¿Continuará Halo Infinite el debate sobre rifles de Halo?

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El rifle UNSC estándar es siempre una de las primeras armas primarias que los jugadores tienen en sus manos en el aureolafranquicia. Sin embargo, a lo largo de los años, la serie ha introducido múltiples variantes, lo que ha provocado un debate en toda la comunidad sobre las fortalezas y debilidades de cada rifle. Como resultado aureolaEl arsenal siempre se ha sentido dividido entre estas opciones. Cómo Halo infinitoLas soluciones a este problema afectarán enormemente a su modo multijugador.

En Halo 2, Bungie introdujo una nueva pistola para que funcione como reemplazo de la original.aureola's Fusil de asalto. Conocido como el rifle de batalla, este instrumento de precisión de ráfagas de tres rondas fue diseñado para un alcance medio-largo y tenía su propia relación dinámica única con otros Halo 2 armas como la pistola y el subfusil. Aunque algunos jugadores siempre prefirieron el rifle de asalto, el clásico aureola jugabilidad multijugador no sufrió de sobrepoblación de rifles, al menos hasta que Bungie comenzó a incluir tanto el Rifle de asalto como el Rifle de batalla en sus juegos. Si bien no fue exactamente una decisión problemática, causó un debate continuo en la comunidad.

Las dos armas tenían sus propios roles distintos, con el BR dominando el rango medio-lejano y el AR sobresaliendo a corta distancia. Sin embargo, la dinámica competitiva de los dos rifles (que estaban presentes en Halo 3) desarrollado una grieta dentro aureolabase de jugadores que 343 no ha podido reparar. Los jugadores estaban en el equipo AR o en el equipo BR, y a menudo no había forma de disuadirlos de sus posiciones atrincheradas. Esta división continuaría como la última de Bungie. aureola título, Halo Reach, optó por reemplazar el BR con un rifle de largo alcance diferente llamado DMR.

La historia de Halo's Rifle Wars

Afortunadamente, el estado del DMR como reemplazo de BR significó que AlcanzarEl arsenal nunca se sintió abarrotado de armas demasiado similares. Los jugadores tenían opciones limitadas pero claras para distancias cortas y largas. Desafortunadamente, 343 no continuaría con esta tradición. A medida que el nuevo desarrollador tomó las riendas de la aureola franquicia, se mostró un poco ansioso por incluir todos los elementos populares que aureola los fans amaban en un solo juego. En lugar de elegir el BR o el DMR para actuar como el rifle de largo alcance del juego, 343 incluyó ambos. Ahora, además de que hay demasiadas opciones de rifle de largo alcance (cinco en total, contando la carabina Covenant y Light Rifle), los fanáticos se vieron obligados a elegir un favorito entre tres armas primarias diferentes fabricadas por el humano facción.

Fue una sobrecarga de opciones para muchos fanáticos. No hay grandes diferencias sustanciales en el rendimiento de estos rifles, y el problema se complicó aún más en Halo 5: Guardianes.Halo 5 todavía incluía los tres rifles, pero trató de hacerlos únicos en el sentido de que el Battle Rifle ocupaba un lugar intermedio entre las especializaciones de corto alcance del AR y las especializaciones de largo alcance del DMR. Sin embargo, esto finalmente resultó en que el BR se volviera más versátil debido a su capacidad para funcionar en más situaciones.

Con el próximo lanzamiento de Halo infinito, 343 tiene oportunidades para curar algunos divisiones en el aureola comunidad, incluida la posibilidad de redefinir la dinámica compartida por los tres rifles. Suponiendo que no elimine por completo ninguna de las armas, deberá lograr un nuevo equilibrio para aureola en el futuro, o correr el riesgo de dividir la base de fans al incluir demasiadas armas que se sienten demasiado similares (como sucedió en Halo 4) o un arma que parece que podría reemplazar a sus competidores (como hizo la BR en Halo 5). Solo el tiempo dirá si 343 puede lograr este objetivo, y hasta entonces, los jugadores continuarán (literalmente) aferrándose a sus armas y eligiendo el rifle que creen que es el más genial.

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