Cómo el MMO del Nuevo Mundo de Amazon puede evitar borrar narrativamente la cultura nativa

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El videojuego más nuevo de Amazon Game Studios, un MMO llamado Nuevo mundo, está programado para ser lanzado en su totalidad el 31 de agosto de 2021; La premisa del juego de los pioneros del siglo XVII que se asentaron en una isla mágica intenta invocar la estética de "mosquete y armadura de placas" de la Era de la Exploración sin glamorizar la destrucción y el desplazamiento de las culturas nativas americanas durante ese período de historia. Al hacer que el escenario de la isla del juego esté vacío de cualquier civilización nativa, los desarrolladores de Nuevo mundo han creado una narrativa de historia alternativa en la que los jugadores pueden explorar y asentarse en nuevas tierras sin pisotear a las poblaciones indígenas. Este enfoque, sin embargo, amenaza con borrar por completo la experiencia de los nativos americanos de la narrativa histórica de Nuevo mundo a menos que los desarrolladores presenten contenido del juego representativo de los pueblos de las Primeras Naciones y sus propias historias.

El escenario de los Nuevo mundo MMO es una versión alternativa de la Tierra del siglo XVII donde existe una isla mágica llamada Aeternum en medio del océano Atlántico entre los mundos "viejo" y "nuevo". Aeternum está lleno de ruinas antiguas de una civilización perdida hace mucho tiempo, extrañas formas de vida y una sustancia mágica llamada Azoth. Los jugadores de Nuevo mundo retratan en su mayoría a los colonos codificados en Europa de esta isla desierta, que construyen ciudades y comunidades, completan misiones para varios facciones, y defenderse de las hordas de "corruptos", criaturas no muertas y seres elementales animados por una fuerza oscura en el corazón de Aeternum.

Nuevo mundo se distingue de otros MMO del mercado de varias formas. Primero, tiene un sistema de creación de personajes sin clases que permite a los jugadores crear configuraciones de personajes únicas capaces de empuñar armas cuerpo a cuerpo, arcos, conjuntos de armaduras, mosquetes, hechizos mágicos y armas de fuego. Nuevo mundoEl escenario de fantasía del siglo XVII también lo distingue de los MMO de fantasía como Mundo de Warcraft - mundos frecuentemente estancados en un nivel medieval de tecnología y cultura. Con la novela de fantasía histórica Amazon Game Studios se ha fijado para Nuevo mundoSin embargo, viene la carga de abordar las cosas horribles que los colonos y colonos europeos hicieron para Culturas precolombinas que se interpusieron en el camino de su colonización, y no simplemente fingiendo estos eventos. nunca tuvo lugar.

La narrativa de la "isla vacía" del nuevo mundo tiene implicaciones desafortunadas

Los desarrolladores de Amazon Game Studios, con razón, no querían crear un "simulador de genocidio colonial"o un juego paternalista sobre héroes codificados en Europa"civilizando a los nativos."En cambio, optaron por hacer de su visión del" Nuevo Mundo "una isla desierta con ruinas, zombis y criaturas elementales, citando mitos como Atlantis como base en una entrevista con Eurogamer. Dicho esto, los desarrolladores de Nuevo mundo siguen invocando los tropos y las imágenes de la conquista colonial europea (el casco del conquistador "morion", los altos sombreros de peregrino, etc.). Además, un MMO en el que los arquetipos coloniales de "héroes" exploran y se instalan en una isla "vacía" es incómodamente similar a la práctica dañina de borrado - la tendencia en las obras de historia a pretender la culturas y civilizaciones nativas desplazados por colonos europeos nunca existieron, o "desaparecieron" mucho antes de que comenzara la colonización de las Américas.

Para mérito de los desarrolladores de Amazon Game Studios, su enfoque de la construcción mundial en Nuevo mundo, aunque no está libre de implicaciones problemáticas, evita muchos de los problemas y estereotipos vistos en trabajos similares de medios históricos. En este punto de tiempo previo al lanzamiento, también hay muchas preguntas de tradición sin respuesta sobre Nuevo mundoExpediciones y escenario tales como: ¿quiénes fueron los constructores de las enormes ruinas que cruzan la isla de Aeternum? ¿Qué causó el colapso de su civilización? ¿Siguen existiendo enclaves incorruptos de esta civilización y cómo se sienten con respecto a la gente que navegó por el mar para asentarse en sus tierras? Al responder estas preguntas cuidadosamente en nuevas misiones y actualizaciones de su MMO, los creadores de Nuevo mundo tienen la oportunidad de asegurarse de que su juego cuente una historia matizada desde múltiples perspectivas, no solo las de los exploradores del "Viejo Mundo" donde los vencedores han escrito los libros de historia.

Los diseñadores / narradores nativos podrían agregar muchos matices a la trama del nuevo mundo

Desarrolladores de Nuevo mundo, para evitar promover estereotipos dañinos, optó por crear un "Nuevo Mundo" entorno insular sin culturas indígenas vivas. En diferentes circunstancias, Nuevo mundo En su lugar, los desarrolladores podrían haber contratado escritores nativos, diseñadores de activos y lectores sensibles para ayudar a construir el escenario de su MMO y agregar representaciones matizadas de las culturas nativas americanas. A Nuevo mundo El MMO desarrollado de esta manera podría haber examinado directamente la codicia y el imperialismo en el corazón de la Era de la Exploración, dado el peso narrativo a las muchas culturas empujadas al margen de Historia occidental, y creó una línea de tiempo histórica alternativa más detallada donde el contacto entre los pueblos del "nuevo" y el "viejo" mundo no estaba dominado por la matanza y la conquista.

La narrativa central de Nuevo mundo está firmemente establecido en este punto, pero todavía hay espacio en la configuración del MMO para que los desarrolladores agreguen más representación multicultural en su entorno. los remolques para Nuevo mundo se centran principalmente en personajes de jugadores y facciones de origen europeo, pero hay referencias en el juego a países no europeos que intentan reclamar su propio derecho sobre las riquezas de Aeternum (como el 16 de marzo "La Emperatriz de Escama de ébano " actualizar al Nuevo mundo beta, que tiene lugar en una región colonizada por exiliados de una guerra civil dinástica en China). Esto sienta un precedente en el que futuras expansiones de Nuevo mundo podría introducir NPC, asentamientos, equipos e historias centradas en los colonos de Aeternum de países no europeos - China, África, Medio Oriente o, en un giro del destino, civilizaciones nativas americanas como Cherokee o Haudenosaunee.

Contratando diseñadores de juegos de culturas de las Primeras Naciones para trabajar en expansiones y proporcionar comentarios para Nuevo mundo actualizaciones, Amazon Game Studios tiene la oportunidad de crear un MMO que adopte la estética visual y la tecnología de Age Of Exploration, no encubra inadvertidamente el atrocidades del colonialismo europeo, y brinda a las personas y culturas nativas del histórico "Nuevo Mundo" la oportunidad de contar historias que reflejen sus propias experiencias y experiencias personales. historias. Este enfoque de diseño inclusivo para futuras actualizaciones también hacer Nuevo mundo un juego más rico en conjunto; los estereotipos trillados como los conceptos de "noble salvaje" o "salvador blanco" tendrían menos probabilidades de aparecer en las actualizaciones de la versión final del MMO. De hecho, un enfoque de diseño como este podría ser lo mejor de ambos mundos.

Fuente: Nuevo mundo, Eurogamer

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