Revisión de GRID: gran acción de carreras de parachoques a parachoques

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GRID recupera la serie con gran éxito, mostrando una flexibilidad que rara vez se ve en los juegos de carreras y que satisface a todos con poco compromiso.

REDLas raíces se adentran profundamente en la historia de juegos de carrera, habiendo vivido algunos cambios de marca y cambios de nombre. Doblado inicialmente Campeonato de turismos TOCA, la serie se expandió a medida que se tragaba más y más formas de carreras, pasando de Piloto de carreras hasta lo mejor recordado RED nombre. Después de una pausa de cinco años, RED ha vuelto ahora.

Comparándolo con los juegos anteriores en RED historia, RED 2019 definitivamente se siente como un movimiento de regreso al centro entre arcade y simulación. Mientras que algunos de los títulos anteriores de la serie se basan en sus raíces basadas en simulaciones, que incluían carreras más largas y menos campanas y silbidos, RED 2019 ha adoptado por completo un método más directo de diversión en las carreras. Si los fanáticos de la serie a largo plazo disfrutarán de esto, sin duda será objeto de debate, pero de cualquier manera

RED 2019 empuja para que la adrenalina suba.

En su centro, RED trata de cruzar la línea entre las carreras de arcade y la simulación. Al principio es un poco impactante para el sistema, especialmente para aquellos que crecieron conduciendo por los sucios circuitos británicos de TOCA o que disfrutó del leve retroceso hacia el realismo en 2014 GRID Autosport, pero en general el cambio más cercano a Forza-estilo medio funciona bien. En particular, la mecánica de repetición, una marca registrada RED sistema que permite a los usuarios retroceder el tiempo para deshacer una decisión de adelantamiento particularmente apresurada o una mala carrera en una esquina: encaja perfectamente en este carril central, quizás más que en otros Títulos de Codemasters como F1 2019.

RED 2019 continúa la inclinación de la serie por la variedad. RED ofrece una mezcla heterogénea de modos de carrera al jugador, con opciones obvias como los turismos modernos y clásicos hasta los muscle cars estadounidenses y las carreras de monoplazas. Todos sus hilos se entrelazan en una selección de desafíos, pidiendo al jugador que demuestre su versatilidad como conductor sin darle mucho tiempo para aclimatarse a cada modo.

En resumen, el éxito en RED es encontrado por convertirse en un experto en todos los oficios para encontrar el éxito. Los jugadores pueden encontrar un estilo de conducción como favorito en particular, y la elección de preferencia será ciertamente varían de un jugador a otro, pero los usuarios no pueden concentrarse en un solo modo si quieren salir en cima. De hecho, esto está incorporado en la estructura del juego, y el jugador no puede dirigirse al conjunto final de desafíos sin marcar al menos cuatro de los diferentes aspectos.

Cada uno se siente diferente, para crédito de Codemasters. Desde la perspectiva de la campaña, el desafío de Fernando Alonso es el mejor del grupo: un tiro concentrado de todo lo que hace RED emocionante que culmina en una carrera contra la leyenda del automovilismo en el icónico Renault F26. Saltar de prueba en prueba es donde RED funciona mejor, incluso si se produce a expensas de la profundidad.

Codemasters definitivamente hace que esta variedad también funcione, ya que el usuario se adapta a la resistencia del muscle car frente a la deriva ingrávida del F1000. RED es tan maleable en su enfoque que los jugadores aprenderán rápidamente cada estilo de carrera, pero sin pasar rápidamente a cada modo sin tener que prestar atención a las peculiaridades de cada automóvil.

Dónde RED se cae un poco está con sus pistas. No hay suficientes opciones cuando se trata de circuitos, y aunque el juego ofrece a los usuarios una pequeña opción Gracias a las opciones de pistas más cortas y la variación del clima, es necesario que haya un poco más de variedad aquí para mantener a los jugadores comprometidos durante mucho tiempo. término. Agradecidamente, Codemasters ha prometido más pistas como contenido gratuito a medida que pasa el tiempo, pero por el momento es posible que los usuarios quieran controlar su ritmo.

Parte de esto se debe a la falta de complejidad en comparación con otros éxitos recientes que Codemasters ha visto. F1 2019 puede haber contenido simplemente los circuitos de Fórmula Uno para el año, pero la profundidad del juego lo compensó. Similar, DiRT Rally 2.0 también dejó a los jugadores con pocas opciones más que perfeccionar su oficio, mientras que fuera de las dificultades más altas RED no necesita tanta memoria muscular.

Dicho esto, vale la pena señalar que RED proporciona a los usuarios opciones para mejorar el aspecto de la simulación. Poner el juego en la máxima dificultad y eliminar algunos de los mecanismos de apoyo, como las carreras. la línea lo hace más acorde con una simulación, mientras que las carreras personalizadas también pueden eliminar la carrera corta predeterminada veces.

Un poco más de esto también sería bienvenido en la campaña. De vez en cuando, surgen carreras lineales en ruta que muestran algo un poco diferente, como es el caso de las contrarreloj. Un poco más de esto haría maravillas, aunque RED todavía ofrece un trato bastante sólido en términos de buffet de carreras de motor.

Algunas de las otras mecánicas que RED usos, como el sistema Nemesis, también ayudan. Si el usuario empuja a un corredor oponente demasiadas veces, o realiza un adelantamiento peligroso que quita más de un poco de pintura, entonces será asignado como Némesis por el resto de la carrera. Esto definitivamente mantiene las cosas interesantes, ya que el corredor enemigo aumenta su agresión a lo largo de la carrera.

Esto es muy divertido y se puede usar para subir de nivel más rápido, con usuarios capaces de manipular un poco el sistema. Hacer una maniobra deliberadamente estúpida desde el principio y golpear a otro automóvil los hará más agresivos y más divertidos para competir, agregando un poco de caos a la mezcla. Por supuesto, se trata de navegar por ese riesgo y recompensa, para evitar asumir un desafío demasiado grande o dañar su automóvil.

REDEl otro punto clave de venta es el énfasis en trabajar con un compañero de equipo. Durante la carrera, los jugadores pueden pedirle a su compañero de equipo que conduzca a la defensiva o apuntar a adelantamientos, y fuera de las carreras, los usuarios pueden optar por actualizar a un compañero de equipo diferente. Desde la perspectiva del juego, no aporta mucho, pero es una mecánica interesante, incluso si no es una parte obligatoria del juego.

En general, entonces, RED logra brindar a los jugadores una emocionante selección de diferentes opciones de carreras. Se erige como una desviación de Codemasters'Éxitos más recientes en el espacio de la simulación, y tal vez no alcance las mismas alturas que alcanzan sus juegos más profundos. No obstante, aquellos que quieran una acción plug-in-and-play con la capacidad de aumentar la dificultad en cualquier momento encontrarán mucho para disfrutar.

RED se lanza el 11 de octubre de 2019 para PC, PS4 y Xbox One. Screen Rant recibió un código de descarga para PC para los fines de esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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