Las mejores habilidades que no son de tifón en Prey

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Con poderes extraterrestres que permiten al jugador Mimic Matter a sí mismo en tazas, o hacer explosiones cinéticas de los enemigos en pedazos negros y pegajosos, las habilidades humanas normales disponibles en Presa parecen mucho menos cinematográficos en comparación. Eso no quiere decir que no sean útiles, la mayoría de los poderes del juego que no son de tifón son en realidad más versátiles, proporcionando la mayor parte de las habilidades pasivas del juego y árboles de habilidades generalmente útiles.

Una ventaja de favorecer las habilidades humanas sobre las de Typhon es que esta última es impulsada por Psi; Presa equivalente a un medidor de maná. Aunque más lento, Hacking puede ser tan efectivo como Machine Mind, y tiene más usos. Morgan Yu puede aumentar su salud con Regeneración, pero las dotes bajo los árboles de habilidades de Seguridad y Científico hacen lo mismo. Dependiendo de cual final de Presa se logra, ciertos logros solo se pueden desbloquear evitando los poderes de Typhon.

Mejore las habilidades pasivas, acelere la exploración y defina la estructura de Morgan

Descuidar las habilidades de Typhon significa que el jugador no tendrá acceso a ventajas de recorrido como Lift Field o Remote Manipulation. Gloo Cannon y Mobility brindan excelentes alternativas para maniobrar rápidamente alrededor de la estación, pero cuando se trata de acceder a áreas ocultas, vale la pena invertir neuromods en la piratería. Esto no solo abrirá puertas, agrietará las estaciones de trabajo y desbloqueará las cajas fuertes que contienen elementos raros, sino que la piratería también se puede usar de manera ofensiva. La explosión electrostática no es una opción, pero una granada EMP rápida o la pistola paralizante pueden dejar abiertos a los adversarios robóticos. Entre volver a cablear las amenazas mecánicas y acelerar la exploración, la piratería debería ser lo más importante en el orden de los neuromods desbloqueados, independientemente de si los poderes extraterrestres se eligen más tarde.

A través de una extensa exploración y piratería, el espacio de inventario de Morgan Yu comenzará a llenarse rápidamente. La modificación del traje es la forma más sencilla de contrarrestar el problema, ya que reduce la frecuencia de los viajes al reciclador y también permite más espacio para guardar municiones. Del mismo modo, Materials Expert es la mejor manera de maximizar el rendimiento de los artículos chatarra reciclados, asegurando que todo lo que se recoja se utilice al máximo. Necropsia requiere más neuromods para desbloquear, pero también vale la pena la inversión; esto permite la recolección de las partes más ricas en exóticas de los alienígenas Typhon. Controlar la economía limitada de la estación es uno de los más valiosos.

Si algunas habilidades en Presa son útiles dependerán de la estructura del jugador. Un Morgan pesado cuerpo a cuerpo puede obtener un tremendo kilometraje al combinar Resistencia, Calibración de impacto y Pulverizar. Una construcción de asesino se beneficia de puntos en Ataque furtivo, Sigilo y Armas de fuego. Si bien estas habilidades añaden peso a un enfoque más especializado, no son tan universalmente valiosas como algo como el acondicionamiento. Los Phantoms Etéricos cambian y se mueven, por ejemplo, haciéndolos difíciles de golpear. El acondicionamiento aumenta la velocidad de movimiento del jugador, así como su reserva de salud y resistencia. A partir de ahí, la habilidad se ramifica en esos tres rangos específicos, pero todos los jugadores deberían al menos elegir Acondicionamiento. Del mismo modo, todos los jugadores pueden beneficiarse de al menos un nivel de reparación:

Como muchos juegos de terror de ciencia ficción de calidad, Presa tiene lugar en un barco en gran parte abandonado donde la mayor parte del equipo está fuera de servicio. Además de ser una forma conveniente de reparar ascensores y fabricantes rotos, Repair, como Hacking, tiene una multitud de de usos: las torretas se pueden restaurar para que funcionen y son un elemento de disuasión mortal para los imitadores al principio juego. Los Operadores parcialmente averiados se pueden volver a poner en servicio, lo que otorga una reserva flotante de salud infinita, Psi o reparaciones de trajes. Machine Mind y Phantom Genesis pueden parecer la forma más rápida de ganar un aliado rápidamente, pero Hacking y Repair son los caminos lentos y constantes menos transitados. Con ese fin, completar las habilidades que no son de Typhon del juego se siente tan poderoso como la alternativa.

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