Por qué la personalización de personajes en los juegos de rol se está volviendo más común

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En los últimos años, parece que la personalización de personajes se ha vuelto cada vez más común en Juegos de rol. De títulos independientes más pequeños como Valle stardew a juegos AAA tan esperados como Diablo 4, los videojuegos han presentado protagonistas menos preestablecidos y más pizarras en blanco. La creación de personajes se ha orientado a permitir a los jugadores cambiar todo, desde el género de su jugador hasta sus piercings faciales y algunos juegos, como Cyberpunk 2077 - incluso han enfatizado la personalización de personajes como un punto de venta principal en marketing.

Vale la pena señalar ante todo que no todos los juegos de rol siguen esta fórmula. Algunos juegos con mucha historia todavía cuentan una historia a través de los ojos de un personaje predeterminado. Dragon Quest XI, Final Fantasy 7 Remake, y El brujo 3 son algunos ejemplos de juegos que adoptan este enfoque. En cambio, otros juegos permiten a los jugadores cambiar todo menos el nombre de su jugador, lo que les permite ser reconocidos fácilmente en el diálogo. Muchos juegos de BioWare como

Dragon Age 2 y el Efecto masivo trilogía demuestran esto - Hawke y Shepard se puede personalizar por completo en lo que respecta a todo salvo su apellido.

Otras series, particularmente los juegos de rol que tradicionalmente se han centrado menos en el proceso de creación de personajes, cambiaron gradualmente de marcha para hacer de la personalización una parte más central del juego. Diablo 4El sistema de creación de personajes se exploró recientemente en una actualización trimestral, y la gran cantidad de personalización que estará disponible es una novedad para la franquicia. El primero fila de santos no permitía a los jugadores crear personajes femeninos, pero la función se introdujo en Saints Row 2 y luego se expandió cada vez más como nuevo fila de santos juegos fueron liberados. En general, la creación de personajes parece ser una tendencia cada vez más prolífica en los juegos de rol, y hay algunas razones por las que ese podría ser el caso.

Cómo los últimos años han cambiado la personalización de personajes de RPG

A medida que la tecnología mejora, particularmente cuando se trata de gráficos de videojuegos, los juegos son cada vez más capaces de crear personajes realistas. El último de nosotros y Detroit: conviértete en humano Ambos fueron elogiados por su proceso de modelado, que involucró captura de movimiento para crear personajes. Las revisiones visuales introducidas en Edición legendaria de Mass Effect, una remasterización de la trilogía original, mejoró significativamente los modelos de personajes y el nivel de detalle de la serie. Incluso juegos de acceso anticipado como Puerta de Baldur 3 han demostrado cuán realistas se han vuelto los personajes de los videojuegos. Si bien algunos pueden argumentar que esto ha comenzado a empujar los juegos hacia un territorio de valle inquietante, también se podría señalar que estos avances han hecho que la personalización de personajes en los juegos de rol sea más factible y más gratificante.

Otro factor que vale la pena considerar es la creciente demografía de la industria del juego. Los videojuegos generaron $ 35.4 mil millones en ingresos en los EE. UU. a partir de 2019, con más del 75% de los hogares de EE. UU. con al menos un jugador en ellos. Es probable que esto se pueda atribuir en parte a la creciente accesibilidad de los juegos, especialmente debido al auge de los títulos independientes y móviles. Parece que los desarrolladores y editores de juegos se están volviendo más conscientes de lo expansivos y diversas audiencias son, y permitir la creación de personajes hace que sea fácil para los protagonistas de los juegos de rol refleja esto. Tener un personaje de jugador que no está escrito en piedra permite a los jugadores crear una experiencia mejor los representa, lo que a su vez puede aumentar lo inmersos y comprometidos que se sienten mientras juegan incluso al más fantástico Juegos de rol.

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