Qué significa Cel-Shading (y qué juegos famosos lo usan)

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Dado que las consolas de la generación actual tienen más poder de renderizado que nunca, ahora parece el momento perfecto para recordar a los jugadores que un buen videojuego no necesariamente necesita gráficos realistas. Los juegos que fueron populares este año deberían ser ejemplos perfectos de esto, ya que Entre nosotros, Cruce de animales: Nuevos horizontes, y Fall Guys he visto el éxito en cantidades masivas. De hecho, hay muchos juegos famosos que han evitado a propósito los gráficos realistas, optando en su lugar por ir en la dirección opuesta utilizando una técnica de renderizado llamada cel-shading.

El sombreado de celdas es una forma de renderizar objetos en 3-D para que parezcan más 2-D o como dibujos animados. Este estilo de dirección de arte a menudo imparte un encanto atemporal a los juegos que lo usan, y algunos de los juegos más memorables comparten el uso de esta técnica. Muchos de estos juegos aún se están hablando y se juegan hoy gracias a sus imágenes únicas y elegantes, un ejemplo perfecto es 

Radio Jet Set, originalmente lanzado como Radio Jet Grind. Este juego lanzado hace más de dos décadas, pero todavía es considerado un clásico por muchos e incluso continúa inspirando la creación de nuevos juegos como Bomb Rush Cyberfunk, que se lanzará en algún momento de 2021.

A pesar de que Radio Jet Set es uno de los ejemplos más antiguos de cel-shading que se utiliza en videojuegos, está lejos de ser el último. Pasando por alto aún más clásicos como Viewtiful Joe, Okami, y No Más Heroes, cel-shading finalmente encontró otro hogar en Borderlands, el primer juego de una famosa serie de acción RPG / FPS que incluso ha llegado a consolas modernas a través de Borderlands 3. Además de los personajes salvajes y abundantes explosiones en esta serie, su dirección de arte única en cel-shading es sin duda uno de los factores más importantes que ha llevado a su gran base de fans. Borderlands Sin embargo, no es la única serie que utiliza cel-shading, ya que incluso La leyenda de Zelda utiliza esta técnica, quizás la más famosa en La leyenda de Zelda: The Wind Waker.

Los juegos a la sombra de celdas como Wind Waker siguen siendo populares hoy en día

La leyenda de Zelda: The Wind Waker es posiblemente el ejemplo más famoso de la serie que utiliza técnicas de sombreado de celdas, y lo hizo de una manera espectacular. Aunque el juego se lanzó en 2013, no parece haber envejecido tanto como otros títulos lanzados ese año gracias a su estilo artístico distintivo. El título más reciente de la franquicia, La leyenda de Zelda: Breath of the Wild, en realidad también utiliza técnicas de sombreado de celdas, aunque podría no ser tan obvio como en Wind Waker. Sin embargo, la tcnica sigue siendo importante, ya que la forma BOTW miraría sin cel-shading Es casi triste considerarlo, especialmente porque muchos de los sentimientos de asombro que el juego imparte a los jugadores se deben a su estilo sombreado en celdas.

Cel-shading es una técnica que permite a los desarrolladores retratar artísticamente estilos bidimensionales utilizando herramientas tridimensionales. Los gráficos fotorrealistas aún pueden llevar a algunos juegos increíbles, con Bluepoint's Las almas del demonio rehacer siendo un ejemplo perfecto. Sin embargo, con estos juegos fotorrealistas cada vez más fáciles de producir, es importante recordar que un buen juego no necesariamente tiene que parecer real. La leyenda de Zelda: Breath of the Wild solo lo demuestra, ya que tiene una cantidad asombrosa de contenido de calidad, sin parecer realista en lo más mínimo.

Alejándose de la central eléctrica que es BOTW, otro juego recientemente popular que usa cel-shading es Supergigante infierno, que utiliza combates de ritmo rápido y efectos visuales asombrosos con gran efecto. La principal conclusión aquí es que nunca se debe juzgar un juego como malo simplemente porque no parece realista. Honestamente, es difícil imaginar una peor razón para perderse algunas de las mejores experiencias en los juegos.

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