Resident Evil: 10 razones por las que los juegos de cámara fija aún se mantienen hoy

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los Resident Evil La franquicia ha existido por un tiempo, desde 1996 para ser precisos, y la serie ha sufrido numerosos cambios con respecto a la forma en que los desarrolladores abordan cada juego. Algunos son juegos de disparos en tercera persona por encima del hombro, algunos son experiencias de terror en primera persona y, sin embargo, otros son juegos de cámara fija, el estilo que se utilizó para casi todas las líneas principales. Resident Evil título antes Resident Evil 4.

Los juegos de cámara fija le negaron al jugador muchas cosas que se han convertido en estándar en la industria moderna de los videojuegos, a saber, el control sobre la cámara y guardados ilimitados, optando en cambio por mantener la cámara fija en su lugar en un ángulo específico, solo cambiando de una habitación a otra. Si bien estas opciones de diseño pueden parecer anticuadas a primera vista, en realidad son una parte importante de lo que hizo que los primeros Resident Evil juegos tan geniales, y lo que hace que valga la pena echarles un vistazo hoy.

10 Legado

los Resident Evil A los juegos se les atribuye esencialmente haber inventado la totalidad de lo que los jugadores ahora conocen como el género de terror de supervivencia: que tipo de juego que se propone no solo asustar al jugador, sino también desafiar su pensamiento estratégico y su supervivencia habilidades. Ese crédito también es correcto; muchos de los elementos de diseño que se han convertido en tropos para el género pueden rastrear sus orígenes a Resident Evil.

Por lo tanto, Resident Evil es un juego imprescindible para cualquiera que tenga un interés pasajero en los juegos de terror, y los títulos anteriores de la serie también se destacan como entradas absolutamente esenciales en el género. Como parte de la historia de los videojuegos, y también como juegos excelentes en sus propios términos, los primeros Resident Evil vale la pena echarle un vistazo a los títulos.

9 Sustos

Hay varias ventajas que tienen los sistemas de cámara fija cuando se trata de juegos de terror, pero una de las más importantes es la forma en que una cámara fija puede mejorar y crear sustos. En una experiencia más moderna en primera o tercera persona, los desarrolladores no tienen garantía de dónde el jugador tendrá la cámara apuntando a un área determinada, lo que significa que puede perder cierta sustos.

Las cámaras fijas no tienen esa desventaja porque los desarrolladores tienen un control total sobre lo que el jugador verá en cada habitación. Esta es parte de la razón por la que ciertos saltos, como los zombies que llegan al pasillo de la estación de policía en Resident Evil, son tan icónicos; la cámara puede saltar para asustar al jugador en el momento justo.

8 Estética

Muchos de los clásicos Resident Evil Los títulos están fechados gráficamente según los estándares actuales, excepto por 2002 Resident Evil, que sigue siendo extremadamente impresionante—Debido a las limitaciones del hardware de PlayStation. Las texturas y los modelos no son tan de alta fidelidad como los que se verían en un lanzamiento de AAA hoy, pero eso no significa que estos juegos sean feos.

Lejos de eso, de hecho. A pesar de las limitaciones gráficas de la época, el trabajo del equipo de arte de Capcom se presenta de manera brillante a pesar de que el recuento de polígonos no está a la altura. Los entornos en los tres primeros Resident Evil los juegos están llenos de carácter, y cada uno de ellos inculca un estado de ánimo distinto y memorable en el jugador.

7 Factor de campamento

Esto no es necesariamente exclusivo de los juegos de cámara fija, ya que muchos de los juegos por encima del hombro Resident Evil Los títulos también tienen una buena dosis de encanto tonto, pero algo sobre la actuación de voz de la era de PlayStation en exhibición en versiones anteriores. RE títulos les da a los juegos un encanto ridículo de película B que los hace instantáneamente entrañables.

Líneas clásicas como "eras casi un sándwich de Jill" o "¡Ada!" ¡Espera! ”Confiere un toque cursi a la experiencia que seguramente le recordará al jugador su película de terror favorita de los 80. Sin embargo, eso no quiere decir que estos juegos no puedan dar miedo, es solo que el factor campamento agrega cierta profundidad a la experiencia.

6 Música

Instrumental para el ambiente que es tan omnipresente en la cámara fija Resident Evils son las bandas sonoras. El tema de la sala de guardado en cada juego seguramente se grabará en el cerebro del jugador para siempre porque transmite perfectamente que, si bien las cosas pueden estar seguras por ahora, es importante no sentirse demasiado cómodo.

