Principios de construcción de mundos de RPG para Elder Scrolls: configuración de tipo Morrowind

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La mayoría de Los documentos antiguos Los juegos de rol de computadora de mundo abierto tienen lugar en paisajes familiares para los amantes de la mitología nórdica y J.R.R. Tolkien; losElder Scrolls 3: Morrowind, sin embargo, se destaca del resto en virtud del extraño nuevo mundo de torres de hongos, insectos gigantes y dioses en disputa al que atrajo a los jugadores. Los extraños detalles de MorrowindEl entorno ha inspirado a muchos Game Masters de mesa a romper el molde de la fantasía occidental clásica construyendo mundos igual de extraterrestres. Los más exitosos de estos juegos de rol de "Fantasía extraña" fueron y están hechos usando principios como los que se enumeran a continuación.

En el mundo de Los documentos antiguos, la provincia imperial de Morrowind es abrasada regularmente por tormentas de ceniza de un volcán masivo donde late el corazón de un dios muerto. Otros condados son verdes con las torres de hongos de magos intrigantes, o comunidades agrícolas que trabajan los campos con insectos domesticados gigantes. Sobre una ciudad-templo cuelga un asteroide, congelado en el tiempo por la voluntad del rey-dios Vivec, una de las tres deidades vivientes que gobiernan al pueblo dunmer. Esos son solo algunos de los maravillosos

conceptos extraños en The Elder Scrolls 3: Morrowind, un juego de rol de 2001 que sigue siendo un clásico de culto entre Pergaminos antiguos fanáticos hasta el día de hoy a pesar de los gráficos anticuados.

El entorno de mundo abierto de The Elder Scrolls 3: Morrowind fue el resultado de una frenética actividad de El equipo creativo de Bethesda, lleno de ideas apasionadas y un deseo igualmente apasionado de no ir a la quiebra. Diseñadores como Ken Rolston y Mark Nelson diseñaron misiones, artistas ambientales como Mark Bullock construyeron la arquitectura y el terreno del mundo, y escritores como Michael Kirkbride crearon manuscritos en el juego, escrituras religiosas, mitología y personajes que llevaron su mundo a vida. Cada uno de estos desarrolladores de video utilizó principios de construcción de mundos adecuados para crear escenarios de campaña de mesa de fantasía extraños y poco convencionales.

Morrowind RPG Worldbuilding Tip # 1: Usa los mitos de creación

Si un Game Master crea un mundo de fantasía Desde cero, es apropiado que contextualicen la naturaleza de su mundo con un mito de creación adecuadamente épico. Crea un panteón de deidades, cada una con su propio dominio y personalidad únicos. Haga que creen el mundo a través de un ritual metafísicamente profundo: contar una historia, cantar una canción, ordenar el caos primordial o canibalizar el cadáver de otra divinidad muerta. Usa los caprichos y defectos de estas deidades para explicar las rarezas del mundo de fantasía, y usa sus rivalidades y rencores para presagiar los conflictos centrales de la narrativa de la campaña de los juegos de rol: el bien contra el bien vs. maldad, orden vs. caos, razón vs. emoción, etc.

En el caso de The Elder Scrolls 3: Morrowind, Michael Kirkbride y otros escritores de juegos en Besthesda tomaron el mundo de fantasía sin pulir de los juegos anteriores de Elder Scrolls y le dieron profundidad con nuevos mitos y leyendas surrealistas, como se describe en un Polígono entrevista con los veteranos de Bethesda durante el 25 aniversario de Morrowindlanzamiento. En el mito de la creación de Los documentos antiguos, una deidad misteriosa llamada Lorkhan engañó a sus compañeros dioses para que crearan / soñaran / se convirtieran en el mundo de Mundus, un acto que terminó vinculando / restringiendo a estas deidades metafísicamente. En represalia, las deidades desmembraron a Lorkhan y arrojaron su corazón a un volcán. Edades después, tres poderosos nobles de Morrowind traicionaron a su maestro y usaron las energías del Corazón de Lorkhan para transformarse en un Tribunal de dioses vivientes, y el villano principal del Elder Scrolls 3 busca utilizar este mismo corazón para impulsar un arma de destrucción masiva.

