradicional de un Pokémon juego, pero la serie necesita nuevas ideas, y Historias de Monster Hunter 2 ha presentado una posible mirada a cómo se vería un juego como ese. Pokémon Leyendas: Arceuspresenta una oportunidad ideal para que la serie pruebe algo innovador que genere un futuro potencial para la franquicia que está más en línea con Historias de Monster Hunter 2: Wings of Ruin, a diferencia de la vasta Aliento de lo salvaje-estilo mundo abierto que los jugadores están anticipando.

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