Destiny: Rise of Iron Review: más de lo mismo

click fraud protection

NOTA: Las siguientes son impresiones iniciales de Destiny: Rise of Iron basado en completar el contenido de la semana de lanzamiento. Actualizaremos donde sea necesario a medida que se publique contenido nuevo.

Mucho antes Destino lanzado en septiembre de 2014, el juego fue guiado hacia el lanzamiento por dos años de exageración y anticipación sin precedentes. La asociación mega-exitosa de Bungie con Microsoft se había convertido aureola en una de las franquicias más reconocidas y rentables de la industria de los videojuegos, y los fanáticos estaban ansiosos por ver lo que el estudio podía hacer entregar cuando estallaron por su cuenta y desarrollaron una experiencia de disparos de ciencia ficción completamente nueva (disponible para PlayStation y Xbox jugadores). Desafortunadamente, la reacción inicial a Destino en el lanzamiento fue mixto: muchos críticos y jugadores sugirieron que el proyecto era, en ese momento, más una prueba de concepto que una experiencia completa lista para la venta.

Una vez la mayoría los jugadores habían completado la campaña de la historia y alcanzaron los niveles máximos de personajes, la base de jugadores activos disminuyó constantemente; Sin embargo, un grupo central de jugadores permaneció comprometido con el título y aprendió que donde Destino se quedó corto en ciertas áreas, Bungie había producido una experiencia con alta rejugabilidad. De hecho, la mayoría de los fanáticos estarían de acuerdo en que la diversión no empezar hasta que los jugadores lleguen a las actividades del final del juego.

En los dos años transcurridos desde entonces, Bungie ha seguido perfeccionando y perfeccionando Destino experiencia, recibir comentarios, mejorar la mecánica, desarrollar el mundo del juego y dedicar más recursos a la presentación de una historia cinematográfica, que culminó con el lanzamiento de "Rise of Iron" (también conocido como Destino Año 3). La expansión "Rise of Iron" es una caída de contenido relativamente pequeña (mayor que la expansión del Año 1 pero menor que el paquete "Taken King" del Año 2); sin embargo, ofrece suficiente contenido para revitalizar a los fanáticos existentes y abre el camino de progresión actual, proporcionando un punto de entrada accesible para jugadores nuevos (o que regresan). Es una mejora en todos los sentidos sobre lo que vino antes, agregando valor a un ya robusto paquete, pero la nueva expansión tiene un alcance limitado (hasta ahora) y no sacudirá drásticamente el Destino fórmula o deficiencias persistentes que han impedido que Bungie se conecte con una audiencia significativamente más amplia.

¿Qué incluye Rise of Iron?

Lord Saladin en Destiny: Rise of Iron

La última expansión se puede comprar como un complemento digital para los propietarios de juegos existentes (a $ 30) o como parte del todo en uno. Destiny: la colección (a $ 60), y ambos tienen una buena relación calidad-precio. los Colección les da a los jugadores acceso a todo en Destino Años 1-3 - que, para los jugadores que han continuado con Destino desde su lanzamiento, totaliza cerca de $ 150 en contenido del juego. Las misiones anteriores a "Rise of Iron" (incluso las incursiones) no dejan caer el equipo del nivel actual, pero siguen siendo divertidas de explorar y ofrecen, posiblemente, algunas de las mejores experiencias del juego (especialmente el original Destino incursión: "Bóveda de vidrio"). Eso es todo para decir, los recién llegados obtendrán una gran cantidad de contenido por un precio bajo, incluso si solo pueden prepararse con el botín de la expansión actual.

Las nuevas actividades y características de "Rise of Iron" anunciadas oficialmente incluyen:

  • Nueva campaña de historia y misiones
  • Nueva armadura y equipo
  • Nuevas armas
  • Nueva incursión (disponible el 23 de septiembre con el modo difícil que se lanzará más adelante en 2016)
  • Incremento máximo de luz
  • Nuevo ataque (y 1 ataque actualizado)
  • Nueva zona y espacio social de las Tierras de la Peste
  • Nuevos mapas y modo Crisol
  • Nueva facción enemiga y jefes
Empalmador caído en Destiny: Rise of Iron

La nueva amenaza "Rise of Iron", los Fallen Splicers (una facción de los caídos que ha aumentado la armadura y las armas con un material misterioso conocido como SIVA) proporcionan nuevas mecánicas y nuevas formas de desafiar a los jugadores, pero no suponen un salto tan grande como los monstruos poseídos que aparecen en la versión anterior. Añadir. Los caídos renovados son más duros, pero conservan la mayoría de las mismas habilidades que las variantes que no son empalmadores y no alteran fundamentalmente la forma en que los jugadores abordan los encuentros de combate.

