Resident Evil 4: 5 cosas que el remake necesita cambiar (y 5 que deberían permanecer igual)

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Con el éxito de los remakes de Resident Evil 2 y 3, parecía casi inevitable para los fanáticos que Capcom movería el tratamiento de remake al siguiente juego de la venerable serie. Resident Evil 4 es ampliamente considerado como uno de los mejores títulos de la franquicia, pero también es un juego muy diferente de sus predecesores, lo que plantea dudas sobre cómo se verá el remake.

Mientras que el original Resident Evil 2 y 3 son juegos bastante similares, Resident Evil 4 es un título orientado a la acción con un ritmo más rápido que sus predecesores. Esta variación en el material de origen significa que el Resident Evil Es probable que la serie de remake se adentre en un nuevo territorio, lo que lleva a un debate sobre lo que debería y no debería cambiarse del juego original.

10 Cambiar: la paleta de colores

Por todas las medidas, Resident Evil 4 era un juego muy atractivo para su época. Algunas animaciones increíbles y texturas avanzadas lo han ayudado a mantenerse gráficamente en los últimos años. desde su lanzamiento, y todavía es fácil ver por qué el juego fue tan técnicamente impresionante para los jugadores de 2005.

El único problema es que la paleta de colores del juego es muy marrón. Aunque la dirección de arte es excelente en general, especialmente donde se encuentran los peligrosos monstruos del juego. En cuestión, la singularidad de ciertos escenarios se ve afectada debido a la falta de variación en el color del juego. esquema. Esto es especialmente notable cuando se compara con los colores expresivos y ricamente detallados de los tres primeros Resident Evil títulos. Ésa es una de las razones por las que vale la pena jugar hoy en día los juegos clásicos de cámara fija, por lo que los productores del remake deberían aprovechar la oportunidad para ampliar la variedad de colores utilizados en el juego.

9 Keep: El énfasis en la acción

Resident Evil 4 fue una desviación importante del resto de la serie cuando se lanzó por primera vez. Si bien los primeros tres juegos de la serie fueron experiencias metódicas y estratégicas de terror de supervivencia, Resident Evil 4 fue un shooter de acción intensa ante todo. Si bien hubo algunas dudas sobre la voluntad de los fanáticos de aceptar esta nueva decisión creativa, Resident Evil 4 logró lo improbable al ser tan escandalosamente bueno que los jugadores no pudieron evitar sentirse emocionados por la nueva dirección que estaba tomando la serie.

Desafortunadamente, los sentimientos sobre la "acción" Resident Evil los títulos se han agriado en los años posteriores Resident Evil 4 gracias a la recepción algo mixta de Residente malo 5 entre los fanáticos de toda la vida, y el panorámica absoluta y crítica de Resident Evil 6. Resident Evil ha estado haciendo un esfuerzo exitoso para volver a sus raíces de terror de supervivencia en los últimos años, pero Capcom hará bien en recordar que Resident Evil 4 fue diseñado como un juego de acción y excelente en eso.

8 Cambio: IA de Ashley

La trama de Resident Evil 4 se estructura en torno a rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos, Ashley, de un culto malvado en la España rural. Como resultado, gran parte del juego trata de escoltar a Ashley a través de entornos cada vez más peligrosos y rescatarla cuando es inevitablemente capturada.

En su mayor parte, ella no es intrusiva. El jugador puede indicarle que espere atrás o se esconda antes de que estalle una pelea, pero cuando la acción se intensifica, ocasionalmente puede sentir que carece incluso de las sensibilidades de autoconservación más básicas. Las mejoras en la tecnología de inteligencia artificial logradas desde que salió el juego original permitirán a Capcom cambiar a Ashley y darle más agencia y propósito en el remake.

7 Mantener: el comerciante

Un gran cambio que Resident Evil 4 hecho a partir de sus predecesores fue la inclusión de un misterioso personaje comerciante. Al luchar contra enemigos y explorar los entornos del juego, el jugador encontraría dinero que podría intercambiar por artículos, armas y mejoras al interactuar con este comerciante.

La compra de nuevas armas y mejoras agregó un gran grado de personalización durante el juego. Dado que todos tienen sus propias opiniones sobre cuáles son las mejores armas del juego, el comerciante permite a los jugadores personalizar sus armas para que se adapten a su experiencia de juego. El comerciante es una parte tan esencial de por qué Resident Evil 4 es tan agradable que definitivamente debe regresar en el remake.

