Mass Effect 1: ¿Qué NPC de la Ciudadela se pueden ignorar?

click fraud protection

En el Efecto masivo juegos, la Ciudadela sirve efectivamente como el mundo central del jugador, un lugar al que regresan para encontrar nuevas misiones o continuar con las existentes. La Ciudadela presenta una gran área para explorar, con docenas de NPC con los que Shepard puede hablar durante el transcurso del juego, pero no todos ellos valen la pena. Algunos de Mass Effect 1Las misiones de Citadel tienen poco o ningún impacto en los juegos futuros o le dan a Shepard muy pocos beneficios, por lo que, en última instancia, vale la pena omitirlas.

Hay muchos personajes interactivos en la Ciudadela que no están asociados con misiones, que existen solo para distribuir información sobre el mundo del juego. Estos son útiles para completar el Codex, por lo que los jugadores con el objetivo de completar al 100% Efecto masivo solo querrá hablar con todos los NPC posibles, completando su misión o conversación independientemente de los beneficios. Si esperan atravesar el área rápidamente, los jugadores pueden concentrarse solo en el lado de la asignación de Ciudadela. misiones, determinando cuáles vale la pena hacer desde allí y omitiendo cualquier NPC que no esté asociado con el elegido misiones.

Para compensar la eliminación de Mass Effect 3multijugador en Mass Effect: Edición legendaria, BioWare ha confirmado opciones de Efecto masivo y Mass Effect 2 transferir al tercer juego, contribuyendo a la preparación galáctica del jugador. Con esto en mente, los jugadores pueden considerar completar todas las asignaciones posibles para maximizar su preparación galáctica. Pero para aquellos que no están demasiado preocupados por su puntuación o quieren explorar solo el contenido esencial de la historia, aquí están los NPC de Citadel para ignorar.

Mass Effect 1: NPC de la Ciudadela que puedes omitir con seguridad

Asignación de Ciudadela: asunto de familia

Rebekah y Michael son dos NPC que se pueden omitir que se pueden encontrar fuera de la oficina de Barla Von. Shepard puede escuchar su conversación sobre el futuro hijo de Rebekah y la rara enfermedad cardíaca que el bebé podría heredar, y luego ayudarla a convencerla de que esté a favor o en contra de la terapia genética para el niño. Aunque estos NPC se pueden encontrar en Mass Effect 2 y Mass Effect 3, no tienen relevancia real en la historia, y el Puntos Paragon o Renegade obtenidos de esta interacción son mínimos. Agregue el hecho de que Shepard no tiene ninguna razón real para involucrarse en una discusión personal, y estos personajes terminan siendo relativamente inútiles.

Asignación de la ciudadela: Presidium Prophet

El predicador de hanar ubicado en el Presidium conduce a otra pequeña misión secundaria en la que Shepard resuelve una discusión por una pequeña cantidad de puntos Paragon o Renegade. Esto no tiene ningún impacto en los juegos futuros, por lo que, a menos que los jugadores busquen aprender un poco sobre la especie hanar desde el principio, vale la pena omitir este personaje.

Asignación de ciudadela: nuestro peor enemigo

En Upper Wards, los jugadores pueden encontrar a Charles Saracino, un NPC que busca apoyo en las próximas elecciones. Como parte del Partido Terra Firma centrado en el ser humano, se puede ver la postura de Saracino sobre los extraterrestres. más significativamente en ME2es Cerberus, una organización y un elemento de historia mucho más prominente. Aparte de iniciar un diálogo con el compañero, en última instancia, no vale la pena ni respaldarlo ni condenarlo.

Jugadores que buscan explorar y comprender completamente el mundo de Efecto masivo lo más probable es que valga la pena dedicar su tiempo a hablar con todos los NPC. Pero para aquellos que solo quieren pasar por un contenido de historia que valga la pena, es mejor dejar a estos personajes en paz.

¿Está Batman en Suicide Squad: Kill the Justice League?

Sobre el Autor