Como en "The Taken King", "Rise of Iron" (tanto la expansión como Colección versión) vienen con potenciadores para jugadores nuevos y recurrentes que llevarán a un personaje al máximo actual, para que puede saltar directamente al nuevo contenido (sin necesidad de jugar a través de misiones de historia del año 1 o 2 para desbloquear el más nuevo contenido). También es posible, y una característica solicitada con frecuencia, que Bungie vuelva a nivelar las actividades de incursiones anteriores con más enemigos y, posteriormente, mejor botín, lo que proporciona un incentivo adicional para que los recién llegados y los veteranos visiten el legado ocupaciones.

Una compra de La colección o "Rise of Iron" es un boleto a todo lo que el equipo de contenido implementará en el año 3, lo que significa que los compradores estarán tratado a nuevas actividades meses después de las ofertas iniciales de "Rise of Iron".

La experiencia de Destiny: Rise of Iron

El Templo de Hierro en Destiny: Rise of Iron

Regresando Destino los jugadores tendrán una idea de qué esperar de la expansión, lea: ya deberían saber que la campaña de la historia será corta y las misiones del final del juego requerirán un lote de molienda de botín. Aún así, "Rise of Iron" tiene una de las campañas de historias más coherentes de la serie hasta el momento, convirtiéndose en una de las DestinoLos héroes más icónicos (Lord Saladin, el último de los Señores de Hierro) en un mentor duro, así como una ventana empática a la mitología de la serie. Al igual que Eris (en "The Dark Below") y Cayde-6 (en "The Taken King"), Saladino pasa la mayor parte de su tiempo en "Rise of Iron" al margen, enviar al guardián del jugador a la batalla, pero Bungie imbuye al personaje con matices, arrepentimiento personal y una historia de fondo relevante para hacer que el narrativa "sentir"importante a nivel humano - además de las motivaciones estándar de" salvar el mundo ".

El nuevo ataque de Wretched Eye (una mezcla de Shield Brothers y una jugabilidad similar a Omnigul) y Devil's Lair renovada (con un nuevo jefe mecánicas de lucha) ofrecerá desafíos divertidos durante el año 3 cuando cualquiera de las misiones aterrice como Nightfall semanal. actividad. Ninguna misión presenta un particularmente momento de la historia inventiva o importante revisión de la mecánica, el objetivo sigue siendo rastrear y matar a un jefe de esponja de daño, pero los fanáticos de toda la vida, sin duda, Disfruta de las adiciones, no obstante, aunque solo sea por el motivo de que inyectan un poco más de variedad en la lista de reproducción de strike. rotación.

Wrath of the Machine God Raid en Destiny: Rise of Iron

Si bien Wrath of the Machine God ya está disponible, pasarán semanas antes de que De Verdad saber si la nueva incursión es agradable a la vez y reembolsable, sin mencionar si la actividad es lo suficientemente accesible para que los recién llegados o los asaltantes de primer año se lancen. Incluso en dificultad normal, la última incursión (King's Fall) fue una experiencia a menudo agotadora para un lote de los jugadores, especialmente aquellos que no tienen tiempo suficiente para aprender la mecánica central de la incursión por dentro y por fuera, junto con la estrategia más popular en ese momento. La dificultad de la actividad finalmente llevó a la exclusión en la comunidad del juego, ya que muchos asaltantes experimentados se volvieron menos abiertos a entrenar a los novatos, por lo que Es difícil para los jugadores más nuevos ingresar a King's Fall, así como obtener equipo de gama alta de la incursión que, posteriormente, facilitaría la navegación por la actividad. proxima ronda.

