Vampire: The Masquerade Bloodhunt Preview

click fraud protection

Vampire: The Masquerade - Bloodhuntes el nombre oficial del previamente anunciado batalla real ambientada en el mundo de las tinieblas. A primera vista, la idea de un Vampiro: la mascarada Battle Royale parece una falta de coincidencia, y muchos fanáticos se sorprenden con el concepto cuando Bloodhunt fue revelado por primera vez.

Vampiro: la mascarada es un juego de rol de mesa sobre vampiros que ocultan su existencia a la humanidad, mientras que los Battle Royales involucran a jugadores que convergen en un lugar y luchan entre sí hasta la muerte. Ha habido algunos fantásticos Vampiro: la mascarada videojuegos en el pasado, con Líneas de sangre considerado por muchos como uno de los mejores juegos de rol jamás creados, pero incluso Líneas de sangre logró igualar el tono del juego de mesa. Era posible ir en una juerga de mordeduras en Líneas de sangre, pero el jugador sería rápidamente perseguido por la policía, seguido por otros vampiros. The Masquerade es fundamental para la experiencia (por eso está en el título), entonces, ¿cómo funcionaría en una batalla real?

Bloodhunt está siendo producido por Sharkmob y el juego aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo. Screen Rant tuvo la oportunidad de jugar una versión pre-alfa de Bloodhunt junto (y contra) los desarrolladores, para ver si tiene lo que se necesita para mantenerse al día con los grandes nombres del género Battle Royale.

La batalla en Praga

Bloodhunt está ambientado en Praga, pero el juego comienza en un centro, ambientado en un Elysium subterráneo, un terreno político neutral en la tradición del juego de mesa. Había seis tipos de caracteres disponibles en la versión pre-alfa, dividido en tres clanes. Los jugadores de Brujah pueden ser Brutes o Vandals, que se especializan en combate; Los jugadores de Nosferatu podrían ser Saboteadores y Merodeadores, que se especializan en sigilo y trampas; y los jugadores de Toreador podrían ser Sirens o Musas, que se especializan en velocidad / curación. El jugador también tiene acceso a una serie de elementos cosméticos, que será la forma principal en la que se monetizará el juego, ya que está destinado a ser gratuito. Los modelos de personajes evocan el estilo visto en el original. Líneas de sangre, sin dejar de mantener un nivel de pulido que se mantiene en línea con el mundo arenoso que habitan.

Una vez que comienza el partido, el jugador puede elegir dónde desovar en Praga. No había equivalente de Battle Bus en Caza de sangre, ya que el jugador acaba de aparecer en la ciudad. Entonces comienza el partido, con el objetivo de acabar con todos los enemigos o todos los equipos enemigos en el mapa. A medida que continúa el partido, una niebla roja mortal comienza a acercarse al campo de batalla, lo que obliga a los jugadores a acercarse y luchar en el medio de la ciudad. El jugador puede encontrar cachés de artículos alrededor de la ciudad, que incluyen armas, armaduras, elementos de curación (paquetes de sangre) y armas cuerpo a cuerpo, todos los cuales caen cuando mueren.

Protegiendo la mascarada

Si todo esto suena mucho a Fortnite, está. Que hace Bloodhunt diferente de sus contemporáneos será un importante punto de venta como resultado. Por un lado, hay mortales esparcidos por el mapa que cumplen algunas funciones diferentes. El jugador puede alimentarse de un mortal para obtener un aumento de estadísticas temporal, como aumentar su daño cuerpo a cuerpo. Si los mortales ven al jugador alimentándose de alguien o usando un poder, entonces ese jugador se vuelve visible para todos sus oponentes durante un minuto. Esto significa que los jugadores deben ser selectivos sobre cómo y cuándo actuar como vampiros, especialmente si se esconden de enemigos bien equipados.

los naturaleza vampírica del jugador les permite escalar paredes rápidamente y saltar de un edificio a otro. También pueden realizar un deslizamiento para ganar velocidad antes de lanzarse aún más lejos. Esta mayor sensación de verticalidad es uno de los mejores aspectos de Bloodhunt y realmente hace que el jugador se sienta como un vampiro, acechando a su presa desde los tejados. Cada uno de los vampiros tiene sus propias habilidades con temporizadores de enfriamiento, como que el Brute pueda enviar una onda de choque o el Saboteur pueda desaparecer de la vista durante unos segundos. Estas habilidades especiales son mucho más divertidas de usar que el armamento estándar de Battle Royale que se ve en el juego, incluso con sus temporizadores. El juego podría mejorarse recuperando el medidor de sangre de Líneas de sangre y vincular las habilidades especiales a ellos, con el fin de dar más incentivos para alimentarse de los mortales y potencialmente romper la Mascarada.

El enemigo de los no muertos

Los vampiros pueden imaginarse a sí mismos como los gobernantes de la noche, pero también son cazados en Bloodhunt. Hay un poderosa criatura llamada Entidad que puede aparecer en el mapa que es una máquina de matar anti-vampiros, vistiendo una armadura pesada y blandiendo un arma que puede destrozar a un no-muerto. Es posible acabar con la Entidad con fuego concentrado, pero se necesita mucho para acabar con ella, y los jugadores Podría ser mejor tratar de esconderse de la criatura, en lugar de arriesgarse a matarlos o revelar su posición.

La ciudad de Praga es un emocionante campo de batalla, con sus tejados inminentes, filas de autos y aliados oscuros que ofrecen amplios lugares para esconderse. El jugador tiene que estar constantemente atento a los enemigos, así como a los mortales cercanos que pueden ser demasiado entrometidos por su propio bien. Bloodhunt todavía se encuentra en un estado muy difícil en cuanto a gráficos / rendimiento, pero el juego es muy divertido. La verticalidad agregada y los poderes especiales hacen que la fórmula de Battle Royale se sienta fresca y le da una sensación casi de superhéroe.

Todavía hay margen de mejora fuera de los problemas técnicos, ya que el aspecto de los mortales / Masquerade debe ser más prominente en el juego. Hubo algunos partidos que se sintieron como juegos de batalla reales con Spider-Man escalando, especialmente durante los últimos momentos de un juego. Debe haber un precio más alto por actuar como un vampiro frente a los mortales, ya que esto ayudará a darle al juego su propia identidad y evitará que sea percibido como un clon de Battle Royale. Bloodhunt tiene un gran potencial y podría ofrecer una alternativa divertida a los grandes nombres de la batalla real. género en el futuro, dando a los jugadores la oportunidad de vivir sus fantasías vampíricas en el campo de batalla.

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt se encuentra actualmente en desarrollo para PC y consolas, con una ventana de lanzamiento Q3 / Q4 2021.

Rockstar Games comparte accidentalmente los controles mejorados de la trilogía de GTA

Sobre el Autor