¿Se pueden jugar los escuadrones de Star Wars completamente en realidad virtual?

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Motivo Star Wars: escuadroneses probablemente uno de los mejores Guerra de las Galaxias juegos en años, lo que demuestra que la franquicia no necesita DLC o vínculos teatrales para tener éxito. La forma ideal de jugar no es solo con un acelerador y palos de vuelo, sino también en realidad virtual: el juego es compatible con la mayoría de los auriculares de PC, así como con PSVR en PS4 y PS5. Una pregunta para los puristas es si el juego comete el pecado capital de obligar a los jugadores a quitarse los auriculares en diferentes modos.

Escuadrones se divide en tres modos de juego: una campaña para un jugador y dos opciones multijugador, Dogfight y Fleet Battles. El primero es efectivamente un combate a muerte por equipos, mientras que el segundo es un modo basado en objetivos más elaborado, en el que los equipos rivales intentan eliminar las naves capitales de los demás. Sin embargo, en cierto sentido, la verdadera pieza central es el establo de las naves espaciales Imperial y Republic, que se recrean fielmente no solo en el exterior sino en el interior. El efecto es aún mejor en la realidad virtual e incluso podría decidir el viaje favorito de una persona. El A-Wing, por ejemplo, ofrece mejor visibilidad que el X-Wing, lo que facilita el seguimiento de enemigos y obstáculos.

La buena noticia es que es posible jugar todos los aspectos de Escuadrones en realidad virtual. Eso incluye no solo todas las experiencias en la cabina, sino también los menús y las escenas de corte; aunque es cada vez más raro, los juegos de realidad virtual a veces han obligado a los jugadores a entrar y salir del modo de pantalla plana. Escuadrones hace un poco de trampa, ya que los menús y las escenas de corte a menudo son solo rectángulos proyectados, pero incluso entonces Motive intenta reinsertar algo de inmersión colocando a los jugadores en medio de un Imperial o República hangar.

Los escuadrones aprovechan al máximo un presupuesto limitado

El enfoque del estudio tiene mucho sentido. En cuanto al tiempo y los recursos, habría sido difícil crear interfaces de pantalla plana y de realidad virtual completamente separadas, especialmente porque Escuadrones tiene que ejecutarse en todo, desde PSVR o Oculus Rift S hasta Plataforma indexada de $ 999 de Valve. Si bien se han establecido algunas normas de la industria, cada plataforma de realidad virtual tiene sus peculiaridades; de hecho, esa podría ser una de las razones por las que Motive omitió la capacidad de tomar los controles de la cabina en pantalla.

Quizás esa sea una característica que Motive podría ofrecer en una secuela. No está claro si eso sucederá, aunque Escuadrones vendido razonablemente bien en el lanzamiento, superando los 1,1 millones de copias en octubre de 2020, su recuento de jugadores de Steam ha disminuido. Por supuesto, eso no tiene en cuenta a los jugadores de Origin, Xbox o PlayStation, todos los cuales pueden volar juntos. Si una secuela de Star Wars: escuadrones despega, lo más probable es que el soporte de realidad virtual mejorado lo acompañe.

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