Sony patenta su propio sistema de apuestas de deportes electrónicos

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Entretenimiento interactivo de Sony ha patentado su propio eSports sistema de apuestas, según algunos documentos recientemente descubiertos de 2019. En el momento de escribir este artículo, Sony no ha implementado su sistema (ni ha anunciado planes para hacerlo), pero al tener la patente, la compañía se aferra a la posibilidad.

Esta patente es solo la última incursión de Sony que ha salido a la luz; Hace unas semanas se reveló que Sony patentó una IA para imitar el comportamiento del jugador. La compañía de videojuegos ha sido increíblemente proactiva en los últimos meses, con varios acuerdos ambiciosos y patentes que se apoderan del ciclo de noticias, y ahora parece que está sucediendo nuevamente.

Recientemente fue informado por Alcance de la patente (cortesía de VGC) que Sony presentó patentes para su propia plataforma de apuestas de deportes electrónicos. Según la patente, la plataforma utilizaría datos anteriores de jugadores y / o equipos profesionales para determinar las probabilidades de una o más apuestas, y luego presentar esas apuestas a los jugadores. La patente dice que estas apuestas, "

puede incluir apuestas sencillas en un lado o en el otro ganando la simulación; puntajes totales e individuales; apuestas por encima y por debajo,"o puede ser una amplia gama de apuestas más específicas"como si un personaje será 'asesinado' en los próximos X minutos."

La plataforma de Sony aceptaría / pagaría varias formas de moneda, como dinero o bitcoin, pero también podría incluir activos de juegos, derechos digitales y moneda virtual. La patente completa incluye mucha más información que muestra cuán profundas pueden llegar a ser las propuestas de Sony, dando los apostantes una gran cantidad de propuestas en las que realizar apuestas, lo que se sumaría a la tendencia en rápido aumento de los deportes electrónicos apuesta.

Desde que se otorgaron originalmente las patentes (en 2019), se ha publicado un informe que afirma que Las apuestas de deportes electrónicos estaban causando una epidemia de juegos de azar entre los jóvenes, sin embargo, la práctica sigue estando muy extendida en varias competiciones de juegos competitivos. De hecho, el juego dentro y alrededor de los videojuegos ha sido cada vez más lucrativo, para la ira de los jugadores.

Por ejemplo, en abril, se reveló que EA estaba incentivando FIFA jugadores para comprar más cajas de botín, a expensas de los otros modos del juego. Esa historia fue solo uno de esos ejemplos, pero en realidad, la práctica también está presente en otras franquicias. Varios gobiernos de todo el mundo han anunciado al menos investigaciones sobre botines y juegos de azar. en su conjunto, mientras que otros países como Bélgica han prohibido rotundamente las cajas de botín y otras formas de juego en los juegos. Quizás este retroceso creciente es la razón Sony aún no ha utilizado su eSports plataforma de apuestas, pero quién puede decir que este será el caso para siempre.

Fuentes: Alcance de la patente, VGC

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