Los modos de juego por tiempo limitado de Rocket League deben ser listas de reproducción permanentes

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Cuando la mayoría de la gente piensa en Liga de cohetes, probablemente piensen en jugar las dos listas de reproducción competitivas más populares disponibles: Soccar 2v2 y 3v3 (el nombre que se le da a los modos de juego básicos de "fútbol de autos" del juego). Si bien 3v3 Standard es el formato principal para la escena competitiva de eSports del juego, algunos jugadores encuentran más manejables los dobles 2v2. Incluso hay un modo de duelo 1 contra 1 angustioso para los jugadores competitivos más seguros de sí mismos, que no quieren depender en absoluto de sus compañeros de equipo. Sin embargo, para muchos jugadores Liga de cohetes se trata solo de divertirse con amigos y tomarse el juego con menos seriedad.

Para el grupo demográfico más informal de la gran base de jugadores del juego (incluso más grande desde Liga de cohetes trasladado a un modelo gratuito en septiembre de 2020), el juego tiene mucho más que ofrecer en forma de listas de reproducción de modos extra. Allí, los jugadores pueden subir y bajar sus vehículos de diseño personalizado por una cancha de baloncesto en Hoops, golpear un disco de hockey gigante en Snow. Día, golpéese entre sí con potenciadores en Rumble, o juegue un juego de estilo futurista en el que los jugadores anoten en la cancha en Dropshot. Sin embargo, estas cuatro opciones principales de modos adicionales se han mantenido igual desde 2017.

Para darle a la base de jugadores muchas formas de disfrutar el juego, Liga de cohetes El desarrollador Psyonix ha introducido eventos regulares en el juego, muchos de los cuales han presentado modos de tiempo limitado. El pasado febrero vio una colaboración con el NFL para un evento de Super Bowl LV y un giro de fútbol americano en el juego en forma de Gridiron, que enfrentó a equipos de cuatro jugadores entre sí, llevando el balón en el techo de sus autos. Los eventos con temática de verano de los últimos dos años también han incluido el modo Beach Ball, que reemplazó al del juego. bola normal con una bola de plástico gigante y ultraligera y requería un nivel completamente nuevo de delicadeza para puntaje.

Por qué Rocket League necesita listas de reproducción más permanentes

Uno de los modos de tiempo limitado más frecuentes y mejor recibido que ha ido rotando en el juego periódicamente durante el último año es Heatseeker, donde cada toque del La pelota la envía automáticamente en curva por el aire en un curso de colisión con la red contraria, ganando velocidad con cada toque adicional hasta que se marca un gol. Este modo creó una estrategia única que eliminó los disparos de puntería de la ecuación (una lucha para muchos jugadores) y se basó en gran medida en el posicionamiento inteligente y la destreza de control de automóviles aéreos. Si bien Heatseeker ha recibido considerables elogios de la comunidad, Psyonix aún no ha anunciado ningún plan. para agregarlo a las listas de reproducción de modos adicionales clasificados disponibles, aunque han ido tan lejos como para que esté disponible para privado y personalizado Liga de cohetes partidos.

Es posible que Psyonix no quiera distribuir el número de jugadores en línea en un momento dado. sobre demasiadas listas de reproducción diferentes, lo que podría hacer que se sientan reacios a agregar varias listas de reproducción nuevas a la juego. Una gran solución podría ser agregar una lista de reproducción "experimental" dedicada, que podría tener uno de los modos anteriores de tiempo limitado que permanecen durante un mes a la vez, antes de cambiar a uno nuevo. Para Liga de cohetes jugadores tanto antiguos como nuevos, más formas de jugar serían beneficiosas para el éxito a largo plazo del juego.

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