Cómo la fórmula de Halo fue cambiada por Major League Gaming

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Para la mayoría aureola fans, los icónicos videojuegos FPS de Bungie y 343 Industries son una forma divertida y emocionante de disfrutar la historia de Masterchief o de pasar el tiempo con amigos en el modo cooperativo de pantalla dividida. Para algunos, sin embargo, aureola es más que una caída de ODST en una zona de guerra de Covenant, o un regreso nostálgico a Blood Gulch. Es un juego óptico para el circuito profesional de MLG (Major League Gaming), una oportunidad de competir por publicidad, derechos de fanfarronear y premios en metálico.

Los juegos competitivos no son una nueva revelación. aureola solo ha albergado MLG desde 2004, con Halo: Combat Evolved, el más antiguo aureola juego en la serie. ¿Qué tiene de fascinante? Halo El enfoque de MLG es cómo altera radicalmente las reglas del juego. No se trata únicamente de mejores jugadores, multitudes más grandes y reglas más estrictas. Para Aureola, MLG afecta fundamentalmente cómo se juega el juego.

Uno de los factores que establece

aureola aparte de Call of Duty: Modern Warfare u otros juegos de disparos populares en el mercado es su estilo visual llamativo: espadas de energía, rifles de plasma, martillos de gravedad y vehículos Covenant recuerdan a los jugadores que es uno de los los juegos de ciencia ficción más populares, incluso en 2021. Curiosamente, ninguna de estas armas icónicas está disponible en los modos MLG. En cambio, partidos profesionales en aureola2, Halo 3 y Halo 4 centrarse en armas de precisión como el rifle de batalla, o Halo Reach contraparte lenta y constante, el DMR. Esta sustitución de color y variedad a favor de la precisión es indicativa de la demografía de MLG.

Halo: MLG reduce la variedad, lo que obliga a los jugadores a usar armas básicas

Además de centrarse en la buena puntería de un jugador, reducir la disponibilidad de diferentes armas mantiene aureola jugadores en pie de igualdad. Los rifles de francotirador y los lanzacohetes todavía están en los mapas, pero su tiempo de reaparición se alarga y se sienten más como un potenciador temporal que como un arma alternativa. Sin embargo, incluso el amado Needler, el aureola el arma más confiable de la serie, está ausente de MLG. Aquí es donde el concepto de que excluir las armas da a los partidos más legitimidad se vuelve discutible.

Otro cambio consistente en Halo Los modos MLG son la eliminación del rastreador de movimiento. El rastreador de movimiento juega un papel en la identificación de la posición del enemigo, la fuerza del grupo y el movimiento. Sin embargo, su ausencia en MLG no es tan desconcertante: saber dónde está el enemigo proporciona información que cambia el juego. Elimina el miedo a la detección y acelera los encuentros en los que los jugadores no solo esperan que los demás hagan el primer movimiento.

El objetivo de MLG en aureola siempre ha sido proporcionar un ambiente competitivo justo para los jugadores más hábiles de la comunidad. La intención del modo era desnudar aureola hasta sus componentes principales, reduciendo los encuentros en los que un jugador tiene una gran ventaja sobre otro. Halo infinito está cambiando el modo multijugador de manera dramática, agregando aún más variedad y matices a la experiencia. Si bien estas nuevas funciones pueden agregar posibilidades completamente nuevas y ajustes creativos al aureola fórmula, no sería sorprendente que 343 Industries los eliminara de los modos MLG en aras de una competencia leal.

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