6 Cambio: la cámara

En general, los controles para Resident Evil 4 no necesita mucha actualización. El movimiento es estratégico e intenso, la puntería es rápida y receptiva, y las animaciones son nítidas y memorables. La cámara, por otro lado, podría necesitar un poco de trabajo.

Muchos han especulado que Resident Evil 4La rígida cámara, que no permite que el jugador mire mucho más allá del campo de visión inmediato de Leon, es un vestigio desde el diseño del controlador de GameCube, que presentaba una cámara más pequeña en comparación con un control más grande palo. Ya sea que esa evaluación sea precisa o no, los jugadores de hoy querrán tener más control sobre la cámara en el remake.

5 Mantener: el movimiento

Resident Evil 4 utiliza un esquema de control que muchos jugadores consideran anticuado. En una desviación de los controles de disparos en tercera persona más modernos, el protagonista y personaje favorito de los fanáticos Leon no puede disparar, con entradas de izquierda o derecha en el controlador girándolo en su lugar. Si bien esto puede parecer poco intuitivo al principio, y ciertamente los nuevos jugadores deben acostumbrarse un poco, en realidad es una opción de diseño importante.

Limitar la movilidad de Leon y hacerle más difícil evitar las amenazas obliga al jugador a pensar mucho más en la ubicación de los disparos, aprovechando las excelentes animaciones de golpes del juego. También obliga al jugador a ser inteligente a la hora de posicionarse y utilizar el entorno a su favor siempre que sea posible.

4 Cambio: Los sustos

Una cosa incluso Resident Evil 4Los fanáticos más grandes que tienden a lamentar es el hecho de que el juego simplemente no da tanto miedo. Mientras precede Resident Evil Los títulos ciertamente tenían elementos de acción, el juego de película de acción campy en la cuarta entrega fue una desviación del resto de la franquicia, eligiendo enfatizar la acción sobre los bien elaborados sustos.

Sin duda, ciertos momentos como el encuentro con el regenerador destacan como uno de los más aterradores de la serie, pero en general, la atmósfera es de frases cursis, patadas de artes marciales y escenas de películas de acción. Estos elementos son importantes para el atractivo del juego original, pero de acuerdo con la atmósfera de los dos remakes anteriores, quizás sea mejor inclinarse un poco más hacia los elementos de terror.

3 Keep: El sistema de inventario

Con mucho, una de las cosas más extrañamente satisfactorias del original. Resident Evil 4 es su sistema de inventario. El jugador tiene acceso a un maletín adjunto basado en cuadrícula, con actualizaciones que se pueden comprar, y debe organizar inteligentemente sus armas y elementos para usar el espacio disponible de la manera más eficiente.

Este sistema fue una mejora clara sobre las simples seis a ocho ranuras de inventario disponibles para los jugadores de la Resident Evil títulos anteriores a la cuarta entrega, ya que agregó un componente único similar a un rompecabezas para administrar su inventario. Hay una cierta sensación de logro que siente un jugador cuando mira su maletín meticulosamente ordenado después de cambiar las armas para maximizar el espacio disponible.

2 Cambio: los QTE

En general, Resident Evil 4 es un juego que ha envejecido excepcionalmente bien. Hay muy poco en el juego original que lo fecha explícitamente como un título más antiguo, pero una cosa que definitivamente necesita una actualización es el enfoque del juego para los eventos de tiempo rápido o QTE.

Sí, presionar botones rápidamente durante una escena para esquivar los láseres o huir de una roca es un claro vestigio del diseño del juego 2005-2010 zeitgeist, donde los QTE irritantes llevarían a los jugadores a un juego sobre la pantalla si bajaban sus controladores para tomar una bebida durante una escena. Estos eventos son más molestos que desafiantes, y es mejor dejarlos atrás.

1 Mantener: el tono campy

los Resident Evil La franquicia siempre ha tenido un encanto tonto de película B que constituye una gran parte del carácter de la serie. Las frases ingeniosas, la actuación de voz vergonzosa y los monstruos escandalosos transmiten la sensación de un horror de bajo presupuesto. película en la televisión nocturna, aportando ligereza y encanto a la experiencia sin socavar la sustos.

Resident Evil 4 está en la cúspide del campamento en la serie, y esa es parte de la razón por la que es amado de manera tan duradera. Si los remakes de Resident Evil 2 y 3 son una indicación, parece que Capcom está intentando vestir sus títulos más antiguos con una atmósfera más realista y basada en la tierra. Aunque está bien con moderación, hacer Resident Evil 4 demasiado grave dañará la experiencia general y perderá el atractivo perdurable del juego original.

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