Age Of Empires 4 parece una verdadera actualización de la serie

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Age of Empires 4 llega tras años de cambios en los juegos de estrategia en tiempo real. Dirigido por Relic Entertainment, uno de los pocos desarrolladores que todavía se dedica por completo a los juegos de estrategia en tiempo real, AdE 4 podría ver que la serie realmente se pone al día con este avance de género, y la reciente Era de los imperios Fan Preview les dio a los fanáticos su mejor vista del juego hasta el momento.

Ha sido mas de 15 años desde Age of Empires 3, y en ese tiempo, el género de estrategia en tiempo real ha crecido a pasos agigantados. Se ha vuelto mucho más accesible y optimizado, con series como Barco de estrellas, Compañía de héroes, y Guerra total todo empujando el género hacia adelante. Incluso el auge de los MOBA y los juegos móviles cambió drásticamente el rostro de los juegos de estrategia en tiempo real.

Age of Empires 4 parece preparado para modernizarse la amada fórmula establecida por AdE 2. Screen Rant eché un vistazo temprano a AdE 4 en la presentación Fan Preview, junto con una sesión de preguntas y respuestas con los miembros principales de su equipo de desarrollo.

Age Of Empires 4 está claramente inspirado en AoE 2

Para este día, AdE 2 es uno de los más influyentes Juegos de estrategia en tiempo real de todos los tiempos y sigue siendo el favorito de los fanáticos de la serie. Age of Empires 4 está volviendo al escenario medieval de ese juego, rompiendo con los temas coloniales de Age of Empires 3. Sus campañas también se basan en la historia real, en lugar de llevar personajes de ficción a un escenario histórico.

Además de eso, AdE 4 Parece tradicional en términos de recopilación de recursos RTS, pero agrega algunos cambios muy necesarios. Las nuevas características como la mecánica de emboscadas y la capacidad de colocar tropas en las paredes ayudan Age of Empires 4 sentirse más moderno, incluso si la fórmula general es inherentemente "Era de los imperios."

"Sabíamos que queríamos hacer una versión moderna de Age, pero también sabíamos que queríamos hacer un juego que se sintiera como Age of Empires y que pudiera identificarse de inmediato con la comunidad principal.", dijo la directora del juego, Quinn Duffy, en una sesión de preguntas y respuestas. Con este fin, Relic y World's Edge (AoEestudio de desarrollo de gestión de Microsoft) armar un "Asesor de la comunidad" de La edad fanáticos, lo que ayuda a garantizar que el juego se adhiera a esa visión. Relic quería crear un sucesor espiritual para Age of Empires 2, según Duffy, ya que fue un juego formativo para muchos miembros del equipo.

Cómo Age Of Empires 4 actualiza la fórmula de AoE 2

El núcleo de cualquier juego de estrategia en tiempo real son sus facciones, y Relic está intentando hacer que cada Age of Empires 4 la civilización se siente única. Según Duffy, esto significa que cada civilización tiene sus propias mecánicas que dominar.

"La mayor diferencia para mí es lo asimétricas que son nuestras civilizaciones. Las diferentes mecánicas que tienen las civilizaciones, ya sean diferentes unidades o las mecánicas de envejecimiento [o] las bonificaciones especiales que obtienen por la construcción de ciudades.."

Modernizando Era de los imperios también significa actualizar la forma en que cuenta la historia. La franquicia siempre se ha deleitado con la historia, pero sus representaciones no siempre han sido correctas o respetuosas, como con AdE 3representaciones problemáticas de la civilización nativa americana, luego cambiado en Age of Empires 3: Edición definitiva. Relic enfatizó varias veces que Age of Empires 4 es un "celebracion"de la historia, y uno de los grandes cambios para lograrlo viene a través de la lingüística - y el paisaje sonoro en general - de cada civilización.

"Cada civilización tiene su propio tema musical que crece a medida que envejeces, y todas tus unidades hablan idiomas apropiados para el período que crecen a medida que envejeces.", dijo el líder narrativo Phillippe Boulle. Faltaban diferentes idiomas en anteriores La edad juegos, ya que las unidades en diferentes civilizaciones emitirían las mismas líneas de voz. Con ocho civilizaciones en el lanzamiento, el AdE 4 El tamaño más pequeño de la lista ha permitido que Relic se concentre en representar adecuadamente a cada uno y hacerlo único.

Age of Empires 4 claramente se está haciendo por personas con un profundo amor por la historia. Eso siempre ha sido parte de la atracción de la La edad serie, pero ahora es una forma más rica y más compleja para que los fanáticos se involucren con representaciones realistas de esa historia. Quizás la forma más interesante que ha elegido Relic para representar las raíces históricas de la serie es con los soldados dorados que aparecen en algunos de los trailers y escenas documentales del juego. Zach Schlapppi, director de arte en Age of Empires 4, explicó que esto está destinado a representar el manuscritos iluminados de oro de civilizaciones pasadas, y los miembros del equipo de desarrollo viajaron a ubicaciones reales para ayudar a obtener referencias. Cuando los jugadores construyen edificios en Age of Empires 4, también estarán delineados en oro.

Incluso con solo un puñado de avances y material de juego, Age of Empires 4 parece estar lleno de gran atención a los detalles como este. Si el juego continúa en su camino actual, AdE 4 podría ser algo especial tanto para los fanáticos como para los recién llegados.

Age of Empires 4 se lanza en PC en 2021.

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