Mario Golf: Revisión de Super Rush

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Mario Golf: Super Rushes uno de los principales lanzamientos de Nintendo para el verano, pero está lejos de ser un hoyo en uno. De ninguna manera es un mal juego, Mario Golf: Super Rush tampoco va a causar una impresión duradera en nadie, lo que lo hace sentir como una iteración en gran parte temporal y fugaz de una franquicia con mucho más potencial. Hay muchas semillas para grandes ideas de las que otros juegos podrían aprender mucho, pero a partir de ahora, es difícil decir eso. Mario Golf: Super Rush será algo más que algo para matar el tiempo mientras estás en movimiento.

La mayor parte del contenido de Mario Golf: Super Rush carece de la variedad o diversidad necesaria para que sea particularmente interesante. Quizás la razón más importante para jugar es Mario Golf: Super Rush's modo campaña, llamado Golf Adventure, que es esencialmente un mini-RPG en el que el jugador crea un Mii personalizado para jugar como en una experiencia al estilo del modo carrera. Comienzan como novatos y van ascendiendo, ganando monedas para comprar equipo nuevo, construyendo estadísticas e interactuando con una variedad de personajes basados ​​en Mario. No es tan profundo como uno podría esperar, pero hay suficiente para participar y de hecho sienta una base de la que muchas otras franquicias deportivas se beneficiarían.

Es fácilmente el más desarrollado y completo de todos los modos del juego, pero también quizás el único con una sensación real de presión o desafío. Mario Golf: Super Rush tiene cuatro modos total y los demás simplemente no tienen la misma sensación de intensidad que Golf Adventure. Fuera del golf estándar, también hay Speed ​​Golf y Battle Golf. Speed ​​Golf obliga a todos los jugadores a correr hacia donde aterriza su pelota en lugar de ser teletransportados automáticamente, creando una carrera para ser el primero en anotar. A pesar de que los otros jugadores corren y el reloj está en la esquina, todavía le falta una sensación de urgencia o competencia que algo como Mario Kart tiene. Tal vez la IA no sea lo suficientemente agresiva en sus esfuerzos por estropear al jugador mediante el uso de habilidades especiales, pero acaba sintiéndose como un golf normal con un poco de carrera adicional involucrada.

Mario Golf: Super Rush's Golf de batalla, por otro lado, es una versión mucho más caótica de Speed ​​Golf. Hay 9 hoyos que están disponibles todos a la vez en una arena gigante, lo que significa que cualquiera puede ir en cualquier dirección o luchar por el mismo hoyo. El objetivo es tener la mayor cantidad de hoyos anotados de los otros jugadores y es entonces cuando realmente se siente que las habilidades del personaje tienen el mayor impacto. Si un oponente está "en el green" de un determinado hoyo, un jugador puede activar su habilidad especial, que a menudo simplemente explota el suelo donde cae la bola, provocando que otras bolas se dispersen. Puede ganar mucho tiempo y evitar que un oponente anote, pero eso lleva a otro problema: muchos de los tiempo hay un abuso constante de habilidades, poniendo al jugador en bloqueos de aturdimiento breves pero frecuentes y empujándolos alrededor. Irónicamente es un poco también caótico, al menos con IA, por lo que parece que hay un problema de equilibrio entre los modos.

También hay una falta de habilidades diversas en Mario Golf: Super Rush17 personajes jugables. 11 de los 17 personajes tienen una habilidad similar de que su bola explote al impactar o algo similar. Si bien algunos también pueden golpear la pelota más lejos que otros o tener una mayor resistencia, nunca se sintió como si algo realmente importara de manera sustancial. Cualquier jugador puede salirse con la suya utilizando prácticamente cualquiera de los golfistas presentes, lo que casi hace que no tenga sentido tener tantos para elegir si la única diferencia notable son sus animaciones.

En general, Mario Golf: Super Rush tiene algunas ideas interesantes, pero no da ningún propósito significativo a la mayor parte de su contenido. Eso va desde su lista de personajes hasta su puñado de modos, dejando a los jugadores con una experiencia bastante insípida fuera del innovador modo Golf Adventure. Probablemente hubiera sido más adecuado si el juego se hubiera centrado en Golf Adventure en lugar de los otros dos modos, pero en cambio el enfoque se dividió. Quizás el ya anunciado DLC para Mario Golf: Super Rushayudará a desarrollar más el juego y a poner carne en los huesos divertidos, aunque sagrados, del juego.

Mario Golf: Super Rush lanzamientos para Nintendo Switch el 25 de junio. Se proporcionó un código de revisión a Screen Rant antes del lanzamiento para los fines de esta revisión.

Nuestra calificación:

3 de 5 (bueno)

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