La música también hace un excelente trabajo al establecer un tono espeluznante en cada área por la que el jugador tiene que trabajar. Algunas áreas son inquietantes y espeluznantes, mientras que otras están tensas y sugieren que algo podría estar al acecho, y otras aún están tranquilas, pero con matices siniestros.

5 El sistema de guardado

En la clásica cámara fija Resident Evil En los juegos, los jugadores debían gastar un recurso limitado, cintas de tinta, para guardar su progreso en una máquina de escribir. Aunque las cintas de tinta están lejos de ser el recurso más escaso en muchos de estos juegos, son angustiosamente finito, lo que obliga al jugador a pensar estratégicamente sobre cuándo y dónde necesita guardar su Progreso.

Eso puede parecer intimidante al principio, pero agrega una capa esencial a la mecánica y la estrategia de supervivencia que hace que estos juegos sean tan atractivos. ¿Hasta dónde puede llegar el jugador sin ahorrar? ¿Vale la pena gastar un ahorro ahora para estar seguro? ¿Vale la pena llevar cintas de tinta si las armas pueden aprovechar mejor el espacio del inventario? El sistema de guardado le pide al jugador que se haga estas preguntas y más, haciendo que los juegos sean mucho más tensos.

4 Control S

Uno de los mayores obstáculos que encuentran los recién llegados al sumergirse en el clásico. Resident EvilLos juegos de s son los engorrosos llamados "controles de tanque", que al principio son difíciles de navegar y ponen al jugador en una clara desventaja incluso contra los enemigos más lentos.

Estos controles generalmente se descartan como reliquias fechadas de su tiempo que no tienen lugar en la era moderna. Sin embargo, son un componente importante de la tensión y el horror por los que se conoce a la serie. El jugador es en desventaja de movilidad, lo que significa que cada encuentro es peligroso. Además, el esquema de control desconocido se introduce como una curva de aprendizaje para el movimiento, revelando un techo de habilidad mecánica sorprendentemente alto.

3 Elementos de supervivencia

Mientras que los más orientados a la acción Resident Evil Los juegos son excelentes por sus propias razones, no se entregan del todo en el departamento de juegos de supervivencia hardcore de la misma manera que lo hacen los clásicos de cámara fija. A las entradas anteriores de la franquicia se les atribuye el mérito de ser pioneros en el género de terror de supervivencia y, al volver a visitar esos juegos, no es difícil ver por qué.

Desde un espacio de inventario dramáticamente limitado, salvaciones limitadas, enemigos que podrían absorber mucho daño y recursos extremadamente escasos, Estos títulos obligan al jugador a pensar detenidamente sobre qué elementos es absolutamente necesario llevar y cómo usarlos mejor para permanecer viva.

2 Desafío

Cámara fija Resident Evil los juegos son desafiantes por diseño; El esquema de control desconocido y la falta de una cámara gratuita ponen al jugador en una desventaja notable en comparación con sus adversarios, y los juegos tienen el hábito de arrojar al jugador a una situación extremadamente peligrosa antes de que hayan tenido la oportunidad de entender cómo moverse por su entorno.

Además de eso, la mecánica de supervivencia puede ser un castigo, particularmente en títulos más difíciles como el de 2002. Resident Evil rehacer. La munición es escasa, matar enemigos a menudo no vale la pena, ya que el personaje del jugador puede morir con solo unos pocos golpes, y los elementos de curación a menudo no son un lujo que pueda permitirse.

1 Atmósfera

Uno de los elementos más elogiados de la cámara fija. Resident Evil entradas es su atmósfera, particularmente cuando se trata de la nueva versión de 2002 alabada por la crítica del original Resident Evil, que parece capturar perfectamente lo espeluznante, vibra siniestra de estar atrapado en una mansión desconocida llena de cosas que quieren comerse a la gente.

La cámara juega un papel importante en hacer que todo funcione según lo previsto. En las películas de terror, se utilizan técnicas como los ángulos holandeses para generar tensión, o el director podría coloque la cámara fuera de una casa mirando hacia adentro para que parezca que los personajes están siendo Visto. Resident Evil adopta esta práctica a la perfección en el contexto de un videojuego, haciendo que los juegos sean tensos a pesar de sus limitaciones gráficas.

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