Morrowind RPG Worldbuilding Tip # 2: Toma formas de vida espeluznantes y conviértelas en vida cotidiana

En el Polígono entrevista con desarrolladores de The Elder Scrolls 3: Morrowind, Michael Kirkbride recordó los recuerdos de la infancia de ir de campamento con su padre y cómo tenía miedo de los insectos, los hongos y las cenizas durante esos viajes. Como escritor de juegos adulto, decidió dar el entorno de la Elder Scrolls 3 una sensación alienígena al hacer grandes versiones de sus miedos de la infancia una parte normal de la vida en Morrowind. De ahí las torres mágicas hechas de hongos ahuecados, los insectos gigantes usados ​​para trabajos de baja categoría y transporte, junto con los cascos estilo máscara de gas que se usan para filtrar las cenizas del aire.

Si Maestros del juego de rol de mesa quiero emanar Morrowindsienten, en lugar de simplemente imitarlo, deben mirar la diversa flora y fauna del mundo, identificando criaturas vivas (o extintas) que encuentran interesantes y extrañas. Entonces deberían preguntarse: ¿cómo sería un mundo si criaturas como estas crecieran a tamaños más grandes de lo normal? ¿O si fueran los depredadores ápice de su ecosistema? ¿O si la gente los domesticara? ¿O si ellos mismos fueran sensibles?

Consejo de construcción de mundos de Morrowind RPG n. ° 3: crea culturas moldeadas por mitos

La cultura tradicional de los elfos oscuros, las Grandes Casas enemistadas y los monarcas dioses-héroes de Morrowind, según lo ideado por los creadores de Bethesda, se inspiraron en gran medida en las extrañas sociedades de ciencia ficción que se ven en sus libros y películas favoritos. Duna, Guerra de las Galaxias, y El cristal oscuro entre otros. Los toques más sutiles de la sociedad, religión, arte y literatura en Los documentos antiguos fueron extrapolados por desarrolladores del terreno alienígena y la ecología de Morrowind, y cómo las civilizaciones que vivían allí se adaptarían a él. La armadura angular y las espadas de los guardias de la ciudad, por ejemplo, se forjan a partir de caparazones, huesos y quitina de criaturas gigantes de insectos, mientras que el ascenso de tres mortales héroes a la divinidad llevó a un cisma religioso entre los urbanitas adoradores del Tribunal y los nómadas Ashlanders, que todavía se adhieren a sus daédricos más antiguos y distantes. Dioses.

Un constructor de mundos RPG de mesa puede infundir su comunidades y culturas de fantasía con gran detalle simplemente pensando en las implicaciones lógicas del ecosistema y el mito de la creación que han creado. Un dios o una diosa que aparece y camina regularmente entre su población, por ejemplo, sería considerado de manera diferente a una deidad que solo habla en sueños o en visión. Los trilobites o dinosaurios gigantes domesticados influirían en la forma en que las culturas de fantasía cosechan cultivos, cazan animales o hacen la guerra. Las sociedades en las que cualquiera podría aprender magia tendrían jerarquías tremendamente diferentes de aquellas en las que la magia es un don hereditario, y así sucesivamente.

Morrowind RPG Worldbuilding Tip # 4: Deje que los jugadores anulen el status quo

Cuando un jugador comienza un nuevo juego de The Elder Scrolls 3: Morrowind (o el próximo Skywind Mod para Skyrim), entran en una tierra llena de bombas de tiempo listas para estallar. Los poderes divinos del Tribunal que dictamina sobre Morrowind se están desvaneciendo. Las tormentas de ceniza de la Montaña Roja son portadoras de enfermedades mortales que convierten a las personas en monstruos. La riqueza de las Grandes Casas de Morrowind se basa en las espaldas de esclavos oprimidos y maltratados. Además, el loco Dagoth-Ur y sus secuaces construyen en secreto un robot mágico gigante para intentar apoderarse del mundo. En resumen, hay muchos problemas en Morrowind para que un héroe, es decir, el jugador, lo resuelva.

Para evitar que su intrincado mundo de fantasía sea simplemente un bonito globo de nieve, los Maestros del Juego deben infundir su escenario de campaña de juegos de rol de mesa con desastres, crisis, complots políticos y esquemas malvados que alterarán el status quo para bien o para mal si los jugadores no intervienen. Los jugadores deben poder utilizar una combinación de enfoques violentos y no violentos para resolver estos "problemas". Más importante aún, el Las decisiones que toman los jugadores deberían tener consecuencias permanentes y significativas para el mundo de fantasía alienígena creado por el Game Master. como que The Elder Scrolls 3: Morrowind permite a los jugadores matar a los NPC clave de las misiones y, al hacerlo, condenar al mundo.

Fuente: Polígono

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