Desde entonces, Bungie ha dejado en claro que desarrollaron Wrath of the Machine God para que sea un poco más accesible y requiera menos tiempo. - con la esperanza de que más personas aprendan y aprecien esa parte del contenido - el estudio ha tenido gran éxito en su objetivo. Solo superado por The Vault of Glass, Wrath of the Machine God es fácilmente uno de los DestinoLas incursiones más emocionantes y divertidas. Ciertas mecánicas de incursión (especialmente arrojar bombas) se repiten en varios encuentros, pero hay suficiente variedad y suficiente diferentes roles dentro de las diversas peleas de jefes para proporcionar desafíos y espacio para crecer, ya sea que los jugadores sean nuevos o veteranos asaltantes. Los jugadores experimentados aún pueden esperar una versión de "Modo difícil" de la incursión, así como eventos de desafío de expertos en el los próximos meses, pero, mientras tanto, los veteranos serían inteligentes para guiar a los jugadores nuevos y recurrentes a través de Wrath of the Machine. Dios. Después de todo, las incursiones son, más muchos jugadores, los experiencia premium de cualquier nuevo Destino lanzamiento, uno que solo alrededor del 15% de Destino que los jugadores hayan completado.

Destiny: Rise of Iron End-Game

El hacha de hierro en Destiny: Rise of Iron

Conservando el sistema de progresión de la actualización de primavera de "The Taken King", "Rise of Iron" asegura que los jugadores siempre tengan la oportunidad de progresar y aumentar la fuerza de su equipo. Los primeros indicios sugieren que Bungie ha ralentizado un poco la progresión (evitando que los jugadores veteranos nivelen el poder de sus personajes con botín almacenado), pero el estudio ha indicado que incluirán más "eventos" y actividades para ayudar a los jugadores a mejorar su equipo sin tener que recurrir a "molienda."

Iron Banner (un evento PvP mensual), Trials of Osiris (una actividad PvP semanal), The Wrath of The Machine God (Destinola última redada), e incluso la liga de carreras de gorriones (carreras de bicicletas flotantes) proporcionarán a los jugadores diferentes vías para progresar, en comparación con los primeros días de Destiny, donde los golpes o las partidas multijugador. eran la única forma de que los jugadores ocasionales se prepararan para contenido de alto nivel (que, como se sugirió, impedía que la mayoría de los jugadores participaran en una incursión, por ejemplo).

Gjallarhorn regresa en Destiny: Rise of Iron

Además, "Rise of Iron" presenta una gran cantidad de coleccionables para jugadores dedicados al final del juego: botín específico de golpe, armas y armaduras exóticas nuevas y que regresan, conjuntos de armaduras elegantes, así como diseños de armas personalizables, conocidos como "adornos", que cambian la apariencia de varias armas exóticas icónicas. Nada de ese contenido significará mucho para cualquiera que esté buscando estrictamente jugar a través de la campaña de la historia, pero para los jugadores. que pretenden pasar una cantidad significativa de tiempo en multijugador, asaltos o reproducción de contenido de la historia, adiciones recientes a los Destino arsenal significa el conjunto de equipo más grande y diverso en los tres años de historia del juego.

Para aquellos que están indecisos, "Rise of Iron" es, por encima de todo, más Destino - lo que significa que no hay razón para saltar (o volver) si Bungie no está moviendo la serie en una dirección que te entusiasme. Jugadores que esperaban una importante revisión del núcleo. Destino La experiencia puede encontrar que "Rise of Iron" es decepcionante, pero los guardianes establecidos y los nuevos jugadores que buscan una buena oferta (así como aquellos que han sido reacios a ponerse al día con sus amigos) deberían pensar seriamente en elegir "Rise of Iron". Es un buen momento para saltar Destino o continuar el viaje a "convertirse en leyenda"- especialmente en preparación para Destino 2 en 2017.

Destiny: Rise of Iron ahora está disponible en PS4 y Xbox One. Screen Rant revisó la versión de PS4.

Nuestra calificación:

3.5 de 5 (Muy bueno)

Revisión del WRC 9: es hora de volver a los rallyes

Sobre el Autor